Blender pour le jeu video web

BLENDER POUR LE JEU VIDEO Published - - License GPLv CINTRODUCTION Le jeu est une activité humaine universellement partagée et le jeu vidéo a changé la donne depuis l'arrivée de la D dans l'expression graphique et scénaristique Depuis l'avènement du Web et des tablettes il connait une expansion d'autant plus grande Les types de jeux produits sont très variés et leur quantité ne cesse de s ? accroitre exponentiellement Les moteurs de jeu permettant de créer soi-même un jeu vidéo existent depuis longtemps mais la nécessité d'avoir recours à la programmation est une contrainte majeure pour tous ceux et celles qui souhaitent créer et cela reste une étape technique di ?cile à franchir Pour d'autres ce sera la partie graphique ou généralement créative qui sera un blocage Bref le jeu vidéo étant un produit culturel complexe demandant diverses compétences il fait souvent appel à des équipes plus ou moins nombreuses sans pour autant empêcher des individus touche-à-tout de tenter leur chance Depuis longtemps le monde du logiciel libre dispose avec Blender d'un formidable outil de création de jeux Avant les années il était déjà conçu comme un outil complet de création D incluant l'interactivité ce qui permettait d'emblée de l'utiliser pour la création de jeux Cette utilisation n'a pas toujours été mise en avant mais un regain d'intérêt récent pour le développement de jeux révèle ce potentiel Néanmoins le logiciel ne remplace en rien les compétences des collaborateurs qui devront le développer artistes numériques variés graphismes sons D scénaristes programmeurs De plus toute autre s compétence s peut vent être utile s selon la taille du jeu et ses ambitions Le jeu en tant que mélange d'histoire d'interaction d'univers a besoin de tous ces éléments pour susciter l'intérêt des joueurs L'un des avantages de Blender est de regrouper en un seul logiciel les éléments de création importants du jeu le visuel l'interaction avec les objets et les interfaces et la programmation Les di ?érentes parties du travail sont intégrées et augmentent la uidité du travail d'équipe OBJECTIF DE CE LIVRE Ce livre a pour ambition de fournir au lecteur un aperçu des possibilités de Blender dans la création de jeux vidéo et d'en montrer de façon progressive les principaux tenants Il abordera des besoins récurrents dans la création de jeux et montrera comment procéder avec le logiciel pour y répondre Il espère combler un manque de documentation francophone sur le travail interactif dans Blender de manière à aider au mieux les amateurs et professionnels à tirer parti de sa puissance CCe livre n'a pas pour objectif de vous faire produire un jeu de A à Z Il n'a pas non plus l'ambition de vous dire comment réaliser un bon jeu Dans ce cas reportez-vous plutôt à un livre traitant du game design En ?n il n'a pas la prétention de fournir des recettes qui seront applicables dans tous les contextes Chaque jeu aura une logique propre et le contenu de cet ouvrage devra être adapté aux di ?érents projets voire

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