ds max notions de base 03

Note de cours DS MAX ?? notions de base - - Denis Derycke COURS ?? Introduction explication du principe de base de la D et de l'image de synthèse comparaison grossière Autocad table à dessin DS Max atelier maquette insister sur l'approche plus plastique d'un modeleur D en opposition avec l'approche plus cognitive d'un programme de dessin technique évoquer le modeleur D en tant qu'instrument de dessin spéculatif en plus de la notion plus commune de dessin représentatif Expliquer que bien que les notions vues au cours soient basiques sans une utilisation personnelle immédiate et régulière du programme les cours sont - inutiles et que l'aisance dans DS Max comme dans n'importe quel autre programme ne s'obtient que par la pratique ?? Démonstration rapide du processus de création d'une image de synthèse en expliquant chaque étape modélisation édition ?? textures matériaux ?? éclairage caméra - rendu - créer quelques primitives graphiques sur un plan les déplacer et les tourner modi ?er leurs paramètres - manipuler les vues en zoom pan rotation - attribuer une ou deux couleurs aux objets à l'aide de l'éditeur de matériaux - poser un éclairage basique une lumière spot principale et une lampe omni pour déboucher les ombres - placer une caméra - e ?ectuer un rendu indiquer la manière de sauver l'image et évoquer les formats d'image ?? Explication du principe des cours un objet de design sert de prétexte à l'enseignement de techniques de modélisation spéci ?ques et de di ?culté croissante chaque objet est texturé colorié éclairé cadré puis rendu pour un passage par tous les modules du programme ?? Découverte de l'interface DS Max a zone des vues géométrales et perspective caméras b zone de création et d'édition des objets c zone de manipulation des vues d zone de sélection et de manipulation des objets e zone dédiée au rendu et à l'éditeur de matériaux f zone dédiée à l'animation C ?? Expication du concept de primitive graphique vs mesh objets simples paramétrables et non-décomposables en éléments plus simples fome composée de points ?? lignes ?? faces ?? Sur base d'un exemple explication du concept de Pivot centre de gravité ? de l'objet Dans le cas d'une bo? te sa position se situe toujours dans la face paralèlle à la vue géométrale la plus proche de cette dernière Le référencement d'une bo? te dans l'espace D dépend donc la vue dans laquelle elle a été initialement crée Le référencement d'un objet dans l'espace D se fait toujours par rapport à son Pivot ?? Explication du concept des onglets Create et Modify exemple en modi ?ant les paramètres de la bo? te précédemment crée ?? Sur base de la bo? te précédemment crée explication des deux trièdres de référence Asolute O ?set Avec la bo? te sélectionnée activer l'outil de translation puis click droit sur ce dernier ou F Montrer la di ?érence entre les systèmes en entrant des valeurs numériques NB le système de référence O ?set s'adapte par défaut en fonction

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