Systeme de regles d jojo Système de règles D-Couverte Intro Système expliquant à peu près toutes les règles pouvant régir une partie de jeu de rôle avec Hugo Lucas Lo? c Mylan et X C ? est un système visant à trouver un équilibre pour que les parties rest

Système de règles D-Couverte Intro Système expliquant à peu près toutes les règles pouvant régir une partie de jeu de rôle avec Hugo Lucas Lo? c Mylan et X C ? est un système visant à trouver un équilibre pour que les parties restent ludiques tout en s ? initiant au JDR Ce que l ? ont peux trouver sur nos personnages Caractéristiques Les caractéristiques dé ?nissent ce qu ? est votre personnage La plus parts vont de à si di ?érentes cela sera expliqué dans la partie concernée PV Les Points de viereprésentent la santé du personnage en moyenne les classes sont à PV puis plus ou moins selon la classe un sentinelle aura forcément plus de PV de base qu ? un mage ou un voleur Ensuite certains équipements rajouteront des HP la montée en niveau aussi Mana Le mana est considéré ici comme une essence que toute forme de vie possède elle est nécessaire à l ? utilisation de la magie ainsi que dans d ? autres cas rares Comme pour les PV les personnages commencent en moyenne avec de mana et cette statistique peut varier en fonction de la classe des équipements et de la montée en niveau De plus le mana peut être consommé pour améliorer certains jets magiques Énergie L ? énergie est utilisée pour toutes t? ches contraignantes t? ches physiques etc Comme pour les PV les personnages commencent en moyenne avec d ? énergie et cette stat peut varier en fonction de la classe des équipements et de la montée en niveau De plus l ? énergie peut être consommée pour améliorer certains jets physiques ENDurance Les personnages commencent en moyenne avec d ? ENDurance maximum cette statistique rend compte des capacités physique du personnage à réaliser des t? ches très fatigante dans la même journée Une charge d ? endurance est consommée pour une longue randonnée une escalade sur un terrain vraiment accidenté etc Certaines classes commencent avec plus ou moins d ? endurance la montée en niveau peut aussi l ? in uencer et l ? équipement aussi à titre exceptionnel À partir de ce point les statistiques ont comme minimum et maximum PERception Cette caractéristique rend compte de la capacité du personnage à voir des objets des personnages et des indices cachés dans des décors Un PJ avec une PER de ne verra pas plus loin que le bout de son nez un PJ avec une PER de lui sera capable de voir à une centaine de mètres une marque distinctive sur une bannière COUrage Comme son nom l ? indique le COU d ? un PJ montre simplement si le personnage osera initier une action tendue avec brio Un PJ avec de COU aura énormément de mal à aller seul a ?ronter un dragon et un PJ avec de COU lui ne reculera devant aucuns obstacles pour arriver à ses ?ns DEXtérité Cette caractéristique peut être comprise comme l ? habilité du personnage elle rend compte de la

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