Benyahya Hicham Pour mes ptits EMU <3 Evolution du web - SYNTHESE Chapitre 1 :
Benyahya Hicham Pour mes ptits EMU <3 Evolution du web - SYNTHESE Chapitre 1 : Diffusion Computer - Alliance 1975-1992 : Convergence des trois mondes Les trois mondes (avant 1975) : Ces trois mondes sont indépendants des uns des autres. Chacun se diversifie mais sans se croiser. 1975 : Télédistribution Le croisement entre le monde de la télévision et le monde du Telecom forme la télédistribution (dont fait partie HBO). Les télédistributions se font par câbles et satellites et sont diffusés sur différents médias tels que la radio et la TV. C’est aussi dans cette période que la télévision à péage (abonnement) va apparaitre. HBO Benyahya Hicham Pour mes ptits EMU <3 1978 : Télématique Le croisement du monde informatique et des télécoms forme la télématique. L’invention technologique qui caractérise bien ce croisement est le minitel. La télématique est la possibilité d’interroger une base de données (postale) à distance et d’échanger des textes et des graphiques (points pixelisés). En d’autres mots, c’est l’ensemble des techniques qui combinent les moyens de l'informatique avec ceux des télécommunications. 1981 : Numérisation et compression Quand on parle de numérisation, cela s’explique par la transformation des textes, images et sons en 0 et 1 et la compression se définit en la création de CD, disquettes, DVD dans lesquels on intègre les données numériques. 1978 – Minitel Benyahya Hicham Pour mes ptits EMU <3 1992 : Internet Internet récapitule les trois mondes et leurs intersections et ouvre les perspectives vers le « de plus en plus mobile, de plus en plus rapide ». Avec la naissance d’internet et du multimédia en ligne en parallèle, on parle alors de convergence des trois mondes ou de triple alliance. Suite à l’évolution des réseaux de télécommunication, des terminaux (écrans de télévisions et d’ordinateurs) et des contenus, on parle de triple alliance. Celui-ci est défini comme étant la convergence (l’union) des différents médias (sons, images, vidéos, …) qui apparaissent ensemble (CONTENU), sur le même écran (INFORMATIQUE) et via le même canal de transmission (TELECOM). C’est notamment pour ça qu’on dit que la naissance d’internet = celle du multimédia en ligne. 1992 – Multimédia en ligne Benyahya Hicham Pour mes ptits EMU <3 Chapitre 2 : Réception Internet – Web – Web 1.0 – Familles de médias I. INTERNET 4 naissances d’internet : a) 1983 - TCP/IP Le TCP (Transmission Control Protocol) gère l’acheminement des flux (GESTION). L’IP (Internet Protocol) gère l’adressage (émetteur-destinataire). Ensemble, ces deux langages permettent à (au moins) deux terminaux de communiquer entre eux. Ces deux protocoles/langages ont été créés par Vinton Cerf et Bob Khan. Internet n’existe pas encore mais il y avait déjà des interconnexions dans le monde militaire (Arpanet) et scientifique. b) 1992 à 2005 - Internet et web 1.0 Cette période est caractérisée par la naissance du WWW (World Wide Web, aussi appelé « toile d’araignée ». Le créateur de celui-ci est Tim Berners-Lee. Il crée aussi deux protocoles : HTML (permet de convertir du contenu en HTML et de naviguer dans celui-ci) et HTTP (créer des liens pour naviguer dessus) Cela implique : - Pas confondre web et internet : Internet est le réseau informatique mondial basé sur le protocole IP sur lequel s’appuient nombreux services. Dont le web. Ce dernier nous permet de naviguer de pages en pages en cliquant sur des liens grâce à un navigateur. Internet = connexion des réseaux. Web = navigation dans du contenu. - Outils qui classent et indexent le contenu - Outils qui permettent de trouver du contenu (moteurs de recherche) - Navigateur (HTML) - Liens hypertextes (http) - Accès à l’informatique pour le grand public (Personnal Computing) 1981 : premier PC IBM Suite à cela, apparait le Web 1.0 qui est un web consultatif. On avait la possibilité de distribuer ou consulter des contenus. Grâce à cela, l’ouverture du savoir est accessible au plus grand nombre. Notamment avec l’apparition de bibliothèque universelle (Britannica Online, par exemple). On peut alors définir internet comme : un (multi)média où chaque site (html) est un îlot isolé que l’on peut atteindre via un lien hypertexte (http) Le réseau des réseaux (Internet) devient une toile multimédia : Benyahya Hicham Pour mes ptits EMU <3 • Portails ou bouquets (1998) • Anciens et nouveaux médias continuent de coexister • Chaque média a son double sur la toile (vitrine) • En Belgique : le premier média à avoir son site est le journal L’Echo (1996) – Tous sont en ligne en 2000 • Des médias typiquement « web » se créent : webzines, pure-players, blogues • La toile est également un lieu de téléchargement de médias (juke-box universel) : peer-to-peer (Napster) ou streaming. c) 2005 - Web 2.0 Le web 2.0 est un web collaboratif (contrairement au Web 1.0 qui est consultatif) et donc un web social. Il a été amené par Tim O’Reilly. Le web 2.0 est centré sur l’utilisateur/récepteur. En effet, le consommateur devient un producteur de contenu. Internet devient alors une plateforme d’intelligence collective et collaborative. Par exemple, on peut y partager du contenu mais aussi des services entre usagers. Il y a alors une montée en puissance : • des logiciels libres • des sites à faire soi-même (espaces personnels, blogues, premiers réseaux sociaux • des agrégateurs de contenus et flux RSS • des sites collaboratifs (wiki, trip advisor, flickr…) On avance vers le développement des RSN et des applications… Voici un tableau récapitulant les différences entre le Web 1.0 et le Web 2.0 (pas connaître juste pour illustrer) : Benyahya Hicham Pour mes ptits EMU <3 d) A partir de 2008 – Mobilité sur mesure Rappel des web 1.0 et 2.0 : • Web 1.0 : diffusion – consultation fixe de nombreux documents • Web 2.0 : réception – co-création et partage – naissance du réseau social On arrive peu à peu vers un Web 3.0 (?). Le ? car on se cherche encore. Celui-ci est caractérisé par l’appropriation & la mobilité. Donc, la mobilité sur mesure. En effet, les usages et services sont pensés pour les mobiles : • Le réseau socionumérique (RSN) prend le pas sur les terminaux • L’application est un programme en ligne chargé sur son terminal (téléphone, smartphone…) via un marché (App ‘store) • Accès à l’annuaire du concepteur de l’application. (Cette partie est développée dans le prochain chapitre) II. TROIS FAMILLES DE MEDIAS Voici un inventaire d’éléments qui composent les trois familles de médias. Ceux-ci sont : médias de diffusion, médias autonomes et les médias de communication. Il y a 4 cases car il y a une distinction entre internet fixe et internet mobile. a) Les médias autonomes Autonome : • Un support (papier, électromagnétique, …) • Sur lequel un message est inséré pour être lu • Qui ne nécessite aucun raccordement à un réseau • Qui nécessite parfois un équipement/outil de lecture Mot-clé : nomadisme « One » Média original (d’origine) : l’imprimé de Gutenberg (1455) Benyahya Hicham Pour mes ptits EMU <3 b) Les médias de diffusion Diffusion • Un émetteur transmet • De façon large ou étroite (périmètre – couverture – distance) • En fonction de la puissance de l’émetteur • En fonction du nombre de relais de transmission Support • Ondes (herzienne, via antenne et satellite) • Câble (cuivre du téléphone, désormais fibre optique) Média original (au sens d’origine) : la TSF (télégraphie sans fil) de Marconi (1896) Mot-clé : mass media « One to many » c) Les médias de communication Communication • À distance large ou étroite • À double sens • Homme/homme • Homme/machine Média original (d’origine) : le téléphone de G. Bell (1876) Mot-clé : Interaction / interactivité De « One to one » à « many to many » Fixe d’abord Mobile ensuite Benyahya Hicham Pour mes ptits EMU <3 Chapitre 3 : Appropriation Mobile Phone – RSN – Web 2.0 Internet le meilleur des trois mondes ? • Oui, Meilleur des trois mondes car : • Accès via un écran (fixe ou mobile) (INFORMATIQUE) • À une œuvre multimédia où l’on peut naviguer (CONTENU) • Grâce à un langage commun numérisé (1/0) et compressé (INFORMATIQUE) • Grâce à l’interconnexion des réseaux (TELECOMMUNICATION) • Libération des contraintes des trois mondes anciens, sans que cet ancien soit forcément remplacé A partir de 2008, On parle du Web 3.0 (?). Le ? car on se cherche encore. Celui-ci est caractérisé par l’appropriation & la mobilité. Donc, la mobilité sur mesure. En effet, les usages et services sont pensés pour les mobiles : • Le réseau socionumérique (RSN) prend le pas sur les terminaux • L’application est un programme en ligne chargé sur son terminal (téléphone, smartophone…) via un marché (app’store) • Accès à l’annuaire du concepteur de l’application. Mobilité et applications • On commence à naviguer sur Internet grâce aux applications => sans passer par le web et son langage • Désormais, chaque service se décline • En web • uploads/s3/ synthese-evoduweb.pdf
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- Publié le Fev 18, 2021
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