L x27 oeil noir mda 2 le livre des regles 1

C -----------------------------Règles Avancées du système de jeux de rôle de l' ?il Noir CLe livre des règles L'antre des ma? tres d'armes Par Hadmar Weiser Traduction de Pierre Berclaz Illustration de J Druhl pour le texte Et de Ugurcan Yüce pour la couverture CSommaire Expériences Aptitudes et caractéristiques Apprentissage de la langue de Tharoune Spécialisation dans les armes Habitude de l ? équipement Combat Durée d ? une attaque Localisation des impacts Changement d ? arme Combat à distance Blessure et handicaps Viser Tir de ma? tre Force corporelle Le combat au contact Les armes de contact Mettre et retirer un équipement Mouvement Les épreuves de comparaison La série d ? épreuves Epreuves sous le niveau Soins et repos Réparation de l ? équipement Armes magiques Equipements magiques La Magie des Runes Le b? ton magique Le poignard druidique Ordonnance des pierres runiques Signi ?cation des pierres runiques Autres pierres et combinaisons supplémentaires Nouveaux sorts runiques E ?ets des sorts runiques Modi ?cation d ? un sort Combinaison de sorts Régénération de l'EA et de l'EV La lecture des runes Le pentagramme runique Destruction des pierres runiques Miracles et Imprécations Les prêtres des Douze Dieux Karma Grands et petits miracles In uencer le destin Imprécation magique Objets magiques Dieux hommes créatures La religion Les Nouveaux Dieux Les azara? s CTharoune Les ma? tres de Tharoune Les guéra? s Les écuyers Grands combats Les autres Ma? tres d'Armes Les juges Les ma? tres des runes Autres magiciens Les briganta? s Les ombres Les mashas Le peuple de Tharoune Les sans-nom Les nanjas Les monades Les gruus Les géants Plantes animaux et monstres Règles particulières Géants humano? des Le rakshasa Les arkana? s Le shinxasa Nécromancie Essaims Montures Tableaux des vitesses La libellule de chasse La faune tharounaise La ore tharounaise Le Nouveau Monde Climat et météorologie Tharoune L ? ? le Hamour L ? archipel Kilmakar Le royaume Hashandra Les neuf royaumes Les villes mythiques Voyages en mer Architecture Objets de valeur Conseils pour le MJ La campagne Manipulation des règles Mort inattendue Les batailles Nouvelles pierres runiques CExpériences Aptitudes et caractéristiques Comme il est expliqué dans Ma? tres d ? armes MdA le développement d ? un héros se ralentit à partir du e niveau Les caractéristiques ne peuvent plus progresser mais le joueur peut en modi ?er la distribution ?? seule exception tous les cinq niveaux En utilisant les règles d ? aptitudes du Livre des règles II ? ou des Héros de l' ?il Noir ? respectez les particularités suivantes L ? ? ge commence à se faire sentir dès le e niveau toutes les aptitudes d ? habileté physique ne peuvent plus progresser que d ? un point à la fois Le degré d ? assimilation augmente d ? un point ainsi les aptitudes faciles à apprendre deviennent normales les normales deviennent di ?ciles et il n ? est plus possible d ? assimiler des aptitudes di ?ciles à apprendre Avec les nouvelles règles seuls deux jets

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