Jeux video ÇA A CHANGÉ NOTRE VIE Les jeux video investissent la maison pis Dnre a'faotsibr qomounradetdtndeicctséiaemFnTnreotsaxotce nnrNçcaniceaotélisaisssséFjalerseaun u Dans son bar de Sunny Vale Californie le patron du Andy Capp's Tavern est furieux E
ÇA A CHANGÉ NOTRE VIE Les jeux video investissent la maison pis Dnre a'faotsibr qomounradetdtndeicctséiaemFnTnreotsaxotce nnrNçcaniceaotélisaisssséFjalerseaun u Dans son bar de Sunny Vale Californie le patron du Andy Capp's Tavern est furieux En septembre Atari lui a livré la première borne d'arcade Pong Deux semaines plus tard elle est déjà en panne victime de son succès bourré de pièces de cents le monnayeur bloque la machine Huit mille bornes débarquent Tannée suivante dans les cafés les galeries marchandes et les salles d'arcade Réussite commerciale la légendaire bien que rudimentaire simulation de tennis de table n'est pas pour autant le premier jeu vidéo C'est dans le laboratoire de recherche de physique nucléaire Brookhaven à Upton dans l'Etat de New York qu'il na? t en Pour animer la journée portes ouvertes du laboratoire l'un des scienti ?ques William Higinbotham qui a travaillé à la fabrication de la bombe atomique pendant la Seconde Guerre mondiale bricole le logiciel Tennis for two Sur l'écran d'un oscilloscope une barre ?gure le terrain et une autre le ?let Les joueurs s'envoient la balle gr? ce à un appareil composé d'un bouton et d'une molette Malgré le vif intérêt des visiteurs les chercheurs rangent ensuite la machine dans leurs cartons pensant n'avoir rien inventé d'important Tennis for two est pourtant le premier programme à comporter les caractéristiques du jeu vidéo des images animées et une interface pour les diriger L'éclosion du jeu vidéo a eu comme catalyseur le programme Pong L'histoire s'accélère en dans le labo du Massachusetts Institute of Technology Des étudiants créent SpaceWcin une simulation de bataille spatiale Le sujet n'est pas choisi par hasard Cette année-là Youri Gagarine e ?ectue le premier vol habité La science- ?ction est aussi très présente dans l'imaginaire collectif nous sommes à l'? ge d'or du cinéma d'anticipation de la série Star Trek et des Comics Le jeu vidéo s'inscrit donc dans cette tendance culturelle Dans le même temps avec le baby-boom le jouet - devient un produit de consommation de masse L'industrie du jeu a fortement changé au lendemain de la Seconde Guerre mondiale avec l'apparition de nouvelles formes de jouets comme Barbie ou G I Joe ? indique Vincent Berry ma? tre de conférences en sciences de l'éducation à Paris Avancée de la science ? ge d'or de la culture pop et développement des pratiques ludiques ce contexte est favorable à l'éclosion du jeu vidéo Ne manque plus que le catalyseur Ce sera Pong en Pas plus avancé technologiquement que ses prédécesseurs le programme possède cependant la recette du succès une prise en main facile et la possibilité de relever des dé ?s Les jeunes adultes de la classe moyenne adorent deux ans après la sortie de Pong bornes de jeux vidéo casse-briques labyrinthes simulations de courses automobiles sont installées aux Etats-Unis générant millions de dollars par an Un phénomène qui touche rapidement l'Europe et le Japon C'est à cette époque que naissent les premières controverses sur le lien entre violence et jeu vidéo En Death Race
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Licence et utilisation
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- Publié le Oct 27, 2021
- Catégorie Industry / Industr...
- Langue French
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