Note : les musiques sont données à titre indicatif Les Illusions du Devoir TEAS
Note : les musiques sont données à titre indicatif Les Illusions du Devoir TEASER Flash-back. Les PJ se remémorent le briefing chez M. M explique : - Messieurs, j'ai tout lieu de croire qu'une entreprise privée a mis au point un nouveau circuit électronique de pointe, le VR-4001-A. Le Premier Ministre m'a demandé d'en dérober un exemplaire ainsi que ses plans. Je vous ai choisi pour cette mission. - L'entreprise se nomme VR-System Ltd, elle est située à Silicon Valley en Californie. Compte tenu du caractère inhabituel de cette mission je vous demanderai d'éviter les autorités américaines. - Voici votre équipement spécial. M sort de son bureau une game boy, un petit porte cigarette et un micro appareil photo (Sixième Sens FD3 pour trouver étrange que ce soit M qui remette l’équipement). II explique : - Vous placerez le circuit dans cette console de jeu, ainsi la douane ne vous posera aucun problème. Ce porte cigarette permet d'ouvrir quasiment toutes les serrures électroniques. M marque une pause (Sixième Sens FD2 pour s’étonner que M accepte cette mission). S'ils font une remarque, M expliquera qu'il désapprouve cette mission, mais qu'il a ses ordres et qu'il doit s'y tenir. Il reprend : - Depuis quelques mois déjà nous avions réussi à infiltrer l'entreprise. Nous avons obtenu le contrat de nettoyage. Vous prendrez la place de l'équipe habituelle et déroberez le circuit. Deux de nos agents seront vos contacts, ils se feront connaître sous le nom de Vince et Nestor. Ils vous expliqueront les détails du plan. Les PJ se réveillent dans la chambre d’un petit motel en Californie. Ils sont encore un peu fatigués. Vince et Nestor les attendent à la réception du motel. Les PJ les rejoignent. Les deux hommes sont très musclés. Nestor a une cicatrice sur la joue droite. Ils sont tous les deux blonds aux yeux bleus. Ils conduisent les PJ vers une camionnette aux couleurs de la société de nettoyage. Ils remettent un plan de l'établissement (deux étages et un sous-sol) aux PJ. Une croix rouge marque la pièce où est gardée la puce. Vince et Nestor ne rentreront pas avec les PJ. L'aspirateur est en réalité un chalumeau et permet de dissimuler les armes des PJ (avec silencieux). Une fois qu’ils auront la puce et les plans, les PJ doivent les remettre à Vince et Nestor qui partiront en voiture à l’opposé des PJ qui, eux, prendront la camionnette pour attirer la police dans le cas où les choses tourneraient mal. Musique : Over and Out (BO OHMSS) Les deux gardiens (un vieux et un jeune) de l'entreprise sont surpris de ne pas voir l'équipe habituelle. S'ils ne sont pas persuadés, le plus jeune suivra les PJ quelques minutes, puis leur rendra visite toutes les 10 minutes. Un réseau de caméra surveille l'immeuble, les écrans sont sur le pupitre des gardiens (Perception FD5) pour les voir et remarquer le rythme des bascules entre chacune d’elles. La salle de la puce est au premier. Deux caméras à chaque extrémité du couloir assurent la surveillance vidéo. Il y a une plage de 10 secondes pendant laquelle le couloir n’est pas couvert (Perception FD5). La salle leur est interdite. Un ingénieur qui était resté travailler la nuit quitte la pièce adjacente et fait la remarque aux PJ lorsqu'il les voit tenter d'y entrer. II menace d'appeler les gardiens. La serrure est électronique (Crochetage FD3 ou Electronique FD8 avec le porte cigarette). Il faut échapper à la caméra (Furtivité FD7). Une caméra surveille le coffre (Perception FD7). Il faut la neutraliser (Electronique FD6). Les gardiens préviennent la Police et montent en courant vers les PJ. Il faut ouvrir la serrure électronique du coffre (Crochetage FD7 avec le porte cigarette ou FD2 sans). Dès qu'il est ouvert le coffre déclenche l'alarme silencieuse qui prévient la police locale. A l’intérieur, les PJ Les Illusions du devoir Page 1 trouveront les plans et la puce et quelques billets. Les gardiens arrivent de chaque extrémité du couloir et défoncent la porte en prononçant les sommations d’usage et en tirant en l’air. Les PJ peuvent tirer sur la fenêtre pour s’enfuir (Sixième Sens FD7 puis Agilité FD6). Surpris, les gardiens tireront mais les rateront. Musique : Ice Chase (BO The Living Day Light) Le plus jeune gardien sautera par la fenêtre et engagera une poursuite en tirant : Obstacles : - Gamin qui fait du vélo dans la ruelle malgré l’interdiction de ses parents (Agilité FD6) - Cadre qui rentre chez lui en roller (Agilité FD6) - La voiture de l’ingénieur qui sort du parking pour rentrer chez lui (Agilité FD5) Vince et Nestor stopperont leur voiture juste devant les PJ. Ils demanderont les plans et la puce. Deux cas : 1 - Les PJ refusent d'obéir, ils les menacent avec un uzi, leur font jeter leurs armes et remettre les plans et la puce. Le garde arrive, Nestor l’abat puis va faire de même avec les PJ. Les sirènes de police se font entendre tout près, Vince et Nestor s’enfuient, laissant là les PJ. Le vieux gardien sort en tirant en l’air puis vers les PJ. La police arrive et il leur fait signe d’arrêter les PJ qui ont tué son collègue. Les PJ peuvent prendre la camionnette pour s’enfuir. La poursuite reprend. 2 – Les PJ acceptent. Vince et Nestor partent comme prévu à l’opposé des PJ. Nestor abat le gardien qui arrive (Perception FD3). Les voitures de police ne sont plus très loin et les PJ n’ont que le temps de monter dans la camionnette pour attirer la police. D’ailleurs le vieux gardien vient de sortir demande à la police de poursuivre les PJ qui ont tué son collègue. La poursuite reprend. Obstacles : - Véhicule de la compagnie d’électricité qui répare un lampadaire (Conduite FD6) - Cortège de limousine sortant d’un parking d’une grosse entreprise informatique (Conduite FD5) Vince et Nestor ont rejoint un hélicoptère pour s’enfuir avec les plans et la puce. Ils survolent la poursuite (Perception FD3). Ils ont installé un système télécommandé dans la camionnette. Dès que les PJ arriveront dans une descente, les freins lâcheront et l’accélérateur sera bloqué au maximum. Couper le contact ou débrayer n’aura aucun effet. Les portières sont également verrouillées. Les PJ n’auront d’autre choix que d’essayer de freiner le véhicule contre les rambardes centrales ou d’autres véhicules (Conduite FD3). Enfin, la camionnette fera une embardée et se couchera contre un mur à la sortie de la descente. Vince et Nestor ont pour consigne de ne laisser aucune trace. L’accident provoqué devait déclencher l’explosion de la camionnette. Dans le cas contraire, ils ont placé, sous les sièges, une charge explosive télécommandée. Les PJ peuvent voir les charges, puisque dans le choc, ils se sont étalés sur le plancher. Les vitres et le pare brise ont volé en éclat, ils peuvent sortir par-là. Quelques secondes après qu’ils soient sortis, les bombes explosent. Le souffle les projette contre une petite haie qui amortit la chute (blessure légère). La police arrive et arrête les PJ. Vince et Nestor s’enfuient en hélicoptère sans être inquiétés. Ils ont la puce et les plans. GENERIQUE Musique : A View To A Kill Que se passe t il ? Les PJ ont subit un lavage de cerveau, grâce à la Réalité Virtuelle. Ils ont été utilisés pour démontrer que le système était fiable. Igor Borgorine, un Russe nouveau riche a obtenu un poste au sein de Spectre. Il est le N°9, responsable de la Russie. Grâce à son test il a réussi à mettre la main sur la dernière invention en matière de circuits de réalité virtuelle. Il a soumis un projet à Blofeld, le N°1. Les Illusions du devoir Page 2 Grâce à la Réalité Virtuelle, il pourra extorquer le plus naturellement du monde des informations aux hommes politiques et autres militaires. Ceux ci seront convaincus qu’ils ont leurs supérieurs devant eux et ne soupçonneront rien. Borgorine a l'intention de réunir tous les chefs des services secrets du monde entier. Ensuite, il leur extorquera des renseignements top secret, notamment sur les satellites espions et autres réseaux d'espionnage. N°1 a donné son accord. Borgorine s’est procuré des documents russes sur leur réseau d’espionnage. Les renseignements qu’ils contiennent ne sont plus valables, mais ils sont authentiques. Il a envoyé des échantillons de ces documents. Chacun des dirigeants des services secrets mondiaux en a reçu. Il désir vendre les renseignements au plus offrant. Borgorine les convie à la vente dans sa villa d’Athènes en Grèce, dans cinq jours. Il n’a pas révélé son identité. M et la plupart de ces homologues ont consulté les documents et sont convaincus de leur grande valeur. Il a décidé de participer à la vente. Il sera protégé par 002 et un agent. Borgorine profitera de l'occasion pour utiliser la Réalité Virtuelle. Les PJ se sont fait prendre alors qu'ils étaient en mission. Ils enquêtaient sur un membre du personnel du M16 nommé Peter Garrisson. M le soupçonnait de vendre des informations secrètes. Les PJ devaient le uploads/Ingenierie_Lourd/ les-illusions-du-devoir.pdf
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- Publié le Mai 15, 2022
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