Vandaria Wars Guide Selamat datang di Vandaria Wars collectible card game! Dala
Vandaria Wars Guide Selamat datang di Vandaria Wars collectible card game! Dalam permainan kartu ini, Anda berperan sebagai seorang penguasa di dunia Vandaria. Dalam permainan, Anda akan berkompetisi untuk menjadi penguasa tunggal Vandaria dengan pemain- pemain lainnya. Anda dapat membangun benteng dan kota (Territory), menyewa pasukan (Follower), menggunakan berbagai peralatan teknologi mutakhir (Relic), atau memanfaatkan kekuatan magis dan kekayaan alam (Rune). Vandaria Wars mengambil setting dari konsep dunia Vandaria Saga. Anda dapat beraliansi dengan Human, yang memiliki empat Faction (Order, Chaos, Prosper, dan Noble). Atau beraliansi dengan Frameless, yang memiliki satu Faction utama (Mystic) dan dua Faction pendukung (Eden dan Reigner). Baik Human maupun Frameless memiliki karakteristik permainan yang berbeda, tentunya dengan keunggulan dan kelemahan masing-masing. Permainan kartu ini diciptakan oleh tokoh-tokoh kunci di balik Vandaria Saga, dengan dukungan dari pengamat dan praktisi berbagai trading card game di Indonesia. Web ini dibuat berdasarkan kompilasi peraturan Vandaria Wars (dari majalah Zigma maupun forum GameQuarters), yang mencakup segala peraturan hingga ekspansi terbaru. Besar harapan kami agar Anda dapat menikmati permainan ini, mengenal dunia Vandaria lebih dalam, dan larut dalam serunya Vandaria Wars. GAME OVERVIEW • Satu kalimat yang harus diingat selama bermain termasuk Vandaria Wars, yaitu: kartu selalu benar! Jika ada skill dari kartu yang bertentangan dengan Guide ini, artinya rule dalam kartu itu mengalahkan rule dalam Guide ini. Ini adalah golden rule dalam Vandaria Wars. Rule kartu meng-override rule dasar! • Di dalam permainan Vandaria Wars damage yang terjadi hanya bertahan dalam satu turn. Ketika akhir turn semua damage hilang, dan status Follower maupun Territory kembali seperti semula. • Selalu ingat untuk mencek ulang requirement (honor, syarat summon/element, dll) suatu kartu. Apabila Anda sudah membayar cost, baik itu gold, element, atau mengorbankan kartu lain untuk suatu kartu dan ternyata kartu tersebut tidak memenuhi requirement, maka semua yang telah Anda bayarkan tidak dapat diambil kembali. Jika menemui kasus seperti ini, Anda dapat mensummon kartu lain selama cost yang di bayarkan masih sama atau lebih sedikit daripada yang telah dibayarkan sebelumnya. • Selalu berbicara dengan jelas apabila ingin melakukan sesuatu, contohnya seperti ”summon”, ”draw”, “deploy”, ”end turn”, ”respon.” • Permainan Vandaria Wars biasanya terdiri atas 3 (ronde) pertandingan, dengan batas waktu 60 menit. Permainan ini menggunakan sistem turnamen, sehingga hanya ada kata menang atau kalah. Terakhir selalu ingat untuk bermain dengan jujur dan sportif. The Basic GAME TERMS Berikut adalah istilah-istilah penting dalam permainan Vandaria Wars: • Unslide: Kondisi awal Follower atau Relic/Rune (sebelum slide). Property yang ter- unslide dapat menyerang, memblok, atau menggunakan skillnya. Property yang ter-slide akan unslide secara otomatis pada Unslide Phase pengontrolnya. Stray Follower tidak dapat menggunakan skill, meskipun ter-unslide (baca: Territorial Warfare). • Slide: Memiringkan posisi kartu, sebagai tanda bahwa kartu tersebut telah digunakan. Kartu menjadi slide saat pemain menggunakan kartu tersebut untuk menyerang atau sebagai cost menggunakan skill yang membuatnya menjadi slide. Kartu yang ter-slide tidak dapat digunakan untuk memblok, menyerang, atau menggunakan skill yang memerlukan slide. • Draw: Pemain mengambil kartu teratas dari Fate Deck-nya. • Cost: Cost adalah suatu syarat yang harus dibayar untuk mengaktifkan suatu skill. Cost dapat berupa slide, bayar gold/element, korbankan, dll. Semua Active Skill memiliki cost (baca: Skill System). • Summon: Semua kartu dari tangan yang hendak dimasukan ke zona permainan dengan dibayar gold cost-nya disebut summon. Istilah “summon” digunakan saat kartu sudah dibayar cost-nya, namun belum masuk ke permainan. • Ganti/Masukkan/Kembalikan: Istilah “ganti”, “masukkan”, dan “kembalikan ke permainan” adalah suatu proses memasukkan suatu kartu ke permainan. Selama tidak ada aturan yang berlawanan, semua Property (baik dari Fate Deck maupun Subdeck) yang hendak dimasukkan ke permainan harus memenuhi syarat faction dan syarat honor yang diperlukan. • Deploy: Pemain memasukkan dan/atau memindahkan Property ke dalam Territory-nya yang memiliki kapasitas sisa. Pemain dapat men-deploy Follower (atau Property lain) untuk menjaga Territory manapun yang dia miliki. Pemain dapat men-deploy Follower yang menjaga Territory kembali ke Territory yang sebelumnya dijaga Follower tersebut. Proses deploy tidak membuat Follower keluar dari battle. Deploy amat berbeda dengan menjaga. Status requirement dalam deploy hanya dicek ketika Follower hendak masuk ke dalam Territory, sedangkan requirement dalam menjaga akan dicek setiap saat, selama Follower tersebut berada di dalam Territory. • Fatigue: Kondisi kartu Follower saat ter-summon. Follower dalam keadaan ini tidak dapat menyerang atau di-slide, kecuali diijinkan oleh efek tertentu. Efek Fatigue hilang ketika Follower sudah berada dalam kontrol pemiliknya sejak awal turn-nya. • Stagger: Pemain yang tidak mengontrol Territory sejak awal turn-nya terkena status Stagger. Pemain yang semua Territory-nya hancur di tengah permainan bukanlah pemain yang Stagger. • Target: Jika ada istilah “target [Variabel]” muncul di saat men-summon atau menggunakan skill, pengontrol summon kartu atau skill tersebut memilih obyek yang sesuai dengan [sesuatu] tersebut. Target bisa berupa apapun dalam permainan, termasuk target pemain. • Kontrol: Pengontrol sebuah Property adalah pemain yang men-summon Property tersebut ke dalam zona permainan, Pengontrol summon atau skill adalah pemain yang menggunakannya. Pengontrol Trigger Skill adalah pemain yang mengontrol sumber skill tersebut pada saat ter-trigger (baca: Skill System). • Cari: Jika Anda mencari di suatu zona (Fate Deck, Subdeck) yang tidak terlihat oleh semua pemain, Anda tidak perlu menemukan sebagian atau semua kartu-kartu tersebut, meskipun mereka ada. Tapi jika Anda memutuskan untuk menemukan kartu yang Anda cari, Anda harus menunjukkan kartu-kartu tersebut ke semua pemain. Jika Anda mencari di suatu zona dan tidak menemukan kartu, Anda tetap diakui telah melakukan proses “cari”(mencari). Jika suatu efek menyebabkan Anda untuk mencari suatu kartu tertentu, Anda boleh memilih untuk membiarkan sebagian atau semua kartu yang memenuhi restriksi pencarian. • Turn: Tiap pemain memiliki turn masing-masing. Turn pemain dihitung dari awal Preparation Phase-nya, hingga akhir End Phase pemain tersebut. Skill yang memiliki keterangan “hanya dapat digunakan sekali tiap turn” berarti skill tersebut hanya dapat digunakan sekali pada turn masing-masing pemain (sekali di turn pemain A, sekali di turn pemain B, sekali di turn pemain C, dst). • Cycle: Tiap pemain memiliki cycle masing-masing. Cycle pemain dihitung dari awal turn-nya, hingga kembali ke turn pemain tersebut. Semakin banyak jumlah pemain dalam suatu pertandingan, maka semakin lama juga cycle pemain. Skill yang memiliki keterangan “hanya dapat digunakan sekali tiap cycle” berarti skill tersebut hanya dapat digunakan sekali pada cycle pengontrolnya (jika digunakan pada turn pemain A, tidak dapat digunakan lagi di turn pemain B, demikian juga dengan C, namun dapat digunakan lagi kapanpun dalam satu cycle setelah kembali ke turn pengontrolnya). (baca: Shift System) • Damage: Damage dapat didistribusikan ke Follower dan/atau Territory. Damage yang didistribusikan ke Territory tetap terhitung di Territory tersebut hingga turn berakhir, meskipun sumber damage sudah meninggalkan permainan. Territory yang menerima damage hingga menghabiskan DEF-nya menjadi hancur. Damage yang didistribusikan ke Follower tetap terhitung di Follower tersebut hingga turn berakhir, meskipun sumber damage sudah meninggalkan permainan. Damage terdistribusi ke DEF Follower, sebelum masuk ke dalam VIT. Follower yang menerima damage hingga menghabiskan VIT-nya menjadi hancur. Damage tidak mengubah status DEF dan VIT, namun tercatat pada DEF dan VIT Property tersebut. Property yang bukan Follower atau Territory tidak dapat menerima damage. • Fatal Damage: Fatal damage adalah sejumlah damage yang sama atau lebih besar dari jumlah DEF ditambah VIT Follower. DEF dan VIT adalah [variabel] ukuran jumlah damage yang diperlukan untuk menghancurkan Follower. Jika damage sama dengan atau melebihi total DEF+VIT, maka damage tersebut Fatal. Follower yang mencatat fatal damage, langsung hancur. • Victory Point: Victory Point diperoleh jika pemain menghancurkan semua Non-Vehicle Territory lawan atau menghancurkan semua Territory lawan. Card Type Sebagai sebuah collectible/trading card game, Vandaria Wars terdiri atas berbagai tipe kartu. Mulai dari kartu dasar, semacam Territory dan Follower, kemudian berkembang hingga kartu kejutan bernama Action, dan kartu upgrade yang disebut Relic (dalam ekspansi-ekspansi berikutnya dikenalkan juga varian dari Relic, yang disebut Rune). Tiap tipe kartu juga memiliki sub-type. Sebagai contoh, kartu Relic terbagi atas General Relic yang bersifat umum, Equipment Relic yang berfungsi untuk meng-upgrade Follower, dan Faculty Relic yang berfungsi untuk meng-upgrade Follower. Hingga saat ini, Vandaria Wars memiliki lima tipe kartu (Territory, Follower, Relic, Rune, Action), ditambah Quest Card yang mulai akan ditampilkan pada Vhranas Trilogy. Variasi dan tipe kartu akan terus bertambah, seiring dengan perkembangan permainan Vandaria Wars. Territory Territory adalah salah satu element dasar dan terpenting di Vandaria Wars. Permainan diawali dari men-summon Territory. Di Territory kita bisa men-deploy Follower dan Relic/Rune. Follower tidak dapat di-summon tanpa ada Territory (dalam keadaaan Stray). Relic/Rune dapat di-summon tanpa ada Territory, namun karena tidak bisa Stray, maka Relic/Rune tersebut langsung hancur dan masuk Graveyard tanpa ada Territory. Action dapat di-summon tanpa ada Territory. Property dengan skill Wander, dapat di-summon tanpa ada Territory. Secara garis besar Territory terbagi menjadi dua, Vehicle dan Non-Vehicle. Sesuai dengan reminder text-nya Vehicle adalah tidak terhitung sebagai Territory. Yang dimaksud dengan “tidak terhitung” adalah Political Victory tidak menghitung Vehicle Territory. Pemain tidak dianggap menang ketika pada awal Preparation Phase-nya mengontrol empat Non-Vehicle Territory dan satu Vehicle (lima Territory). Pemain hanya dinyatakan menang (dengan Political Victory) ketika pada awal Preparation Phase-nya mengontrol lima Non-Vehicle Territory. Skill Vehicle juga mempengaruhi Military Victory. Jika pemain mengontrol dua Vehicle Territory dan satu Non-Vehicle Territory, kemudian pemain lawan hanya menghancurkan satu Non-Vehicle Territory saja, maka pemain lawan langsung memperoleh satu Victory Point. Perlu diingat pula, uploads/Finance/ vandaria-wars-guide.pdf
Documents similaires
-
10
-
0
-
0
Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Aoû 29, 2022
- Catégorie Business / Finance
- Langue French
- Taille du fichier 0.5786MB