i Rédigé et soutenu par PILOUZOUE Edeou Stephane Mayel DEDICACE L’entièreté de

i Rédigé et soutenu par PILOUZOUE Edeou Stephane Mayel DEDICACE L’entièreté de mon travail est d’abord dédiée à mes géniteurs M. PILOUZOUE Tchalouw Bouwessodjolo et Mme KPIZIA Kizibodom Christine pour tous les efforts et sacrifices consentis pour mon éducation. Je dédie aussi mon travail à l’IAI pour la formation et les leçons apprises pendant le parcours, une dernière dédicace va à l’endroit de toutes les personnes qui partagent leurs connaissances sur internet et permettent ainsi à beaucoup d’avoir accès à de précieuses notions. PILOUZOUE Edèou Stephane Mayel ii Rédigé et soutenu par PILOUZOUE Edeou Stephane Mayel REMERCIEMENTS REMERCIEMENTS Merci en premier lieu à Dieu le créateur, qui détient le déroulement de notre passage sur terre et nous fortifie à travers les épreuves, ensuite à mon entourage et particulièrement à tous ceux qui ont participé à la bonne réalisation de ce travail, parmi ces derniers, je citerai : ➢ M. AGBETI Kodjo, Représentant Résident de l’IAI-TOGO, pour le cadre d’étude qu’il a offert à tous les étudiants de l’IAI-TOGO et pour son effort acharné pour nous garantir un diplôme de valeur. ➢ M. SID Lamrouz, Enseignant à l’IAI-TOGO et à l’UTBM (Université de Technologie de Belfort Montbéliard) pour sa présence, ses apports et astuces dans la réalisation de mon travail ➢ M. MODEDZI Enseignant permanant à l’IAI-Togo pour ses conseils, le soutien et le courage apportés à l’ensemble de notre salle. ➢ La TVT et son Directeur M. Dotsé EPEY pour leur accueil et les notions pratiques apprises tout au long du stage. ➢ Le corps enseignant de l’IAI-TOGO pour les cours et les connaissances reçus ➢ Aux membres du jury qui ont bien voulu apprécier notre travail ➢ A mes camarades devenus amis, collègues et partenaires : Ariel, Ezéquiel, Elom, David, Parfaite, Alexandre, Roland, Timothé et Trésor pour toutes les épreuves traversées ensemble cette année Je n’oublierai pas tous ceux qui m’ont prêté main forte, compagnie et nourri de bonnes intentions de près ou de loin. Qu’ils reçoivent mes remerciements les plus sincères iii Rédigé et soutenu par PILOUZOUE Edeou Stephane Mayel AVANT-PROPOS L’Institut Africain d’Informatique (IAI) est une institution régionale, ouverte le 29 Janvier 1971 à Fort - Lamy actuelle N’Djamena, capitale de la République du Tchad, par onze (11) pays à savoir le Bénin, le Burkina Faso, le Cameroun, la Côte d’Ivoire, la Centrafrique, la République du Congo, le Gabon, le Niger, le Sénégal, le Tchad et le Togo. Son siège se trouve à Libreville au Gabon. L’IAI forme des ingénieurs informaticiens à Libreville et des ingénieurs des travaux informatiques dans ses représentations. L’IAI-TOGO, ouvert depuis 2002 et forme en trois (3) ans des ingénieurs des travaux informatiques dans trois filières : Génie Logiciel (GL), Système Réseaux (SR) et MultiMedia, Infographie et Technologies web (MTWI). Elle intègre à la fin de cette formation de trois années, un stage de trois (03) mois en entreprise pour l’obtention du diplôme d’ingénieur des travaux informatiques. L’objectif de ce stage est de permettre aux étudiants de mettre en pratique les connaissances acquises au cours de la formation, afin de devenir des ingénieurs efficaces et qualifiés sur le marché de l’emploi. C’est ainsi que les portes de la Télévision Togolaise (TVT) nous ont été gracieusement ouvertes dans le cadre de notre stage de fin d’études. iv Rédigé et soutenu par PILOUZOUE Edeou Stephane Mayel RESUME L’intitulé de mon travail est « Conception de spot publicitaire 3D », donc de prime abord nous devons savoir que la 3D est un concept qui se base sur un repère à 3 dimensions (x, y, z) permettant de représenter des objets tels que perçus par nos yeux dans le monde réel. C’est-à-dire que si on ne peut pas visualiser sur une image plate ou en 2D l’arrière d’un objet qui est représenté, dans un logiciel 3D c’est possible. Mieux, il est possible de concevoir des objets 3D et avec ces conceptions, faire des rendus vidéos ou photos pour de la production publicitaire, ou même pour de l’impression 3D. Notre travail va donc consister à prendre en main la conception d’objets 3D grâce aux logiciels indiqués afin de pouvoir réaliser des spots publicitaires pertinents pour la publicité d’entreprise ou pour des médias tels que la télévision. v Rédigé et soutenu par PILOUZOUE Edeou Stephane Mayel ABSTRACT The title of my work is "Design of 3D commercials", so at first glance we must know that the 3D or the benchmark of 3 dimensions (x, y, z) allows us to represent objects as perceived by our eyes in the real world; it means that if we cannot visualize the back of an object on a flat or 2D image which is represented, in a 3D software it is possible and even more, it is mainly possible to design 3D objects and with these designs render videos or photos for advertising production, or even for 3D printing. Our job therefore consists in taking over the design of 3D objects using the indicated software in order to be able to produce relevant advertising spots for corporate advertising or for media such as television. vi Rédigé et soutenu par PILOUZOUE Edeou Stephane Mayel SOMMAIRE DEDICACE _________________________________________________________ i REMERCIEMENTS __________________________________________________ ii REMERCIEMENTS __________________________________________________ ii AVANT-PROPOS ___________________________________________________ iii RESUME _________________________________________________________ iv ABSTRACT ________________________________________________________ v SOMMAIRE _______________________________________________________ vi LISTE DES PARTICIPANTS AU PROJET ________________________________ vii LISTE DES FIGURES ______________________________________________ viii INTRODUCTION GENERALE _________________________________________ 1 PARTIE I : CAHIER DES CHARGES ____________________________________ 2 I. PRESENTATIONS _____________________________________________________ 3 II. THEME DU STAGE ____________________________________________________ 8 III. ETUDE DE L’EXISTANT _______________________________________________ 10 IV. CRITIQUES DE L’EXISTANT ___________________________________________ 10 V. PROPOSITIONS DE SOLUTIONS _______________________________________ 10 VI. CHOIX DE LA SOLUTION _____________________________________________ 13 VII. PLANNING PREVISIONNEL ___________________________________________ 13 PARTIE II : ANALYSE ET CONCEPTION _______________________________ 15 I. PRESENTATION DE LA METHODE DE MONTAGE ________________________ 16 II. PRESENTATION DES OUTILS DE CONCEPTION D’IMAGES ________________ 16 III. ETUDE DETAILLEE DE LA SOLUTION ________________________________ 18 IV. PLANNING DE REALISATION DU PROJET _______________________________ 25 PARTIE III : REALISATION ET MISE EN OEUVRE ________________________ 26 I. MISE EN ŒUVRE ___________________________________________________ 27 II. PRESENTATIONS DE QUELQUES SEQUENCES D’IMAGES ________________ 27 CONCLUSION ____________________________________________________ 31 BIBLIOGRAPHIE __________________________________________________ 32 TABLE DES MATIERES_____________________________________________ 33 vii Rédigé et soutenu par PILOUZOUE Edeou Stephane Mayel LISTE DES PARTICIPANTS AU PROJET La liste des participants au projet se présente comme suit : PILOUZOUE Edeou Stephane Mayel : Etudiant en troisième année option Multimédia Pr. SID Lamrouz Maitre-assistant à l’UTBM (Université technologique de Belfort Montbéliard) ; il est Superviseur du Projet. M. KOUGBAGAN Koffi Natta Chef service reportage de la TVT (Télévision Togolaise), Il est le Maitre de stage sur le projet. viii Rédigé et soutenu par PILOUZOUE Edeou Stephane Mayel LISTE DES FIGURES Figure 1:Plan de Localisation de IAI ........................................................................... 3 Figure 2: Organigramme de la TVT ............................................................................ 7 Figure 3: Plan de Localisation de la TVT .................................................................... 8 Figure 4:Planning prévisionnel du projet................................................................... 14 Figure 5:Logo Officiel de Cinéma 4D ........................................................................ 17 Figure 6: Logo Officiel de Adobe Première Pro ........................................................ 17 Figure 7: Première étape : Modélisation des objets de la composition ..................... 19 Figure 8: Deuxième partie Couleurs et fenêtré de création de matériaux ................. 20 Figure 9: Troisième étapes éclairage et sources de lumières dans Cinema4D ........ 21 Figure 10: Camera virtuelle à l'avant et à l'arrière du logo ........................................ 22 Figure 11: Première scène plan de face évoluant vers l'arrière ................................ 22 Figure 12: Deuxième scène plan de profil en allant en haut de face ........................ 23 Figure 13 Troisième Plan pris par derrière tout en reculant vers le haut .................. 23 Figure 14: Dernier plan de face avec explosion de confettis .................................... 24 Figure 15: Planning de réalisation ............................................................................ 25 Figure 16: Fenêtres principales de Cinéma 4D ........................................................ 27 Figure 17: Objets 3D brute après modélisation ........................................................ 28 Figure 18: Mise en texture des immeubles en arrière-plan ....................................... 28 Figure 19: Mise en couleur de la mise en scène ...................................................... 29 Figure 20: Camera virtuelle servant à l'animation ..................................................... 29 Figure 21: Résultat final du spot en image ............................................................... 30 1 Rédigé et soutenu par PILOUZOUE Edeou Stephane Mayel INTRODUCTION GENERALE L’informatique de nos jours n’est plus un domaine à présenter, elle s’est au contraire vulgarisée à travers une fulgurante expansion. Elle est devenue un domaine dont l’avènement et l’évolution ne cessent d’envahir tous les secteurs d’activités. Si bien que plusieurs branches et spécialités de l’informatique ne cessent de voir le jour. Une des branches découlant de l’informatique qui connait une expansion remarquable est la branche multimédia, c’est cette branche qui s’occupe de la conception et de la production de contenu multimédia, photos et vidéos de qualité, dans le but d’améliorer la communication d’une entreprise ou encore de promouvoir des produits. C’est dans l’optique de former des ingénieurs capables d’exercer dans le domaine des multimédias que l’Institut Africain d’Informatique (IAI) a mis en place une filière Multimédia, Technologie Web et Infographie (MTWI) pour la spécialisation de ses étudiants dans le domaine des multimédias en troisième année. L’aboutissement de ces trois années au sein de l’IAI justifie le présent document qui comportera l’ensemble du travail fait durant les trois (03) uploads/Ingenierie_Lourd/ document-pilouzoue-pdf.pdf

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