Blender art magazine 2 french

L ? apprentissage facile de Blender www blenderart org Issue Janvier Spécial Animation Tutoriaux Gréage d ? une araignée Gréage d ? un perso de jeu Animer une chute de plumes Création de ? Age of Steam ? Création de ? Plum iferos ? Création de ? New Pengueon ? Créer une texture dans Gimp Articles Spécial Projet Orange Rapport de Foss in ? Stop Staring ? - Revues CRÉDACTEUR Gaurav Nawani editorblenderart yahoo co in DIRECTEUR Sandra Gilbert managerblenderart yahoo com AUTEURS Sandra Gilbert Gaurav Nawani Enrico Valenza Juan J Pena David Lettier Zsolt Stefan Claudio Male ?co Andaur CONCEPTION GRAPHISMES Gaurav Nawani Website Design underway Nam Pham COPYRIGHT ? Blenderart Magazine ? blenderart ? et le logo de blenderart sont la propriété de Gaurav Nawani Ask Blentuu ? et le logo de blentuu sont la propriété de Sandra Gilbert Tous les noms de produits et de compagnies mentionnés dans ce magazine sont des marques déposées ou des marques déposées enregistrées de leur propriétaires respectifs www blenderart org CONTENU Exclusif Un coup d ? oeil derrière ? Project Orange team ? Dans une interview exclusive avec Sandra Gilbert Janvier Issue En coulisses de ? New Pengueon ? par Enrico Valenza Plumiferos un courtmétrage des Studio Manos Digitale Et plus encore Apprenez comment animer une chute de plumes et comment e ?ectuer le gréage d ? un humain et d ? une araignée CÉDITORIAL Sandra Gilbert Directeur Bienvenue dans ce ème numéro de Blenderart Cette fois nous allons nous focaliser sur l ? animation L ? animation est un domaine très large couvrant une grande variété de méthodes et techniques pour ajouter des mouvements de l ? émotion et des e ?ets sur un ensemble d ? objets et de personnages E ?ets de particules dupliverts spéci ?quement avec les options de direction et de forces Corps souples Corps rigides Simulation de uides Clefs de maillage On a vu ces derniers mois une révision majeure du système d ? animation qui rend l ? animation plus facile et moins pénible même pour le moins habile d ? entre nous La facilité de mise en place d ? une armature squelettique permettant d ? animer vos personnages rend le travail moins intimidant et permet à chacun même le plus novice de s ? entra? ner à l ? animation La très grande quantité d ? outils d ? animation o ?erts par Blender est une chance énorme il y a une méthode et un outil pour chaque chose que nous pourrions imaginer faire Pour ceux qui n ? ont pas encore exploré les capacités d ? animation de Blender nous présentons ici quelques outils qui vous permettront de vous aventurer dans ce monde Manipulation des clefs de forme de position et d ? image IPO Déformation de maillage Courbes et chemins Dupliframes Mode Pos ? cha? ne IK et FK Voilà une liste impressionnante et vous pouvez dès à présent utiliser chaque outil séparément ou en combinaisons diverses pour créer votre

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