Janvier 2014 - la revue de l’imaginaire et du jeu de rôle Campagne Eclipse Phas
Janvier 2014 - la revue de l’imaginaire et du jeu de rôle Campagne Eclipse Phase épisode 2 : Nouvel Éden Histoire dont vous êtes le héros : La Nuit de la lune mauve Grand dossier : Le rêve et le jeu de rôle C hroniques d’ Altaride N°20 by Olga Filonenko (CC BY SA 2.0), via Flickr 2 Fenêtre sur… 2 Une légende raconte qu’un Indien huron est parti, un beau matin, à la chasse à l’orignal. Il a marché pendant des jours et des jours, sans trouver sa proie, jusqu’à arriver dans une grotte au pied de la montagne. À son arrivée, il sent bien que quelque chose n’est pas normal : un esprit malfaisant rôde... C’est alors que du fond de la grotte surgit une bête aux yeux de sang, au poil noir et aux crocs acérés. Le chasseur s’enfuit et rentre dans son village, terrorisé à l’idée de chasser de nouveau, doublement humilié de revenir bredouille et d’avoir abandonné son arc sur place. Les nuits suivantes sont terribles : dès qu’il s’endort, la bête resurgit dans son sommeil, prête à le dévorer. Un soir, il décide de quitter le village, marche dans la nuit et finit par s’endormir, épuisé, dans la forêt. Au matin, miracle ! Il a bien dormi et n’a pas rêvé de la bête. Au-dessus de sa tête, une toile d’araignée scintille de rosée. Il décide alors de passer toutes ses nuits près de la toile d’araignée, et passe enfin des nuits tranquilles sans cauchemars. Un bon attrape-rêve doit se manipuler avec précaution : il devient propriété de la première personne qui le prend des mains de l’artisan. On le place généralement près de la fenêtre, afin que les perles entremêlées dans le filet brûlent les mauvais rêves aux premiers rayons du soleil. Les beaux rêves, quant à eux, passent par le trou central du filet et demeurent dans les plumes qui décorent le cerceau. Prêts pour affronter les nuits à venir ? Sophie Pérès Sources : ► ►fr.wikipedia.org/wiki/Capteur_de_rêves ► ►http://amerindien.e-monsite.com/pages/ capteur-de-reves-dreamcatcher.html L’Attrape-rêve Janvier 2014 – Chroniques d’Altaride Janvier 2014 – Chroniques d’Altaride 3 Fenêtre sur… 3 by AdamKR (CC BY SA 2.0, via Flickr) Chroniques d’Altaride – Janvier 2014 Janvier 2014 – Chroniques d’Altaride 4 L’Entrée 4 Le Carburant du rôliste Ça y est, on est déjà en 2014… C’est moi ou le temps file drôlement vite, quand on s’amuse ? Ce mois-ci, un numéro qui tourne autour d’un thème cher au cœur de tout amateur d’imaginaire, et donc de tout rôliste : le rêve. Le rêve, c’est un peu la matière première de l’imagination. D’un côté, on a celui piloté par notre inconscient, qui profite de notre sommeil pour combiner des idées de manière parfois absurde mais toujours originale, faisant naître des concepts nouveaux, des situations inédites qui peuvent être d’incroyables sources d’inspiration. Et puis de l’autre, on a le rêve éveillé, la rêverie, celle à laquelle on s’adonne quand on s’amuse à faire vivre des personnages imaginaires, à donner de la profondeur à des univers fictifs… En jeu de rôle, on puise dans ces deux possibilités pour créer des mondes, des personnages, des mécanismes… Et pour les animer. Pourtant, chez nous, il y a une petite originalité qui fait toute la différence : nos rêves, nous les partageons, nous les vivons ensemble ! Le créateur de jeu va s’efforcer d’écrire des textes qui guideront d’autres rôlistes dans l’univers qu’il a façonné. Le meneur s’escrime à décrire des scènes pleines de vie et pleines de sens à ses joueurs… Et ces derniers ont à cœur d’animer des personnages hauts en couleurs, pas forcément originaux mais pourtant toujours uniques. Alors, à quoi rêvent les rôlistes ? Après tout, ils ont déjà tous leurs rêves et ceux de leurs partenaires de jeu directement à disposition en s’asseyant à la table de jeu… Le rêve du rôliste, c’est peut-être un monde où il ne serait plus une exception, une société qui aurait appris à apprécier les rêveurs à leur juste valeur ? Ou bien c’est peut-être encore des machines qui aideraient à apprécier mieux encore les rêves évoqués par le jeu ? Si on peut aujourd’hui afficher sur un écran une image qui illustre une scène vécue par les personnages ou lancer une musique d’ambiance au moment voulu, de quoi sera fait le matériel d’aide de jeu de demain ? C’est simple, rêvons-le ensemble… Puis faisons de nos rêves une réalité ! À vos dés ! Benoît Chérel Nos rêves, nous les partageons, nous les vivons ensemble ! Chroniques d’Altaride Janvier 2014 N°20 Édité par La Guilde d’Altaride, association régie par la loi du 1er juillet 1901 - 17 rue Volant, 92000 Nanterre. Direction de la publication : Benoît Chérel. Rédaction : Cyrille Bruneau, Christophe Calmes, Benoît Chérel, Michel Chevalier, Christophe Dénouveaux, Gabriel Féraud, Frédéric Gray, Sophie Pérès, Julien Pouard, Jean-Christian Pouillon, Fabrice Pouillot, Hélène et Romain Rias, Alain Séverac, Léo Sigrann. Correction / relecture : Sophie Pérès. Illustrations originales : Berg, Dominique Gilis, Francis Pacherie, Bandes dessinées : © Cowkiller, © LFO Pure, © Christophe Dénouveaux. Réalisation : Benoît Chérel (Au + simple). Police de caractères : Linux libertine et Linux biolinum par Philipp Poll, linuxlibertine.org sous licence GPL et OFL. Photo de couverture : by Olga Filonenko (CC BY SA 2.0), via Flickr. Éditorial Retrouvez les Chroniques d’Altaride sur le site de la guilde d’Altaride altaride.com Contact : altaride@gmail.com S’abonner gratuitement : goo.gl/9ju7B Réagir : goo.gl/eJiRDS “ © Benoît Chérel Janvier 2014 – Chroniques d’Altaride 5 L’Entrée 5 Sommaire Fenêtre sur… • L’Attrape-rêve.....................................................................................2 L’Entrée • Le Carburant du rôliste. ....................................................................4 Portrait de rôliste • Stellamaris, du jeu de rôle à l’écriture. ..........................................6 Feuille de perso • La fiche de personnage de Stellamaris....................................... 10 Cuisine du MJ • Le Rêve et les rêveurs. .................................................................... 14 • La Boîte à rêves. ............................................................................... 20 Home Cinema • The Fumble Zone… épisode 2. ....................................................... 24 Atelier du créateur • Lycéenne RPG. ................................................................................... 26 • Kadnax et le jeu de rôle................................................................. 28 • Théâtre - Mademoiselle Frankenstein. ............................................................ 30 • Fragments d’imaginaires - L’actu des défis. .............................. 32 Fumoir • Culture rôliste - Casus Belli : le marqueur d’une génération de rôlistes ?. ....... 34 Bibliothèque • Histoire dont vous êtes le héros - Aventure au Dashan La Nuit de la lune mauve. ............................................................... 38 • Les Songes du Monde de la Tour................................................. 46 Hangar aux scénarios • Campagne Éveil, épisode 2 : Nouvel Éden. ................................. 52 Véranda graphique • LFO Pure - Entretien avec Nicolas Leroy, dessinateur des interludes. ..... 71 • LFO Pure - Interlude #1.................................................................. 73 • Star Wars, le jeu de rôles - Épisode 20. ........................................ 79 Chroniques d’Altaride – Janvier 2014 6 Portrait de rôliste 6 Qui êtes-vous ? M ichel Chevalier, alias Stellamaris, rôliste de fils en père depuis une génération, poète, éditeur, et, depuis peu et grâce au jeu de rôle, romancier. Comment avez-vous découvert le jeu de rôle ? Par mes fils et ma fille, rôlistes passionnés depuis leur entrée dans l’âge adulte… Ainsi, je suis à la fois le « papi » du club de jeu de rôle1 où je pra- 1 Les Conteurs du Ponant, à Brest. tique avec mes 52 ans, et un « bébé rôliste », avec tout juste trois ans de pratique… Mais intensive, il est vrai ! Quand j’aime, je me passionne pour ce que je fais et je ne compte pas ! Qu’est-ce que le jeu de rôle a changé dans votre vie ? Tout d’abord, il m’a donné un cercle d’amis merveilleux, que je partage avec mon fils qui vit encore avec moi, c’est inestimable… D’avoir ce loisir en commun avec mes enfants nous a énormément rapprochés. Mais surtout – je suis poète, et je conçois cet art comme de la « peinture d’émotions » – Quel stimulant pour la création que ces univers si variés, dans lesquels on est com- Stellamaris, du jeu de rôle à l’écriture L’auteur de Xura nous présente sa pratique du jeu de rôle. Ou comment le jeu de rôle peut stimuler la création d’un poète, et en faire un romancier. © Michel Chevalier Janvier 2014 – Chroniques d’Altaride 7 Portrait de rôliste 7 plètement immergés ! Autant la vie quoti- dienne est parfois routinière et peu fertile en émotions susceptibles de réveiller ma muse, autant, très souvent, une ambiance, une situation, une aventure vécues par mon personnage ou par le groupe que je mène me toucheront tellement que, de retour à la mai- son, je n’aurai d’autre choix que de sauter sur ma plume pour la retranscrire en un poème ! Quel bonheur, en tant que joueur, de découvrir des univers incroyables, de s’incarner dans un personnage complètement différent de ce que l’on est ! Et quel bonheur, en tant que meneur de jeu, que de présenter tout un monde à ses joueurs, de les mettre dans des situations tantôt cocasses, tantôt extrêmes, et de les voir avoir des réactions parfois complètement différentes de tout ce que l’on aurait pu imaginer ! Êtes-vous plutôt joueur ou uploads/Litterature/ chroniques-d-x27-altaride-n0020-janvier-2014-le-reve.pdf
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Jui 25, 2022
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
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