INITIATION A L’INFORMATIQUE Plan 1.Introduction générale 2.Codage de l’inform
INITIATION A L’INFORMATIQUE Plan 1.Introduction générale 2.Codage de l’information 3.Algèbre de Boole 4.Système d’exploitation 5.Initiation à l’algorithmique Chapitre1 : Introduction générale Architecture de base d’un ordinateur Introduction au microprocesseur Architecture interne Principe de fonctionnement Architecture d’un ordinateur un ordinateur est une machine capable de résoudre des problèmes en appliquant des instructions préalablement définies. La suite des instructions effectuées par l’ordinateur est appelée programme. Les circuits électroniques de chaque ordinateur exécutent un nombre très limité d'instructions. Architecture d’un ordinateur tout programme doit être converti avant son exécution. L’ensemble des instructions exécutables directement par un ordinateur s’apèllent langage machine (L1). le langage machine dépend du processeur le langage machine est donc très difficile à utiliser. Architecture d’un ordinateur introduire un nouveau langage plus simple à utiliser que le langage machine : langage L2. Introduire deux solutions permettant de convertir L2 en L1 : compilation interprétation Architecture d’un ordinateur Le compilateur traduit le programme en L2 en un programme en L1 L’interprète examine chaque instruction du programme en L2 et l’interprète directement. On peut concevoir toute une série de langages, de plus en plus pratiques à utiliser. un ordinateur est conçu comme un empilement de couche ou de niveaux. Principe de fonctionnement Un ordinateur est une machine de traitement de l’information. Une information c’est tout ensemble de données : textes nombres sons images instructions composant un programme Principe de fonctionnement Architecture schématique d’un ordinateur Principe de fonctionnement La structuration d’un ordinateur est constituée de Mémoire principale Processeur. Interfaces d’E/S Principe de fonctionnement Reliés entre eux par : Un bus de données Un bus d’adresses Un bus de commandes Signaux de contrôle Principe de fonctionnement La mémoire principale (MP en abrégé) permet de stocker de l'information (programmes et données) le processeur est un circuit électronique qui exécute dans l’ordre les instructions composant un programme. Le processeur contrôle aussi les mémoires et les interfaces d’E/ Principe de fonctionnement Le processeur est composé de : l'unité de commande : lecture en mémoire et décodage des instructions; l'unité de traitement (Unité Arithmétique et Logique (U.A.L.)) : exécute les instructions qui manipulent les données. L’unité de transfert (ou interfaces d’E/S) : dialogue entre le mp e les périphériques externes. Principe de fonctionnement Les interfaces d’E/S sont indispensable pour les raisons suivantes : différence de vitesse de traitement entre mp et les périphériques externes. Diversité des périphériques externes Principe de fonctionnement périphériques externes : Consol de visualisation Imprimante Disque dur Disquette La mémoire principale La mémoire stocke les programmes et les données. Il existe plusieurs types de mémoires : disque dur RAM : Random Acces Memory (Mémoire à accès aléatoire) ROM : Read Only Memory (mémoire à lecture registres… La mémoire principale ire est un ensemble de bits. Représentation d’une mémoire comportant 96 bits Un bit peut être égal à 0 ou à 1 Toutes les données stockées dans la mémoire sont codées à l’aide de suites de 0 et de 1. . Les adresses mémoire Les adresses permettent à un programme d’accéder facilement aux données Pour adresser une mémoire, on la découpe en cellules formées d plusieurs bits. Toutes les cellules d’une mémoire comportent le même nombre de bits. On attribue ensuite un numéro à chacune de ces cellules : adresse Les adresses mémoire La taille de cellules varie d’un ordinateur à l’autre. Les tailles de cellules les plus rencontrées sont 8 octet), 1 (mot) et 32 (double mot). 1024 octets = 1Ko. 1 Mo = 1024 Ko 1 Go = 1024 Mo Opérations sur la mémoire Seul le processeur peut modifier l'état de la mémoire Chaque emplacement mémoire conserve son contenu jusqu'à coupure de l'alimentation électrique. Les mémoires externes (disquettes et disques durs) gardent leur contenus. Les adresses mémoire Les seules opérations possibles sur la mémoire sont : écriture dans un emplacement lecture d'un emplacement Liaisons Processeur-Mémoire : bus de données, bu d'adresse et signal lecture/écriture. Liaisons Processeur-Mémoire : bus de données, bus d'adresse et signal lecture/écriture. Les informations échangées entre la mémoire et le processeur circulent sur des bus . Un bus est un ensemble de n fils conducteurs ou broches, utilisés pour transporter n signaux binaires. Liaisons Processeur-Mémoire : bus de données, bu d'adresse et signal lecture/écriture. Bus d’adresses C’est un ensemble de broches qui permet au microprocesseur d’adresser les différentes cases mémoire et les interfaces d’E/S. Ce bus est unidirectionnel (du microprocesseur vers la mémoire centrale ou les interfaces E/S). Chaque case mémoire est repérée par une adresse et stocke une information binaire. n broches d’adresses permettent l’adressage de 2n cases mémoire Liaisons Processeur-Mémoire : bus de données, bu d'adresse et signal lecture/écriture. Exemple : 1 mp de 8 bits et un bus d’adresses de 16 broches permet de d’adresser 216 cases mémoire soit 65535 bits càd 64 ko Liaisons Processeur-Mémoire : bus de données, bu d'adresse et signal lecture/écriture. Bus de données C’est un ensemble de broches par lesquelles transitent les instructions et les données. Le bus de données est bidirectionnel. Le bus de données correspond à la capacité de traitement et de codage d’un microprocesseur. Liaisons Processeur-Mémoire : bus de données, bu d'adresse et signal lecture/écriture. 1 microprocesseur de 8 bits est équivalent à 1 un bus De données de 8 broches. 1 microprocesseur de 16 bits est équivalent à un bus de données de 16 broches. uploads/Ingenierie_Lourd/ initiation-a-l-x27-informatique-chap1-smi-s1.pdf
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- Publié le Mar 31, 2022
- Catégorie Heavy Engineering/...
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