CREE PAR STEPHANE, MARC ET ISKANDER 0 Ebook Gratuit de Magie Ce document ne peu
CREE PAR STEPHANE, MARC ET ISKANDER 0 Ebook Gratuit de Magie Ce document ne peut être revendu - Tourdemagiecartes.com @ 2019 – Tous droits réservés Créé par Stéphane, Marc et Iskander TourDeMagieCartes.com contact@tourdemagiecartes.com 1 1 BIENVENUE AU CLUB DES PRESTIDIGITATEURS ! Félicitations ! Tout d’abord un grand merci de nous trois pour avoir téléchargé notre ebook. Dans peu de temps vous ferez partie d’un cercle très fermé, celui des magiciens prestidigitateurs ! Saviez-vous que seulement une personne sur 25.000 sait comment faire un tour de magie ? Ce qui voudrait dire qu’en France, seulement 2700 personnes sur plus de 67 millions savent faire un tour de magie ! Nous avons choisi de diviser cet e-book en 3 parties, pour commencer vous trouverez les manipulations et tours faciles. Si vous débutez dans la magie, nous vous conseillons fortement de commencer par ceux-ci. La deuxième partie comportent des tours intermédiaires, idéales si vous avez déjà quelques connaissances de la discipline et que vous savez manipuler les cartes. Enfin, dans la troisième partie, vous trouverez des tours de niveaux avancés, plutôt difficiles. Inutile d’essayer de les reproduire tout de suite si vous débutez, cela risquerait de vous décourager. Si vous n’avez pas encore choisi vos cartes favorites, nous vous conseillons de commencer la marque farre « Bicycle », la référence des magiciens. Où les acheter ? Tout simplement sur amazon via le lien suivant : https://amzn.to/2OHZiZB Ce lien est un lié affilié ce qui veut dire que nous toucherons une petite commission si vous achetez ce paquet (environ 4% soit 0.30 € centimes d’euros), une belle manière de nous dire merci si vous avez aimé cet ebook. 2 2 Si vous souhaitez savoir quel jeu choisir, rendez sur cette page de notre site : https://tourdemagiecartes.com/carte-de-magie Si vous voulez comparer les différentes marques de cartomagie, rendez-vous ici : https://tourdemagiecartes.com/jeu-de-carte-magie/ Voilà, sans plus attendre voici nos différents tours, nous espérons que vous prendrez du plaisir à les reproduire ! Un grand merci de toute l’équipe ! Marc, Iskander et Stéphane 3 3 PARTIE 1 : LES TOURS FACILES 4 4 Devinez la carte du spectateur grâce à son prénom Un tour quasiment inratable, il vous suffit de connaître son prénom : 1. Laissez le spectateur mélanger le jeu. 2. Demandez à ce dernier de choisir une carte. 3. Mémorisez discrètement la carte en dessous du jeu. 4. Mettez celle du spectateur sur le dessus du jeu. 5. Coupez-le jeu afin que la carte choisie et celle mémorisée se suivent. 6. Demandez au spectateur de ne rien dire. 7. Faites défiler les cartes. Celle choisie est juste après la carte mémorisée. Faites exprès de dépasser en comptant mentalement une carte par lettre du prénom du spectateur. 8. Prenez le paquet, placez-le sous le jeu, épelez le prénom en montrant les cartes et vous arriverez à la carte choisie. 5 5 Devinez la carte du spectateur simplement en en regardant une autre Un tour également quasimen inratable, attention toutefois, il vous faudra le performer rapidement et ne pas le refaire trop de fois car votre audience pourra s’apercevoir de la technique utilisée. 1. Demandez au spectateur de mélanger le jeu. 2. Montrez-lui les cartes pour lui prouver qu’elles sont toutes différentes. 3. Identifiez discrètement la quatrième carte sur le dessus du paquet. 4. Demandez au spectateur de couper le jeu en 2. 5. Dites au spectateur qu’en regardant la quatrième carte d’une pile vous saurez quelle est la quatrième de l’autre pile. 6. Regardez la quatrième carte de la pile où vous ne la connaissez pas. 7. Annoncez-que vous connaissez la carte de l’autre pile. Il s'agit de celle que vous avez identifié au début du tour. 8. Placez la pile dont vous avez regardé la carte sur l’autre. 9. Demandez au spectateur de recouper, et recommencez l’astuce. 6 6 Révéler les 4 AS Ce tour vous permet de révéler au spectateur quatre as. Lorsque votre spectateur ne regarde pas, placez les quatre as au-dessus du jeu. Ce tour mathématique est inratable s’il est bien exécuté. Préparation du paquet nécessaire : il vous faudra placer les 4 AS sur le haut du paquet. 1. Demandez au spectateur de couper le jeu en deux, puis en quatre. 2. Identifiez la pile avec les as sur le dessus. 3. Demandez au spectateur de prendre une des piles où ne se situent pas les as, et de distribuer les trois cartes du dessus. Ensuite, il distribue trois cartes sur chaque pile, puis il repose les cartes. 4. Répétez l’opération avec chaque pile, en terminant par celle où se trouvent les as. 5. Retournez la première carte de chaque pile : ce sont les as ! 7 7 Cartes haute-voltige 1 - La préparation du paquet avant de réaliser le tour Pour faire ce tour nous avons besoin de 4 cartes et d'un jeu de carte complet. Nous choisissons les deux et trois de pique et de trèfle car ils sont très similaires. Placer le 2 de trèfle et le 3 de pique au-dessus et au-dessous du jeu. L'ordre n'est pas important. Maintenant placez le 2 de trèfle et le 3 de trèfle sur le haut du paquet. Le jeu est prêt! 2 - La performance du tour Pour débuter vous pouvez montrer le jeu aux spectateurs afin de leur montrer qu'il est mélangé. Montrer leur le dessous des cartes en faisant bien attention à ne pas montrer les deux cartes aux extrémités (2 de trèfle et le 3 de pique). Prenez les deux cartes du haut et montrez-les au public comme si vous aviez choisi 2 cartes au hasard. Annoncez les en vous trompant volontairement de nom: "Nous avons le 3 de trèfle et le 2 de pique!" Mettez rapidement les cartes dans le jeu vers le milieu au hasard, vous pouvez demander au public de le faire. Annoncez maintenant que les cartes sont perdues mais que vous allez les récupérer comme par magie! 8 8 Enfin, tenez le paquet avec votre pouce, votre majeur et votre index. Ensuite, poussez la carte du haut et la carte du bas envoyant le paquet dans la main opposée. Montrez les deux cartes à votre public et annoncez-les: "Voici notre 3 de trèfle et notre 2 de pique!" Voilà le tour est joué! N’oubliez pas de bien glisser l’ensemble des cartes lorsque vous lancez le paquet de votre main gauche à votre main droite (ou inversement) et de ne garder que la première carte du dessous ainsi que celle du dessus. 9 9 PARTIE2 : LES TOURS INTERMÉDIAIRES 10 10 Retrouver une carte choisie par son public Ce tour ne requiert aucune préparation du paquet. Il vous faut un jeu de cartes complet. 1. Demandez à un spectateur de mélanger le jeu. 2. Demandez-lui de prendre une carte. 3. Reprenez le paquet, et laissez-le regarder la carte. 4. Tournez-lui le dos. 5. Comptez les noires ou les rouges, pour savoir s’il manque une carte. Comptez le nombre de cartes de chaque famille de la couleur où il manque une carte. 6. Devant le spectateur, cherchez celle-ci en comparant discrètement les cartes paires et impaires. Une fois identifiée, annoncez-lui la bonne carte. Il faut être rapide, et maîtriser ce tour demande un peu d’entraînement, mais c’est un indispensable pour tout apprenti magicien. 11 11 Transformer Les As Noirs En As Rouges Ce tour demande de la dextérité et de la confiance en soi. En effet, il faut réussir à berner le spectateur pour éviter qu’il ne se rende compter des différentes étapes. 1. Placez les as dans cet ordre : un noir, les deux rouges puis l’autre noir. 2. Positionnez-les sur le dessus du paquet. 3. Révélez la carte du dessus, un as noir, et placez-la dans la main du spectateur. 4. Soulevez d’un coup les trois prochaines cartes, en montrant celle du dessous au spectateur : également un as noir. 5. Posez les trois cartes sur le dessus du jeu. Prenez celle du dessus, et donnez-la au spectateur en vous assurant qu’il ne la regarde pas. 6. Prenez la première carte que vous avez donné au spectateur. Dîtes lui « Je viens donc de vous donner un deuxième as noir ? », en montrant la carte que vous venez de donner. 7. Pendant qu’il regarde, échangez rapidement et discrètement la carte dans votre main et celle sur le dessus du jeu. 8. Placez cette dernière dans la main du spectateur, demandez-lui de retourner les deux cartes : les as noirs sont devenus rouges. 12 12 Prédire La Carte Du Spectateur Sur Un Papier Bien que ce tour ne soit pas difficile, il demande énormément de discrétion, et de savoir très bien détourner l’attention du public. 1. Demandez au spectateur de mélanger le jeu. 2. Reprenez-le, et observez discrètement la carte du dessous. 3. Posez le jeu sur la table et annoncez que vous allez faire une prédiction. 4. Ecrivez sur un papier le nom de la carte du dessous. Pliez le papier afin que personne ne puisse lire. 5. Donnez le papier au uploads/Geographie/ ton-ebook-de-magie.pdf
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Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Nov 01, 2022
- Catégorie Geography / Geogra...
- Langue French
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