Creer des logiciels facilement julien faujanet

CCréer des logiciels facilement avec Visual studio Julien FAUJANET Copyright ? Julien FAUJANET All rights reserved ISBN ISBN- - Table des matières Partie I Les bases Les bases en C Les Variables Les structures conditionnelles Le Switch Les Fonctions Démarrage et interface Créer un projet premiers composants Le Label Le Button bouton Le TextBox ColorDialog Bo? te de dialogue de choix de couleurs OpenFileDialog bo? te de dialogue ouvrir un ?chier PictureBox Clipboard MessageBox ComboBox Les propriétés Les propriétés avant lancement Les propriétés en temps réel Les événements L ? encart des événements Composant personnalisé CUn Login personnalisé Partie II Projet Notre premier logiciel Démarrons Le Code Essai Bibliographie Introduction Dans ce livre nous allons apprendre à créer des logiciels avec Visual Studio Visual Studio est un logiciel qui appartient à Microsoft et qui permet de créer des logiciels et applications de manière intuitive en déplaçant les éléments graphiques avec la souris pour les positionner ou bon vous semble Bien sur il y a aussi une partie programmation pour toute la logique du projet que vous allez créer Le langage utilisé dans ce livre sera le langage C prononcé Si charpe ? Conna? tre les bases de ce langage est un plus mais pas obligatoire Quoi qu ? il en soit pour les non initiés je vous ai préparé un petit chapitre qui vous donnera les connaissances nécessaires dans ce langage pour pouvoir suivre ce livre Qu ? allons nous voir dans ce livre La première partie est réservée aux bases avec comme mentionné au dessus un chapitre sur le langage C Puis nous allons parcourir l ? interface du logiciel Visual Studio et je vous détaillerai les menus et fenêtres les plus importantes Ensuite nous verrons les premiers composants graphiques que nous utiliserons dans nos futurs logiciels Après cela nous verrons les propriétés de ces composants CLes événements chapitre très important pour pouvoir gérer les interactions avec l ? utilisateur seront bien sur de la partie Nous verrons aussi comment créer nos propres composants pour aller bien plus loin que ce qui est initialement prévu Puis dans la deuxième partie ?ni de rigoler nous allons créer un logiciel avec toutes les connaissances que nous aurons acquises dans ce livre Nous pouvons à présent commencer Je vous souhaite une bonne lecture CPartie I Les bases Les bases en C Démarrage et interface Premiers composants Les propriétés Les événements Composant personnalisé C Les bases en C Dans ce chapitre nous allons étudier les bases du langage C Les exemples prit dans ce chapitre sont tirés d ? un précédent livre intitulé Manuel indispensable pour Unity ? Donc les exemples seront sur un projet de création de jeu vidéo car j ? ai repris la même explication mais ça ne doit pas vous perturber Le principe est le même Les Variables Elles sont indispensables au fonctionnement d ? un programme Une variable est en quelques sortes une bo? te qui va vous permettre de garder des valeurs en mémoire pour être réutilisée

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