Les classes et les objets en java

Examens Exercices Astuces tous ce que vous Voulez Accueil CONTACTEZ-NOUS Votre publicité ici Les classes et les objets en java exercices corrigés - POO string JAVA Utiliser les objets de la classe String Exercice Écrivez un programme qui réalise les opérations suivantes a Demander la saisie d ? une phrase b A ?cher la phrase en majuscules c Compter le nombre de a ? dans la phrase puis s ? il y en a transformer tous les a ? en ? d Tester si entre le cinquième caractère et le douzième se trouve une séquence de caractères préalablement saisie au clavier Exercice Écrivez un programme qui permet d ? obtenir les actions suivantes a Saisir des mots jusqu ? à ce que l ? utilisateur entre le mot Fin ? b A ?cher parmi les mot saisis le premier dans l ? ordre alphabétique c A ?cher parmi les mot saisis le dernier dans l ? ordre alphabétique Le mot Fin ne doit pas être pris en compte dans la liste des mots saisis Exercice Créer une classe d ? objets L ? objectif est de dé ?nir une représentation d ? un objet Personne a Sachant qu ? une personne est dé ?nie à partir de son nom son prénom et son ? ge dé ?nissez les données de la classe Personne b Écrivez une application MesAmis qui utilise un objet Untel de type Personne et qui demande la saisie au clavier de ses nom prénom et ? ge Exercice Consulter les variables d ? instance Pour dé ?nir les comportements d ? un objet de type Personne a Dans la classe Personne décrivez la méthode présentezVous qui a ?che les caractéristiques de la personne concernée b Modi ?ez l ? application de façon à a ?cher les caractéristiques de l ? objet Untel c Dans la classe Personne décrivez la méthode quelEstVotreNom qui permet de conna? tre le nom de la personne concernée d Dans la classe Personne décrivez la méthode quelEstVotreAge qui permet de conna? tre l ? ? ge de la personne concernée e Modi ?ez l ? application de façon à a ?cher le nom puis l ? ? ge d ? Untel Analyser les résultats d ? une application objet Exercice Pour bien comprendre ce que réalise l ? application FaireDesPoints observez les deux programmes suivants public class Point Le ?chier s ? appelle Point java int x y public void créer System out print Entrez l ? abscisse x Lire i System out print Entrez l ? ordonnee y Lire i public void a ?cher System out println x x y y public void déplacer int nx int ny x nx y ny ?n de la class Point public class FaireDesPoints Le ?chier s ? appelle FaireDesPoints java public static void main String arg Point P new Point P a ?cher P créer P a ?cher P déplacer P a ?cher ?n de la class FaireDesPoints a Quel est le programme qui correspond

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