D2go5 fr ok Version Ave re Ds VF - Les runes de l ? oub une ave re de Chris an kennig pour niv u à Idéalement cette introduction est jouée séparément pour chaque joueur Les aventuriers inconnus s'approchent de l ? auberge L ? Orée de la Forêt en espérant

Version Ave re Ds VF - Les runes de l ? oub une ave re de Chris an kennig pour niv u à Idéalement cette introduction est jouée séparément pour chaque joueur Les aventuriers inconnus s'approchent de l ? auberge L ? Orée de la Forêt en espérant entendre quelques rumeurs ou trouver du travail auprès d'un marchand Une fois que le PJ entre dans l ? auberge l'introduction s ? arrête CE QUE LES JOUEURS NE SAVENT PAS ??ENORE Une fois à l'intérieur de l ? auberge les PJs font la connaissance et sont engagés par un marchand nommé Harringer a ?n de récupérer une peinture de valeur dans la cachette d ? un grand Archimage nommé Fandorai aujourd ? hui décédé Harringer paiera PO pour la peinture Après la nuit avec l ? avance d'Harringer en poche les aventuriers se mettent en route vers la cachette de Fandorai avec la carte qu ? il leur a fournie L ? antichambre de l'OUBLI Les PJs se réveillent dans ce hall l'un après l'autre COR Co ayant apparemment perdu connaissance Ils ne savent ni o? ils sont ni comment ils sont arrivés là ni qui sont les autres PJs Leurs souvenirs s ? arrêtent après l'entrée dans l ? auberge qui a eu lieu la veille Ils sont apparemment entrés par le passage Un test de Perception dans le passage A révèle des runes magiques minuscules Les Mages qui les touchent peuvent sentir le faible picotement de leur magie ESP Au et peuvent essayer de l'analyser ESP In ?? les runes jettent un puissant Charme d'Oubli sur quiconque marche dessus Normalement le Charme fait perdre connaissance et perdre totalement la mémoire même celle nécessaire pour marcher ou manger Cependant le charme a perdu de sa puissance avec le temps et a dépensé ses dernières énergies sur les PJs qui ont simplement oublié les dernières heures La cartE Un des PJs tient une carte peu familière ?? elle montre l ? auberge L ? Orée de la Forêt et un X est dessiné dans la forêt au nord-est À côté du X on lit ?? ??La cachette de Fandorai au pied de la Colline-aux-Pins près de l'Étang silencieux ?? ? Sur le bord inférieur de la carte les notes de la main du PJ disent Le Nu et le Troll Rouge et Noir ? c ? est la description de la peinture cherchée par Harringer L'ENTRÉE Les PJs ont laissé des traces dans la poussière venant de la sortie qui est cachée derrière des roches et des arbustes près du petit étang au pied de la montagne LA PIÈCE SECRÈTE Les PJs n'ont pas noté cette pièce lors de leur première entrée Elle est vide mis à part le petit co ?re contenant deux Potions de guérison rouges La CUISINE Une cuisine vieille poussiéreuse avec un foyer et une cheminée quelques marmites et casseroles Fandorai a péri loin d ? ici mais avant de partir il prenait toujours soin de se

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