Apprenez la sculpture digitale avec pixologic zbrush pdf

Auteur externe Apprenez la sculpture digitale avec Pixologic ZBrush août C CTable des matières Qu ? est-ce qui est prévu dans ce cours I Théorie Les bases du débutant Découverte de ZBrush et de la D en générale Introduction à la sculpture numérique Les possibilités apportées Contrôler le niveau de détails avec la subdivision Des outils à utiliser selon la situation Tablette graphique ou rien D D D et Voxel tout un monde Le monde en dimensions La deuxième dimension et demie D le pixol La D Première approche avec l ? interface et acquisition Télécharger Acheter ZBrush Une interface pas comme les autres L ? interface décortiquée Premiers pas dans ZBrush Commencer et naviguer dans un projet Remplir la scène Naviguer et mode d ? a ?chage de la scène D Le mode d ? a ?chage Édition et conversion de Meshes en PolyMeshes sculptable Préparer un futur PolyMesh Sauvegarde et export Création et gestion des SubTools sous-objets Les SubTools Contexte d ? utilisation Positionner les meshes avec TransPose Positionner avec TransPose En résumé Base mesh organique avec les ZSpheres Dessiner un concept rapide avec Quick Sketch ou PaintStop Dessiner une silhouette rapide avec QuickSketch PaintStop CTable des matières Créer ses base meshes avec les ZSpheres Démonstration Fonctionnement Un peu de pratique Faire un Append de ZSpheres Utiliser SpotLight pour avoir des images de références Choisir une image de référence Charger une image dans SpotLight Créer son base mesh par rapport à la référence En résumé Les bases de la sculpture Sélection d ? une brush et réglages basiques Des brushes de tous types Sélection rapide des brushes Utiliser et régler une brush Les principales brushes à retenir et ajouts d ? yeux aux personnages Les brushes pour la forme générale Les brushes après subdivision Le peau ?nage une fois la subdivision su ?sante faces non visibles ou peu Ajouter des yeux à sa sculpture La bonne topologie et savoir quand subdiviser Subdiviser en contrôlant le maillage Augmenter la subdivision quand l ? actuelle est valide ? Des e ?ets et détails avec les Alphas Strokes et LazyMouse Les Alphas Les strokes LazyMouse Geler avec les Masks Le masking pour geler En résumé Le Hard Surface Modeling et DynaMesh Reconstruire le maillage avec DynaMesh Présentation du DynaMesh La reconstruction après étirements Opérations booléennes avec le DynaMesh Curves de création Les curves Couper avec Clip Slice Curves et les PolyGroups Introduction à la ClipCurve Slice Curve Quelques techniques avec les PolyGroups Bonus réaliser des dents Symétrie radiale palette déformation Symétrie radiale La palette déformation Présentation rapide CTable des matières Un peu de pratique En résumé II Annexes et TPs vidéos TimeLapses vidéo Personnaliser l ? interface Tuning section Ranger les palettes dans les contenaires et sauvegarde de l ? interface Mijoter sa propre palette en étapes Créer un nouveau raccourci ZBrush en couleur FAQ Usage des fonctionnalités de base de ZBrush Usage des fonctionnalités avancées de ZBrush Vous désirez apprendre à utiliser le logiciel de sculpture numérique D le plus

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