Dossier cinema amp jeux video

Cadrage net DOSSIER CINEMA JEUX VIDEO DOSSIER DOSSIER CINEMA JEUX VIDEO Partie Mythe ou future réalité par Sandy Baczkowski mai L ? hybridation cinéma - jeux vidéo Mythe ou future réalité Alors que The Matrix Reloaded s ? apprête à débarquer sur les écrans Cadrage vous propose un dossier de ré exion sur les rapports hybrides ou non entre ?lms et jeux vidéo A cette occasion nous avons invité Sandy Baczkowski chercheur au LARA Laboratoire de Recherches en Audiovisuel de l ? ESAV France actuellement à l ? écriture d ? une Thèse sur L ? hybridation cinéma jeux vidéo ? à nous donner son point de vue sur la question La recherche sur les nouvelles technologies de l ? image est très en vogue depuis quelques années en France mais force est de constater que nous a ?chons un retard considérable sur nos voisins anglo-saxons en particulier Anglais et Américains La ma? trise de l ? anglais est en e ?et un atout non négligeable pour tout étudiant qui entame une recherche sur ce sujet tant les livres abondent chez nos voisins anglophones Concernant les jeux vidéo hormis le célèbre L ? univers des jeux vidéo ? des frères Le Diberder les tentatives de théorisation de ce medium récent sont rares Comme le remarque très justement Ondine Breaud-Holland dans son article consacré à un tour du monde des diverses approches théoriques ayant trait aux nouvelles technologies numériques Il est fréquent d ? opposer l ? approche universitaire américaine à celle qui est pratiquée en France la première étant considérée comme plus pragmatique que la seconde ? Autrement dit contrairement à ce qui se passe aux Etats-Unis au même moment on note en France une quasi-impossibilité d ? articuler une position théorique forte à un point de vue esthétique digne de ce nom ? aucune approche esthétique n ? a justement pu se développer Ecrasée pourrait-on dire sous le poids de considérations d ? ordre moral et quasi-métaphysique elle n ? avait pas la moindre chance de s ? épanouir ? Ces pistes ne furent pas empruntées alors que les Etats-Unis se livraient à une approche nettement plus pragmatique de la question qui favorisait indéniablement une analyse des contenus ? La recherche sur les jeux vidéo notamment dans leurs relations avec le cinéma est en France à l ? image de celle qui touche plus généralement au phénomène numérique On y voit deux courants s ? a ?ronter Ceux qui sont absolument hermétiques à l ? idée que le numérique et donc les jeux vidéo puissent avoir un quelconque apport positif sur le cinéma et qui n ? y voit qu ? un retour en arrière voire la mort annoncée du septième art thèse de la régression et ceux qui annoncent une révolution et quali ?ent d ? ores et déjà le jeu vidéo de ème art thèse de la nouveauté Entre les deux les anglophones privilégient la thèse de la continuité entre nouveaux http www cadrage net dossier cinemajeux

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