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Dao Issiaka- ème année SI JAVA Langage orienté objet Programmer en java Page CDao Issiaka- ème année SI Table des Matières Le langage Java La bibliothèque Java Les extensions Java Applets Java Historique Du C C à Java Le langage Java Démarrer en Java ? Récupérer le JDK Java Development Kit o Introduction o O? trouver le JDK ? Installation ? Description de l'environnement et des commandes o Principe de fonctionnement o Description des principales commandes du JDK javac java appletviewer ? Votre première applet le classique Hello world o Applet HelloWorld Les notions de base ? Objets classes et héritage ? Références ? Les mots-clés de Java o Les mots-clés du C C absent en Java ? Types primitifs ? Structure d'un programme ? Les packages o import o Dé ?nir un package Création et utilisation des classes ? Déclaration des classes et des interfaces o Identi ?ants o Les classes o Les interfaces ? Déclaration des champs o Syntaxe o Initialisations static o Initialisations d'instance Programmer en java Page CDao Issiaka- ème année SI ? Déclaration des méthodes o Syntaxe o Surcharge des méthodes o Constructeur ? Création d'objets opérateur new ? Outrepasser une méthode o Application Banque o Utilisation de classes abstact ? Destruction des objets o Comment ça marche Application ListeChainee Objets tableaux et cha? nes de caractères ? La classe Object ? La classe Class ? Les tableaux ? Les cha? nes de caractères ? La classe String ? La classe StringBu ?er ? La classe System Les instructions et les opérateurs ? Les blocs ? if else switch ? while do while for ? Les expressions o Utilisation de this et de super ? Les opérateurs o Opérateurs arithmétiques o L'opérateur instanceof o Opérateurs du C C absent en Java ? Les conversions ou casts o Conversions entre types primitifs avec gain de précision o Conversions entre types primitifs avec perte de précision o Conversions de références d'une classe dans une autre ? Priorité des opérateurs Les exceptions ? throw try catch o Syntaxe Application EssaiException Application InstantiationAvecNom o Avantages des exceptions ? La classe Throwable ? Les exceptions Runtime ? Les classes d'erreurs ? Les autres exceptions Programmer en java Page CDao Issiaka- ème année SI Les threads ? Dé ?nition d'un thread o Le partage du temps entre threads ? La création d'un thread o Applet Chrono ? Les états d'un thread ? La synchronisation des threads o Utilisation de synchronized Applet A ?cheurDeCalcul o Synchronisation avec wait et notify ? La classe Thread Les classes internes ? Les classes internes o Syntaxe o Utilisation ? Les classes anonymes ? Autres nouveautés Java o Initialisations d'instance o Initialisation de tableaux o Utilisation du mot-clé class o Variables locales et paramètres ?nal Ajouts syntaxiques de Java ? Enumération ? import static ? Liste d'arguments variable ? Autoboxing auto-unboxing ? Boucle itérative ? Généricité ? Annotations Conventions d'écriture et portage ? Conventions d'écriture ? Portage de programmes écrits en C C o Conception des

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