Ludification de la dissertation pour les adeptes de RPG et d’animés japonais La
Ludification de la dissertation pour les adeptes de RPG et d’animés japonais La présente charte ne constitue pas un document officiel sur lequel baser l’étude de la matière ni la préparation à une rédaction. Elle sert toutefois d’aide-mémoire en cours de session, ou de tableau exploratoire pour les curieux. Je l’ai spécifiquement adaptée pour rejoindre les élèves friands de jeux vidéo, car ils sont souvent faibles en français (je fais alors figure d’aberration…). Les incalculables heures investies dans ce passe-temps serviront enfin à quelque chose de concret ! Si vous ne comprenez rien à ce document, c’est qu’il ne s’adresse pas à vous. Passez outre et fiez-vous à des moyens plus traditionnels de réviser les techniques d’analyse littéraire : relisez vos notes, consultez les modèles de rédaction mis en ligne ou rencontrez le professeur. La rédaction d’un paragraphe est une quête à laquelle il faut se préparer. On doit d’abord s’équiper convenablement avec des armes au point (ou au poing ?) : crayon-épée bien effilé, efface- bouclier pour la protection, dictionnaire-grimoire pour les sortilèges. Une fois lancé seul dans le donjon, il faut s’attendre à faire face au monstre, qui se présente sous l’aspect d’un méchant texte littéraire (musique dramatique) ! Pour vaincre la bête, il importe de procéder à des étapes logique d’attaque et de défense. Une fois le type de monstre (le genre) et son point faible (le thème) identifiés, on donne un grand coup : une citation-incantation suivie d’une technique littéraire – bing, bang ! C’est ainsi que la créature perdra des points de vie. On répète chaque phase (idée secondaire) aussi souvent que nécessaire. Une fois vidé de son sens, le monstre s’amadoue et se roule en boule dans un coin. Quand un texte a été ainsi dompté, on peut choisir de se l’approprier comme animal familier… L’élève, vainqueur, passera au prochain village pour se restaurer (cours théoriques). Il rejoint ensuite sa guilde pour apprendre de nouvelles techniques (ateliers). Au début de l’aventure, les élèves affrontent, en équipe, de petites bêtes farouches. Ces courts extraits permettent de pratiquer les techniques nécessaires lors des combats plus sérieux. Afin d’accumuler le maximum d’expérience lors de vos pratiques, voici une charte des points accordés à chaque technique. Plus le procédé est complexe et plus il fera mal à l’adversaire, plus il vous fera gagner de l’expérience. Il est normal de commencer par des figures plus simples, pour ensuite tenter sa chance avec les techniques plus payantes. Les textes à l’étude ne sont pas tous de la même force. En général, ils nécessitent de 6 à 10 points de dommage par paragraphe avant de s’effondrer. Notez que plus vous recourez à une technique, plus l’immunité du monstre à son égard augmente. C’est pourquoi certains mouvements ne sont permis qu’une fois par dissertation, après quoi ils deviennent redondants, inutiles. Liste des techniques d’analyse Les contrôles suggérés se base sur ceux de la console 3DS… TRÈS FAIBLE 1 point FAIBLE 2 points NORMAL 3 points FORT 4 points EXTRÊME 6 points comparaison A, A, B, B personnification R+L (TENU), A allégorie R (TENU) Y, Y métaphore anaphore (CHARGÉ) parallélisme A, B, A, B antithèse R (TENU) A, B oxymore L (TENU) B, A mise en abyme L (TENU), 360° , B énumération A, B, , Y apostrophe SELECT synecdoque : , Y métonymie : , Y chiasme A, B, B, A éléments structurels A, , B, , , L, Y, R négation , B hyperbole R (TENU) euphémisme L (TENU) contradiction , , Y, allitération B+A, B+A anecdote biographique Y, , B, A analepse (CHARGÉ), B prolepse (CHARGÉ), B intertextualité R (TENU), , champ lexical , , , communication (CHARGÉ) Y, Y, Y tonalité , A philosophie , concordances B, R, B, L, A, A, A schéma actanciel (CHARGÉ), , Y conjugaison A B focalisation (CHARGÉ) A Obtention des points Pour être valide, chaque procédé doit être préparé par une mise en contexte conforme, qui répond aux questions de base (« Qui dit quoi à qui de quelle façon ? »). La citation doit respecter les règles d’intégration et de coupure, en plus de se terminer par une référence entre parenthèses. Ces conditions remplies, vous obtiendrez ensuite les points attribués à chaque technique littéraire proprement expliquée. Précision de la séquence Chaque mouvement doit être appelé par son nom ! Lorsque le procédé illustré ne correspond pas à celui annoncé, vous encourrez une pénalité égale aux points normalement attribué à ce procédé. Par exemple, si vous évoquez la technique personnification, mais que vous entrez la commande de l’allégorie, vous perdrez 2 points. Fréquence d’utilisation Chaque technique présente une limite particulière quant à sa fréquence d’utilisation. Le champ lexical, par exemple, prend si longtemps à se recharger qu’on ne peut y recourir qu’une seule fois par combat. Les hyperboles et les anaphores se rechargent à chaque IP – on ne peut alors pas les utiliser deux fois de suite dans une même IS. uploads/Religion/ ludification-litteraire.pdf
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Mar 29, 2021
- Catégorie Religion
- Langue French
- Taille du fichier 0.0776MB