КАК СОЗДАТЬ И ОТЫГРЫВАТЬ ЖИВОГО И ЗАПОМИНАЮЩЕГОСЯ П Е Р С О Н А Ж А 1 0 Н Е П С

КАК СОЗДАТЬ И ОТЫГРЫВАТЬ ЖИВОГО И ЗАПОМИНАЮЩЕГОСЯ П Е Р С О Н А Ж А 1 0 Н Е П С И Х О Л О Г И Ч Е С К И Х П Р И Н Ц И П О В новь приветствуем вас, наши Вдорогие читатели, на страницах журнала по настольно-ролевым играм - Сборника отборно- DRAGON HOUR. го материала для мастеров и игроков в настольные ролевые игры. С выпусками произошел длительный перерыв. Целый год. Связано это со мно- жеством факторов, часто возникающих у проектов, за которые берется группаувле- ченных энтузиастов. Но мы вернулись! Наша команда расширилась за счет новых замечательных авторов, игроков и масте- ров с колоссальным опытом игр и вожде- ния по ним. Их различные подходы, роли, сеттинги, системы - все это впитало наше обновленное издание. Драконья команда также пересмотрела взгляды на многие подходы, использован- ные на страницах журнала в прошлом. Мы так же решили отказаться от ряда менее интересных и перспективных рубрик, заменив их более занимательными и широкими разделами. Конечно, это лишь наше видение, и мы надеемся, дорогие наши читатели, на вашу обратную связь. Ведь нам нужно не только знать, что наши старания не напрасны, но и путь, по кото- рому мы движемся, актуален для наших читателей, а освещенные на этих страни- цах статьи и зарисовки являются для вас полезными. Как всегда - мы готовы принять в нашу дружную команду энтузиастов, способ- ных привнести что-то свое, уникальное в журнал. В первую очередь, на данный момент, мы крайне нуждаемся в версталь- щиках. В качестве новинки, журнал готов публиковать и одиночные статьи, про- шедшие одобрение наших редакторов! Ждем Вас! Адамович Станислав Главный редактор 1 В ВЫПУСКЕ ВАС ЖДУТ: Разные подходы к созданию персонажаи СОВЕТЫ ПО СОЗДАНИЮ И УПРАВЛЕНИЮ ПЕРСОНАЖАМИ Три подхода в деле создания персонажа, которые хорошо бы знать и различать 3 Savage Worlds СИСТЕМЫ НРИ О легкой, легко масштабируемой, настраиваемой системе, с богатой русскоязычной поддержкой 7 Как создать и отыг- рать живого и запоминающегося пер- сонажа: 10 непсихологических принципов ПСИХОЛОГИЯ НРИ Советы по подходу к созданию яркого и запоми- нающегося персонажа. Методы и принципы. Мир - глазами персонажа, персонаж - глазами игрока. 10 Крысолюды ПЕРЕВОДЫ Раса торговцев, бродяг и чудаков, крепко связан- ная кровными узами 20 г. Благовещенск НРИ В РАЗНЫХ ГОРОДАХ Места где можно собраться чтобы поиграть. Что за мастера? С чем они едят игроков? Проходящие фестивали. 27 Дмитрий Омельчук ИНТЕРВЬЮ Интервью с мастером г. Благовещенск. Мастер- ские предпочтения. Подготовка к играм, отноше- ние к готовым и авторским сюжетам. Рельсы или песочница? 33 «Божество приключе- ний» РАССКАЗ (Глава 1) Фэнтези-рассказ. Эксклюзив, специально для DRAGON HOUR. Продолжение в следующем выпуске! 44 2 Модель пантеона ВИШЕНКИ АВТОРСКИХ МИРОВ Дорогами богов. Пантеон для авторских фенте- зийных миров. 30 Раздвигая рамки МАСТЕРСКИЕ СОВЕТЫ Советы для мастеров, отличие рельс от песочни- цы, достоинства, недостатки, что следует выби- рать. 37 3 Как правильно создавать персонажа? Догадываюсь, о чем вы сейчас подумали - автор собирается научить создавать всепо- беждающие билды, чтобы “выиграть в НРИ”.И вы не ошиблись - грамотное билдос- троение мы тоже обсудим, но, перед этим мы с вами поднимем один, казалось бы, очевид- нейший вопрос, над которым, в действитель- ности, не все задумываются. Сразу и всерьез, по крайней мере. Зачем вы сели за стол и приняли участие в игре? Вернее даже, зачем вы пришли в НРИ? Просто хорошо провести время и пофаниться с друзьями? Единолично выиграть в обычно коман- дной игре? Рассказать свою историю от лица персонажа? Принять вызов от мастера и пройти его испытания? Погрузиться в захва- тывающую историю от первого лица? Ответ у каждого свой, и хорошо бы его знать, потому что от этого зависит, как создать персонажа и получить от него максимум удовольствия. Прежде чем мы перейдем непосредственно к созданию персонажа, хорошо бы перед этим разобраться, что вообще из себя представляет персонаж? Согласно Большой ролевой моде- ли, определяющей три основных подхода к НРИ и с точки зрения нарративизма, симуля- ционизма, геймизма персонаж - это “исто- рия”, “область применения” и “кукла”. Нарративистский подход Нарративистский подход, - он же являю- щейся «историей», - к созданию персонажа является ответомна вопрос: “ЧТО делает персонаж”. Если мы хотим рассказать какую- либо драматическую и/или захватывающую историю, например восхождение персонажа на престол, нам нужно договориться с масте- ром как на уровне как предыстории персона- жа, так и общей предыстории игры; объяс- нить, как так сложилось, что персонажу открылась дорога к престолу, по каким причинам персонаж стал вероятной кандида- турой на трон, а затем вести игру преимущес- твенно в этом ключе, фокусируясь на этом и убирая на второй план события, не имеющие отношения к основному сюжету. Важно определить, как для себя, так и для мастера и сопартийцев, какую историю вы хотите рассказать и как она переплетается с общим сюжетом и историями остальных персона- жей. Возможно, персонаж не желал этого? А что, если он вынужден добиваться трона, так как дал клятву и не может допустить воцаре- ния антагониста? Или же он страстно жаждет власти и готов идти по головам, готовый на все ради коро- ны? Отыгрыш ведётся не из соображений рационализма, расчета, а на основе драмати- ческих законов повествования. Это путь приключенческого романа, любого сюжето- центричного произведения. Нарративный персонаж - это драматический герой. Со временем желания могут измениться, так что, начавшись как история о завоевании трона, Разные подходы к созданию персонажа: нарративизм, симуляционизм, геймизм 4 игра, при желании всех участвующих, легко может сконцентрироваться как и на собствен- норучном истреблении внутренних и внеш- них врагов страны, так и на управлении всей экономической системой государства. А еще можно бросить страну, гонять драконов и заработать голод, разруху и восстание недо- вольных подданных… Но это уже уклон в сторону симуляционистского подхода, речь о котором пойдет ниже. Итак, нарративистский подход к созданию персонажа весьма похож на работу писателя или игромастера. Нужно определить, какую историю вы хотите рассказать своим персона- жем, дать для этого необходимые сюжетные п р е д п о с ы л к и и в е с т и п о в е с т в о в а- ние/отыгрыш согласно драматическим принципам, ради создания истории, которую потом не стыдно будет пересказать или даже новеллизировать. Симуляционистский подход Симуляционистский подход к созданию персонажа отвечает за область применения и отвечает на вопрос “КАК действует персо- наж”. Этот подход рассматривает игру, как динамичную сложную модель, определяю- щую сеттинг, его мироустро- йство, про исходящие там процессы и роль персонажей игроков во всем этом. Этот подход акцентиру- ет внимание не на самих персонажах, а на их влияние на окружающий мир, а также их действиях и последствиях последних. В отношении создания персонажа этот подход концентрируется на его возможностях и ресурсах, бросая вызов игроку и вынуждая решать задачу, как это сделал бы его персо- наж, оперируя силами, ресурсами, имеющей- ся у него информацией. Если сравнить с предыдущим подходом, то в нарративизме игрок сначала определяет, что он хочет, затем будет искать способ это сделать. Симуляцио- нист же определит, какими возможностями в данной ситуации обладает герой и затем решит, какой путь он выберет.Это хороший путь для создания реалистичного персонажа, но плохой для создания приключенческого повествования. Симуляционисткий персо- наж - это компетентный герой. Для создания такого персонажа нужно сочетать как квенто- вые, сюжетные моменты, так и игромехани- ческие элементы, определяющие преслову- тую “область применения” - совокупность сильных и слабых сторон, пределы возможно- го, трудно достижимого и невозможного для него. Кроме этого, модель должна включать в себя культурный, моральный, нравственный аспекты персонажа. Его принципы, наклон- ности и особенности существенно определя- ют, как он поступит в той или иной ситуации. Врач, хорошо лечащий людей, должен иметь знания, навыки, опыт и, по хорошему, обра- зование. Он может иметь принцип всегда лечить больного, вне зависимости от лич- ного отношения, сражаться за пациен- тов до последнего и, при этом, иметь наркотическую зави- симость от своих препа- ратов. Хорошему солдату требуется ф и з и ч е с к а я форма, боевые навыки , опыт и дисциплина. О н м о ж е т и с п о л н и т ь 5 любой приказ, каким бы глупым или проти- воречивым он не был, быть “старым солда- том, не знающим слов любви”, иметь герои- ческую силу воли и разбираться в тактике боя, но сломаться при убийстве ребенка и нарушить присягу. Процветающий торговец обладает капиталом, связями, деловой хват- кой, иначе какой это торговец? Профессио- нальная жадность и стремление оценить все в деньгах может быть его привычными недос- татками, вкупе с хорошо подвешенным языком, личным обаянием и регулярными невыгодными пожертвованиями детским приютам, потому что он вырос в одном из них. Симуляционистский подход в игре строго спрашивает с игрока - а чем ты можешь подтвердить свои требования и притязания? И тут игроку лучше иметь заготовленный ответ. Итак, симуляционистский подход опреде- ляет, в первую очередь, область применения персонажа - его сильные и слабые стороны, определяет что он может и будет делать, а что нет, и уже из этого выводит историю его амбиций, успехов и провалов. Геймистский подход Кукла - геймистcкий подход к созданию персонажа - отвечает на вопрос ”как МОЩНО персонаж это делает”. В своем крайнем прояв- лении, оторванном от остальных двух подхо- дов, также известен как манчкинизм - сила и мощь без особого смысла и обоснования. Этот подход концентрируется на том, чтобы исключительно побеждать в игре, а именно быть сильнее, чем противники и успешнее, uploads/s1/ guide 31 .pdf

  • 32
  • 0
  • 0
Afficher les détails des licences
Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise
Partager
  • Détails
  • Publié le Apv 30, 2021
  • Catégorie Administration
  • Langue French
  • Taille du fichier 4.8068MB