Baccalauréat STD2A Session 2019 Épreuve : Analyse méthodique en design et arts
Baccalauréat STD2A Session 2019 Épreuve : Analyse méthodique en design et arts appliqués Durée de l’épreuve : 4 heures Coefficient : 6 PROPOSITION DE CORRIGÉ 1 Propriété exclusive de Studyrama. T oute reproduction ou diffusion interdite sans autorisation. Analyse méthodique Rappel méthodologique : Cette épreuve a pour but de mettre en application vos capacités d’analyse en apportant une réflexion cohérente, lisible et structurée autour d’un thème donné et donc d’une problématique. Cette correction vous donne des pistes de réflexions possibles concernant le thème et les différentes ressources. L’idée est d’analyser les documents, les croiser, les recontextualiser et les mettre en relation avec différentes références empruntées aux champs du design, des arts appliqués et des arts d’une manière générale. Introduction Définition des termes du sujet : Incident: petit événement qui survient, ou qualifie quelquechose de non essentiel qui se produit par hasard. Incidence : Conséquence, répercussion, influence, action ou parole qui se répercute dans le temps. INCIDENT/INCIDENCE Quelques problématique possibles : - Comment donner une place à l’aléatoire et au hasard au sein du processus de production ? - Le hasard a t-il sa place dans la création? Analyse Analyser un document c’est d’abord l’observer, le contextualiser puis se demander pourquoi a t-il été donné pour ce thème. Pour cela, nous avons réalisé un tableau d’analyse qui nous permettra ensuite de créer du lien entre les différents documents. 2 Propriété exclusive de Studyrama. T oute reproduction ou diffusion interdite sans autorisation. INCIDENT / INCIDENCE document nature domaine description formes, couleurs, matières contextes historique, économique, social, politique idées développées, pourquoi, pour qui références Martin WOODTLI, graphiste suisse né en 1971. Videoex, 2003, Videoex, 2008, affiches. arts visuels graphisme -2 affiches en couleur -visuellement très denses -peu de texte -esthétique “numérique” ère numérique années 2000 différenciation entre le print et le digital culture numérique, informatique, pop culture, jeux vidéos art aléatoire expérimentations magnifier l’erreur utiliser le hors hommage à la culture du numérique exposition Artistes & Robots Pionniers du Glitch Art : Serge Uro et Ant Scott Datamosh : déstructuration d'une vidéo en modifiant les repères temporels dans les paramètres d'encodage Citation extraite du livre objet Le temps des questions de Gaetano PESCE, G. Pesce est un architecte, designer, philosophe italien, né en 1939. Cet extrait met en avant le goût de Pesce pour l’aléatoire et l’erreur au sein du processus de création Années 60 : beaucoup de mouvements contestataires (politique, social…) Le radical design questionne le design en série, la standardisation, l’économie d’échelle et la société de consommation. Le design industriel tend à uniformiser les utilisations et les process, ce que rejette Pesce. Pesce est le designer de la forme libre, de la surprise, de l’antistandardisation de Pesce : chaise Golgotha, table Sansone Table Timber de Vincent Tarisien Dadaïsme Ecriture automatique Marcel Duchamp: Stoppage-étalon Studio FAULDERS, studio d'architecture, Etats-Unis, GEOtube Tower : Crystalline Salt Cultures (traduction possible : Tour Geotube : culture de cristaux de sel), 2009-2012. Projet architectural expérimental pour Dubaï (Emirats arabes unis). Immeuble de façade naturelle, utilisation de l’eau et de ses propriétés naturelles Mondialisation, architecture monumentale, architecture expérimentale, architecture vitrine, bio mimétisme, design intelligent, protection de l’environnement -Architecture évolutive : la façade va naturellement se former via un process naturel. -Idée d’architecture bionique -Réflexion sur la place de la nature dans la création Design et biomorphisme : étudier et reproduire des processus naturellement présents. Sigalit Landau : robe en sel (plongée dans la mer morte) 3 Propriété exclusive de Studyrama. T oute reproduction ou diffusion interdite sans autorisation. Conclusion L’incident peut être volontaire mais est toujours aléatoire. Il permet de : - insuffler de la surprise dans le process de création - devenir un process - être contestataire Ouverture : le hasard a t-il toujours sa place dans nos vie que l’on veut “contrôler” (l’intelligence artificielle, numérique, etc). Cette correction ne comportent pas de croquis car ils sont personnels et reliés à votre réflexion développée par écrit. document nature domaine description formes, couleurs, matières contextes historique, économique, social, politique idées développées, pourquoi, pour qui références Sveta AXONOVA, designer textile danoise, The sequence project (traduction possible : Projet séquentiel), 2014. Design textile, techniques variées d’ennoblissement textile appliquées sur des chemises. Chemises blanches tâchées de manières aléatoires puis retravaillées avec diverses techniques. contemporain, les arts appliqués se mélangent de plus en plus aux arts visuels et à l’expérimentation. Le process de création devient aussi important que la création en elle même -Faire place à l’aléatoire -Créer la surprise et l’intérêt -Créer des pièces uniques : sentiment d’appropriation et d’unicité les tâches de Victor Hugo Cent mile milliards de poèmes De R Queneau 4 Propriété exclusive de Studyrama. T oute reproduction ou diffusion interdite sans autorisation. uploads/s3/ bac-std2a 1 .pdf
Documents similaires










-
27
-
0
-
0
Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Dec 22, 2021
- Catégorie Creative Arts / Ar...
- Langue French
- Taille du fichier 0.4132MB