Ssl regles3 SAINT SEIYA LEGEND RÈGLES DU JEU LE SYSTEME DE REGLES MAINTENANT QUE NOUS AVONS VU COMMENT CRÉER UN PERSONNAGE SON ARMURE ET SES TECHNIQUES SPÉCIALES NOUS ALLONS ABORDER LES RÈGLES DU JEU SAINT SEIYA LEGEND NE SERONT EXPOSÉES ICI QUE LES RÈGLE
SAINT SEIYA LEGEND RÈGLES DU JEU LE SYSTEME DE REGLES MAINTENANT QUE NOUS AVONS VU COMMENT CRÉER UN PERSONNAGE SON ARMURE ET SES TECHNIQUES SPÉCIALES NOUS ALLONS ABORDER LES RÈGLES DU JEU SAINT SEIYA LEGEND NE SERONT EXPOSÉES ICI QUE LES RÈGLES DE BASE ET CELLES CONCERNANT LA GESTION DU COSMOS LES RÈGLES DE COMBAT FONT L ? OBJET D ? UN CHAPITRE À PART ENTIÈRE LES REGLES CSAINT SEIYA LEGEND Le systeme de base SAINT SEIYA SEGEND UTILISE UNIQUEMENT DES DÉS À FACES D POUR ÊTRE JOUÉ LE JET SIMPLE Lorsqu ? un personnage désire tenter une action il lui su ?t d ? additionner les valeurs de son Attribut et de sa Compétence adéquats et d ? y ajouter le résultat du jet d ? un D obtenir un Di ?culté Va l e u r sur le dé permet de le relancer et d ? ajouter le nouveau résultat par exemple un dé faisant successivement un puis un donne Enfantin un résultat de Si le résultat de cette somme est supérieur ou Simple égal à la di ?culté ?xée par le MJ l ? action est considérée comme Moyen Compliqué Ardu Presque impossible réussie sinon le personnage a échoué Le jet peut se voir adjoindre des bonus ou des malus selon les Avantages ou Désavantages possédés par le personnage C ? est au joueur et au MJ de ?xer les Attributs et Compétences à combiner pour simuler une action Ainsi tenter de se remémorer un fait légendaire pourra demander un jet de Intelligence Exemple Un personnage tente de s ? in ?ltrer discrètement tandis qu ? un autre fait un tour de garde Le premier fait un jet de Agilité Discrétion contre une di ?culté de Le second fait un jet de Perception Mythologie par exemple Il n ? y a pas de règles établies et il est possible de combiner tous les Attributs avec toutes les Compétences pour simuler tous les types d ? action possibles Certains jets ne dépendent que d ? un Attribut C ? est en général le cas pour les actions de force comme soulever un poids Dans de tel cas le jet se fait en additionnant le résultat du D et de l ? Attribut Vigilance contre une di ?culté de il fait nuit Le premier fait LA TABLE DE DIFFICULTÉ et obtient donc une MR de Le Pour chaque action le MJ doit déterminer une di ?culté qui second fait et obtient donc une MR de Le premier personnage réussit à s ? in ?ltrer discrètement gr? ce à une MR ?nale de ?? re ète les diverses conditions qui vont in uer sur cette action Ainsi tenter de s ? orienter en pleine nuit est plus simple si le ciel est dégagé et les étoiles visibles que s ? il y a une tempête La di ?culté moyenne est de c ? est celle qui sera la plus utilisée voir table ci-contre MARGE DE RÉUSSITE ET MARGE D ?
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- Publié le Fev 21, 2022
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
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