Specialisations fantastiques

LISTE ULTIME DE SPECIALISATIONS ARMEMENT COMBAT - Acrobatie Permet à un personnage d'e ?ectuer des ips des roulades etc et de jongler - A? kido Considéré comme une technique de lutte l'a? kido est un art martial japonais qui se pratique en suivant le mouvement de l'attaquant plutôt qu'en s'y opposant directement Cela nécessite beaucoup moins de force physique car le pratiquant dirige l'élan de l'attaquant par des mouvements d'entrée et de rotation suivis de diverses projections ou fermetures d'articulations - Arcs et Flèches Le personnage acquiert la ma? trise de ce type d'armes - Armes à Energie Le personnage sait utiliser les armes à énergie comme les lasers les fusils à électrochocs les phaseurs ou les blasters à plasma à l'exception des armes lourdes comme les canons laser et les armes de véhicule - Armes à Feu Armes de poing et fusils de type balistique - Armes Anciennes Cette compétence permet au joueur d'utiliser des armes datant d'une période et d'un environnement spéci ?ques antérieurs à l'avènement de la poudre à canon De plus le personnage doit choisir le style et la période de l'armement qu'il s'agisse de l'Égypte ancienne ou de la Rome tardive - Armes Contondantes Massues b? tons etc - Armes de Jet Pour les lances les disques les shurikens les boules de neige etc - Armes Jumelées Utilisation d'armes par paire - Armes Lourdes Permet au personnage de manier la plupart des armes lourdes y compris les armes montées sur véhicule et sur trépied - Armes Orientales Utilisation des armes suivantes shurikens arbalètes sais épées et dagues orientales - Armes Tranchantes Pour frapper avec des épées des dagues et des lances sauf si elles sont lancées Ne comprend pas les gri ?es et autres extensions naturelles - Bagarre de Rue Spécialité du Capitaine Kirk Combat au corps à corps dans les lieux publics entre individus ou groupes de personnes - Boxe Américaine Sport ou pratique consistant à se battre avec les poings en particulier avec des gants rembourrés sur un ring carré délimité par des cordes et selon des règles prescrites - Calisthenics Klingons Ce programme de gymnastique klingon était un programme du holodeck privilégié par le lieutenant Worf pour se divertir lorsqu'il servait à bord de l'USS Enterprise- D Les participants se battaient à mort contre un ou plusieurs personnages holographiques dans un décor de jungle parmi des structures en ruine en utilisant des armes de mêlée Crédit à Memory Alpha pour cette liste C- Combat Aérien Le personnage a une certaine connaissance des tactiques aériennes et possède une grande capacité à les utiliser - Combat au Corps-à- Corps - Combat Sous-Marin Cette spécialisation permet au personnage d'opérer dans des conditions de combat sans pénalité sous l'eau - Culbute Le personnage qui possède cette spécialisation sait comment tomber et atterrir sans se blesser - Escalade Permet de grimper aux arbres aux b? timents aux falaises etc et de conna? tre le matériel de descente en rappel - Escrime Permet de parer de désarmer et

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