Seances prise en main scratch

Séquence Prise en main de MISSION Se créer un compte sur SCRATCH MISSION Découvrir quelques fonctionnalités de SCRATCH E ?ectue dans l'ordre le programme indiqué sur chaque carte coche les cartes que tu as faites change la couleur ? bouge en rythme ? avec les èches ? dis quelques choses ? glisser ? suis la souris ? danse le twist ? tourbillon spirale ? anime le ? déplacer et animer ? un bouton surprise ? compte les points ? CMISSION Réalise quelques dé ?s ? Dé ? n Ecrire un script qui déplace le lutin vers la droite quand on appuie sur la touche èche droite ? du clavier Ajouter la possibilité d ? aller vers la gauche quand on appuie sur la touche èche gauche ? En ?n ajouter la possibilité d ? aller vers le haut vers le bas de la scène ? Dé ? n Écrire un script a ?n que le chat dise Salut la foule quand on presse sur la touche ESPACE Ajouter un second lutin de votre choix Écrire un script a ?n que le chat dise Bonjour ? quand il touche le second lutin ? Dé ? n Écrire un script pour le second lutin permettant de le faire avancer indé ?niment et de le faire rebondir chaque fois qu ? il atteint un bord Essayons de faire en sorte que ce second lutin se promène dans toute la scène Compléter son script pour qu ? il démarre en haut à gauche de la scène et qu ? il la traverse en diagonale ? ? Dé ? n Ecrire un script a ?n que le chat demande ton prénom quand on clique sur le drapeau vert Compléter le script pour que le chat dise Bonjour prénom ? Dé ? n Ecrire un script respectant les contraintes suivantes ?? Quand on presse sur le drapeau vert le chat demande Quel est le mot de passe ?? Si l ? utilisateur répond alors le chat a ?che BRAVO tu as trouvé le bon code et le lutin change de costume ?? Sinon le chat a ?che DESOLE ce n ? est pas le bon code et le lutin garde son costume ? Dé ? n Créez un nouveau lutin Programmer ce lutin pour qu'il dessine un carré rouge puis un triangle équilatéral vert un hexagone en bleu C ? Dé ? n Faire un programme d'entrainement aux tables de multiplication pour les classes de èmes On pourra commencer par la table de Voici le début d'un programme qui peut vous aider Améliorez-le soyez créatif ? Dé ? n Ouvrir le ?chier labyrinthe sb il se trouve dans GROUPE TRAVAIL MATHS Ecris un programme pour que ? le chat se déplace à l'aide des èches ? si le chat touche les bords du labyrinthe alors le chat retourne au départ ? si le chat touche la souris alors la souris dise Mince tu m'as trouvée Améliore ton programme en rajoutant un lutin ennemi qui se déplace

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