INITIATION A L’INFORMATIQUE Plan 1.Introduction générale 2.Codage de l’inform

INITIATION A L’INFORMATIQUE Plan 1.Introduction générale 2.Codage de l’information 3.Algèbre de Boole 4.Système d’exploitation 5.Initiation à l’algorithmique Chapitre1 : Introduction générale Architecture de base d’un ordinateur Introduction au microprocesseur Architecture interne Principe de fonctionnement Architecture d’un ordinateur un ordinateur est une machine capable de résoudre des problèmes en appliquant des instructions préalablement définies. La suite des instructions effectuées par l’ordinateur est appelée programme. Les circuits électroniques de chaque ordinateur exécutent un nombre très limité d'instructions. Architecture d’un ordinateur tout programme doit être converti avant son exécution. L’ensemble des instructions exécutables directement par un ordinateur s’apèllent langage machine (L1). le langage machine dépend du processeur le langage machine est donc très difficile à utiliser. Architecture d’un ordinateur introduire un nouveau langage plus simple à utiliser que le langage machine : langage L2. Introduire deux solutions permettant de convertir L2 en L1 : compilation interprétation Architecture d’un ordinateur  Le compilateur traduit le programme en L2 en un programme en L1 L’interprète examine chaque instruction du programme en L2 et l’interprète directement. On peut concevoir toute une série de langages, de plus en plus pratiques à utiliser. un ordinateur est conçu comme un empilement de couche ou de niveaux. Principe de fonctionnement Un ordinateur est une machine de traitement de l’information. Une information c’est tout ensemble de données : textes nombres sons images instructions composant un programme Principe de fonctionnement Architecture schématique d’un ordinateur Principe de fonctionnement La structuration d’un ordinateur est constituée de Mémoire principale Processeur. Interfaces d’E/S Principe de fonctionnement Reliés entre eux par :  Un bus de données  Un bus d’adresses Un bus de commandes Signaux de contrôle Principe de fonctionnement La mémoire principale (MP en abrégé) permet de stocker de l'information (programmes et données) le processeur est un circuit électronique qui exécute dans l’ordre les instructions composant un programme.  Le processeur contrôle aussi les mémoires et les interfaces d’E/ Principe de fonctionnement Le processeur est composé de : l'unité de commande : lecture en mémoire et décodage des instructions; l'unité de traitement (Unité Arithmétique et Logique (U.A.L.)) : exécute les instructions qui manipulent les données. L’unité de transfert (ou interfaces d’E/S) : dialogue entre le mp e les périphériques externes. Principe de fonctionnement Les interfaces d’E/S sont indispensable pour les raisons suivantes : différence de vitesse de traitement entre mp et les périphériques externes. Diversité des périphériques externes Principe de fonctionnement périphériques externes : Consol de visualisation Imprimante Disque dur Disquette La mémoire principale La mémoire stocke les programmes et les données. Il existe plusieurs types de mémoires : disque dur RAM : Random Acces Memory (Mémoire à accès aléatoire) ROM : Read Only Memory (mémoire à lecture registres… La mémoire principale ire est un ensemble de bits. Représentation d’une mémoire comportant 96 bits Un bit peut être égal à 0 ou à 1 Toutes les données stockées dans la mémoire sont codées à l’aide de suites de 0 et de 1. . Les adresses mémoire Les adresses permettent à un programme d’accéder facilement aux données Pour adresser une mémoire, on la découpe en cellules formées d plusieurs bits. Toutes les cellules d’une mémoire comportent le même nombre de bits. On attribue ensuite un numéro à chacune de ces cellules : adresse Les adresses mémoire La taille de cellules varie d’un ordinateur à l’autre. Les tailles de cellules les plus rencontrées sont 8 octet), 1 (mot) et 32 (double mot). 1024 octets = 1Ko. 1 Mo = 1024 Ko 1 Go = 1024 Mo Opérations sur la mémoire Seul le processeur peut modifier l'état de la mémoire Chaque emplacement mémoire conserve son contenu jusqu'à coupure de l'alimentation électrique. Les mémoires externes (disquettes et disques durs) gardent leur contenus. Les adresses mémoire Les seules opérations possibles sur la mémoire sont : écriture dans un emplacement lecture d'un emplacement Liaisons Processeur-Mémoire : bus de données, bu d'adresse et signal lecture/écriture. Liaisons Processeur-Mémoire : bus de données, bus d'adresse et signal lecture/écriture. Les informations échangées entre la mémoire et le processeur circulent sur des bus . Un bus est un ensemble de n fils conducteurs ou broches, utilisés pour transporter n signaux binaires. Liaisons Processeur-Mémoire : bus de données, bu d'adresse et signal lecture/écriture. Bus d’adresses C’est un ensemble de broches qui permet au microprocesseur d’adresser les différentes cases mémoire et les interfaces d’E/S. Ce bus est unidirectionnel (du microprocesseur vers la mémoire centrale ou les interfaces E/S). Chaque case mémoire est repérée par une adresse et stocke une information binaire.  n broches d’adresses permettent l’adressage de 2n cases mémoire Liaisons Processeur-Mémoire : bus de données, bu d'adresse et signal lecture/écriture. Exemple : 1 mp de 8 bits et un bus d’adresses de 16 broches permet de d’adresser 216 cases mémoire soit 65535 bits càd 64 ko Liaisons Processeur-Mémoire : bus de données, bu d'adresse et signal lecture/écriture. Bus de données C’est un ensemble de broches par lesquelles transitent les instructions et les données. Le bus de données est bidirectionnel. Le bus de données correspond à la capacité de traitement et de codage d’un microprocesseur. Liaisons Processeur-Mémoire : bus de données, bu d'adresse et signal lecture/écriture. 1 microprocesseur de 8 bits est équivalent à 1 un bus De données de 8 broches. 1 microprocesseur de 16 bits est équivalent à un bus de données de 16 broches. uploads/Ingenierie_Lourd/ initiation-a-l-x27-informatique-chap1-smi-s1.pdf

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