Mordheim regles rapides La première chose à savoir de Mordheim c ? est qu ? il s ? agit un jeu d ? escarmouche o? s ? a ?rontent deux douzaines de ?gurines Nombreux seront les moments o? vous vous trouverez dans des situations ambigües et c ? est à ce mom

La première chose à savoir de Mordheim c ? est qu ? il s ? agit un jeu d ? escarmouche o? s ? a ?rontent deux douzaines de ?gurines Nombreux seront les moments o? vous vous trouverez dans des situations ambigües et c ? est à ce moment il faudra vous servir de votre logique pour résoudre le con it Un bon joueur de Mordheim est un joueur qui s ? est prendre des initiatives face à ces di ?érentes situations Entrons dans le vif du sujet avec des citations du livre de règles qui résume assez bien ce qui sera dit par la suite Certaines règles de warhammer conçues pour le combat de masse comme les tests de moral d ? unités et les bonus de rangs ne s ? appliquent pas à Mordheim D ? un autre côté il existe de nouvelles règles pour les guerriers blessés l ? escalade les parades et autres aspects du combat individuel ? Vous aurez l ? occasion d ? agrandir et d ? améliorer votre bande après chaque partie En remportant des batailles votre bande accumulera des richesses et de la pierre magique découvrira des artefacts magiques et pourra aussi recruter des mercenaires ? A part le livre des règles et vos feuilles de bande voir lien annexe pour tout télécharger gratuitement il vous faudra fabriquer des petits jetons cachés ? et pierres magiques ? qui représenteront deux concepts que j ? exposerai plus tard Les nouveaux concepts Cachés une unité cachée ne peut le l ? être que si elle n ? a pas couru lors de sa phase de mouvement Elle ne pourra donc pas tirer ni lancer des sorts En contrepartie on ne peut alors ni la charger ni la prendre pour cible On peut se cacher dès que l ? unité se trouve à couvert derrière un objet de taille raisonnable Lorsque la ?gurine est déclarée cachée il faut placer un pion à côté d ? elle pour ne pas l ? oublier Une unité peut être découverte si elle est cachée à portée d ? initiative d ? un ennemi Une unité cachée ne peut être la cible d ? une charge d ? un tir ou même d ? un sort Les charges o On peut charger une unité qui ne se trouve pas dans sa ligne de vue si celle-ci se trouve à moins de pas et que l ? unité réussit un test d ? initiative Co Une unité non-engagée au corps à corps à moins de pas d ? une unité chargée et sur la trajectoire de la charge peut engager au combat la ?gurine qui charge à la place du guerrier initialement chargé On dit qu ? elle intercepte la charge Grimper Descendre Une unité peut monter descendre d ? un b? timent sur une distance correspondant à son mouvement sans courir Pour grimper la ?gurine doit se trouver au contact de la surface à escalader au début de sa

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