Apprendre-les-Echecs La finale Roi + pion contre Roi : exercices 1 8 0Z0Z0Z0Z 7

Apprendre-les-Echecs La finale Roi + pion contre Roi : exercices 1 8 0Z0Z0Z0Z 7 Z0Z0Z0j0 6 0Z0Z0Z0Z 5 Z0Z0Z0Z0 4 0Z0Z0Z0Z 3 Z0Z0Z0Zp 2 PZ0Z0J0Z 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 1 - Trait aux Blancs 8 0Z0Z0Z0Z 7 Z0Z0ZkZ0 6 0Z0Z0Z0Z 5 Z0Z0J0Z0 4 0Z0ZPZ0Z 3 Z0Z0Z0Z0 2 0Z0Z0Z0Z 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 2 - Trait aux Blancs 8 0Z0Z0Z0Z 7 Z0Z0j0Z0 6 0Z0Z0Z0Z 5 Z0Z0Z0Z0 4 0Z0ZPJ0Z 3 Z0Z0Z0Z0 2 0Z0Z0Z0Z 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 3 - Trait aux Blancs 8 0Z0Z0Z0Z 7 Z0Z0Z0Z0 6 0Z0ZkZ0Z 5 Z0Z0Z0Z0 4 0Z0ZKZ0Z 3 Z0Z0Z0Z0 2 0Z0ZPZ0Z 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 4 - Trait aux Blancs 8 0Z0Z0Z0Z 7 Z0Z0j0Z0 6 0Z0Z0Z0Z 5 Z0ZKZ0Z0 4 0Z0ZPZ0Z 3 Z0Z0Z0Z0 2 0Z0Z0Z0Z 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 5 - Trait aux Noirs 8 0Z0Z0Z0Z 7 Z0Z0j0Z0 6 0Z0ZPZ0Z 5 Z0ZKZ0Z0 4 0Z0Z0Z0Z 3 Z0Z0Z0Z0 2 0Z0Z0Z0Z 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 6 - Trait aux Noirs apprendre-les-echecs.com 2 8 0Z0Z0Z0Z 7 Z0Z0j0Z0 6 0Z0Z0Z0Z 5 Z0Z0Z0Z0 4 0Z0ZPZ0Z 3 Z0Z0J0Z0 2 0Z0Z0Z0Z 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 7 - Trait aux Noirs 8 0Z0j0Z0Z 7 Z0Z0Z0Z0 6 0Z0J0Z0Z 5 Z0ZPZ0Z0 4 0Z0Z0Z0Z 3 Z0Z0Z0Z0 2 0Z0Z0Z0Z 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 8 - Trait aux Blancs 8 0Z0Z0j0Z 7 Z0Z0Z0Z0 6 0Z0Z0Z0Z 5 Z0Z0Z0Z0 4 0Z0JPZ0Z 3 Z0Z0Z0Z0 2 0Z0Z0Z0Z 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 9 - Trait aux Blancs 8 0Z0Z0j0Z 7 Z0Z0Z0Z0 6 0Z0Z0Z0Z 5 Z0Z0Z0Z0 4 0Z0JPZ0Z 3 Z0Z0Z0Z0 2 0Z0Z0Z0Z 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 10 - Trait aux Noirs 8 0Z0Z0Z0Z 7 Z0Z0Z0Z0 6 0j0o0Z0Z 5 Z0ZPZKZ0 4 0Z0Z0Z0Z 3 Z0Z0Z0Z0 2 0Z0Z0Z0Z 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 11 - Trait aux Blancs 8 0Z0Z0Z0Z 7 Z0Z0Z0Z0 6 0Z0o0Z0Z 5 ZkZPZKZ0 4 0Z0Z0Z0Z 3 Z0Z0Z0Z0 2 0Z0Z0Z0Z 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 12 - Trait aux Blancs apprendre-les-echecs.com 3 8 0Z0Z0Z0Z 7 Z0Z0Z0Z0 6 0Z0Z0Z0Z 5 Z0Z0Z0Z0 4 0O0Z0j0Z 3 Z0ZKZ0Z0 2 0Z0Z0Z0Z 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 13 - Trait aux Blancs 8 0Z0Z0Z0j 7 Z0Z0Z0Z0 6 0Z0Z0ZKO 5 Z0Z0Z0Z0 4 0Z0Z0Z0Z 3 Z0Z0Z0Z0 2 0Z0Z0Z0Z 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 14 - Trait aux Blancs 8 0Z0Z0j0Z 7 Z0Z0Z0ZK 6 0Z0Z0Z0O 5 Z0Z0Z0Z0 4 0Z0Z0Z0Z 3 Z0Z0Z0Z0 2 0Z0Z0Z0Z 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 15 - Trait aux Blancs 8 0Z0Z0j0Z 7 Z0Z0Z0Z0 6 0Z0Z0ZKO 5 Z0Z0Z0Z0 4 0Z0Z0Z0Z 3 Z0Z0Z0Z0 2 0Z0Z0Z0Z 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 16 - Trait aux Blancs 8 0Z0Z0Z0Z 7 oKZ0Z0Z0 6 PZ0ZkZ0Z 5 Z0Z0Z0Z0 4 0Z0Z0Z0Z 3 Z0Z0Z0Z0 2 0Z0Z0Z0Z 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 17 - Trait aux Noirs 8 0Z0Z0Z0Z 7 Z0Z0Z0Z0 6 0Z0Z0j0J 5 Z0Z0Z0ZP 4 0Z0Z0Z0Z 3 Z0Z0Z0ZP 2 0Z0Z0Z0Z 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 18 - Trait aux Blancs apprendre-les-echecs.com 4 Diagramme 1 : Les Blancs n’ont rien à craindre du pion noir car ils sont (ou, au trait, peuvent entrer dans) le carré h3-h1-f1-f3. Par contre, après 1.a4 , le Roi noir ne peut pas entrer dans le carré a4-a8-e8-e4 : les Blancs peuvent donc pousser le pion sans que le Roi noir puisse l’arrêter. Diagramme 2 : Le Roi blanc doit aider le pion à progresser en proté- geant les cases vers la promotion. Au trait, les Blancs gagnent en jouant 1.Kd6 . Par exemple 1...Kf6 2.e5+ Kf7 3.Kd7 , ou alors 1...Ke8 2.Ke6 Kd8 3.Kf7 Kd7 4.e5 etc. Diagramme 3 : Le Roi blanc doit toujours rester devant le pion, et réus- sir la manoeuvre de contournment vue dans le diagramme précédent. C’est pourquoi 1.Kf5 Kf7 2.Ke5 Ke7 etc ne va pas (les Noirs ont l’opposition), de même que 1.e5 Ke6 , qui conduit aussi au nul (voir diagramme 5. Le coup gagnant est 1.Ke5 (les Blancs prennent l’opposition) 1...Kf7 2.Kd6 (ou, de façon similaire, 1...Kd7 2.Kf6 ) Diagramme 4 : Les Blancs, au trait, ne peuvent pas contourner direc- tement le Roi noir : 1.Kd4 Kd6 2.Ke4 Ke6 3.Kf4 Kf6 . On dit que les Noirs ont l’opposition. Mais les Blancs disposent d’un coup d’attente : 1.e3 , et les Noirs doivent céder l’opposition : 1...Kd6 2.Kf5 , etc. Diagramme 5 : Les Noirs, au trait, obtiennent le nul en prenant l’opposi- tion : 1...Kd7 2.Ke5 Ke7 et les Blancs n’ont pas de coup d’attente. Diagramme 6 : Cette position peut découler du diagramme précédent après les coups 1...Kd7 2.e5 Ke7 3.e6 . Les Noirs sont maintenant obligés de reculer leur Roi ( 3...Kf6 perd car les Blancs peuvent jouer 4.Kd6 et 5.Kd7 ). La seule bonne case pour reculer est la case e8 : 3...Kd8 par exemple perd après 4.Kd6 Ke8 5.e7 Kf7 6.Kd7 . Par contre 3...Ke8 4.Kd6 Kd8 (encore l’idée de l’opposition) 5.e7+ Ke8 et les Blancs font pat en jouant 6.Ke6 Diagramme 7 : Le Roi blanc étant derrière son pion, les Noirs obtiennent le nul s’ils jouent correctement. Le plus simple est de commencer par 1...Ke6 , et si 2.Kd4 Kd6 . Diagramme 8 : Lorsque le Roi est sur la 6 rangée devant son pion, il gagne quelle que soit l’opposition : 1.Kc6 Kc8 2.d6 Kd8 3.d7 Ke7 4.Kc7 apprendre-les-echecs.com 5 Diagramme 9 : Les Blancs gagnent en jouant 1.Kd5 (et surtout pas 1.Ke5 qui permet aux Noirs d’annuler en prenant l’opposition) Kf7 (ou 1...Ke7 2.Ke5 et ce sont les Blancs qui gagnent en prenant l’opposition) 2.Kd6 Diagramme 10 : Trait aux Noirs, ceux-ci annulent en se préparant à prendre l’opposition : 1...Ke8 Diagramme 11 : Cette position est communément appelée la position du trébuchet. Les deux joueurs peuvent attaquer tout de suite le pion adverse, en jouant respectivement 1.Ke6 et 1...Kc5 , mais dans les deux cas cette attaque directe perd son propre pion. Blancs au trait : 1.Ke6 1.Kc5 et les Blancs sont en zugzwang. Noirs au trait : 1...Kc5 2.Ke6 et cette fois ce sont les Noirs qui sont en zugzwang. La bonne façon de gagner le pion adverse est d’être le premier à l’atta- quer en diagonale. Le premier camp à pouvoir le faire est le premier à atteindre la rangée du pion à deux cases de celui-ci. Trait aux Blancs : 1.Kf6 Kb5 2.Ke7 Kc5 (seule façon de défendre le pion) 3.Ke6 . Les Noirs, au trait, gagnent le pion Blancs de la même façon. Notons que dans cette position, le gain du pion Noir par les Blancs est synonyme de promotion, car le Roi sera sur la 6e rangée devant le pion (voir diagramme 8). Au contraire, les Noirs au trait gagnent le pion blanc mais pas la partie (voir diagramme 10) Diagramme 12 : Les Blancs, au trait, annulent, mais surtout pas en jouant agressivement : 1.Ke6 ? Kc5 et 1.Kf6 Kc4 perdent tous les deux. Les Blancs doivent jouer défensivement 1.Ke4 Kc5 et s’appreter à prendre l’opposition quand le Roi noir prend le pion : 2.Ke3 (et pas 2.Kd3 KXd5 et les Noirs gagnent) 2...Kc4 3.Ke4 Kc5 4.Ke3 KXd5 5.Kd3 et la partie sera nulle (si les Blancs défendent correctement). Diagramme 13 : Jouer 1.b5 ne va pas car après 1...Ke5 le Roi noir entre dans le carré et il est définitivement trop tard pour aider le pion avec le Roi : 2.Kc4 Kd6 3.Kb4 Kc7 et les Blancs n’arriveront pas à ramener le Roi devant le pion. Pour gagner avec les Blancs, il faut commencer en jouant 1.Kc4 ( 1.Kd4 est bon aussi) 1...Ke5 2.Kc5 Ke6 3.Kc6 Ke7 4.Kc7 Ke6 5.b5 et le pion blanc ne peut plus être arrêté. Diagramme 14 : Les positions avec un pion Tour sont toujours nulles si le Roi qui défend atteint la case de promotion ou sa voisine. Trait aux Blancs, 1.h7 fait pat. Trait aux Noirs, 1...Kg8 2.h7+ Kh8 et les apprendre-les-echecs.com 6 Blancs ont le choix entre laisser le pion ou faire pat. Diagramme 15 : La partie est également nulle si le Roi défensif peut atteindre la colonne du Fou (ici la case f8) avant que le pion atteigne la 7e rangée (ici la case h7). Trait aux Blancs : 1.Kg6 Kg8 comme dans le diagramme précédent, ou 1.Kh8 Kf7 2.h7 Kf8 pat. Diagramme 16 : Dans ce diagramme, par contre, les Noirs sont en re- tard pour atteindre la case g7, et les Blancs gagnent en jouant 1.h7 Diagramme 17 : Par conséquent, les Noirs obtiennent le nul en jouant 1...Kd7 (ou 1...Kd6 ) 2.KXa7 Kc7 Diagramme 18 : Deux pions tours doublés ne gagnent pas non plus. apprendre-les-echecs.com uploads/s1/ exercices-roi-plus-pion-contre-roi-v3-1.pdf

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  • Publié le Oct 31, 2021
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