La technologie au collège Pierre Matraja SKETCHUP Le dessin en 3 dimensions Obj
La technologie au collège Pierre Matraja SKETCHUP Le dessin en 3 dimensions Objectif du cours : Découvrir le fonctionnement d'un modeleur 3D René Bordiec Année 2010/2011 1/1 Bouton du milieu (molette) : Clic-Glisser = Orbite MAJ-Clic-Glisser = Panoramique Double-clic = Recentrer la vue Défilement molette = Zoom Bouton droit : Clic = Menu contextuel Bouton gauche : Clic = Action d'outil Copyright Google Inc. 2007 Outil Sélectionner (barre d’espacement) Ctrl = Ajouter à la sélection MAJ = Ajouter à/Retirer de la sélection MAJ+Ctrl = Retirer de la sélection Ctrl+A = Tout sélectionner Outil Colorier (B) Ctrl = Remplissage adjacent MAJ = Remplacer MAJ+Ctrl = Remplacement adjacent Alt = Prélever la matière Outil Effacer (E) MAJ = Masquer Ctrl = Adoucir/Lisser MAJ+Ctrl = Supp. Adoucir/Lisser Outil Rectangle (R) ZCV : Longueur, largeur Outil Ligne (L) MAJ = Verrouiller sur l’axe actuel Flèches = Act./Désact. verrouillage axes ZCV : Nombre = Longueur Outil Arc (A) ZCV : Nombre = Courbure ZCV : Nombre+s = Segments ZCV : Nombre+r = Rayon Outil Cercle (C) MAJ = Verrouiller sur l‘orientation actuelle ZCV : Nombre+s = Segments ZCV : Nombre = Rayon Outil Polygone MAJ = Verrouiller sur l‘orientation actuelle ZCV : Nombre+s = Segments ZCV : Nombre = Rayon Outil Main levée MAJ = Dessiner une polyligne 3D Outil Mètre (T) Ctrl = Act./Désact. géom. de construction Flèches = Act./Désact. verrouillage axes ZCV : Nombre = Redimensionner le modèle Outil Cotation Outil Rapporteur Ctrl = Activer/Désactiver la création de lignes de construction Outil Texte Outil Axes Outil Section Outil Déplacer (M) MAJ = Verrouiller sur l’axe actuel Flèches = Act./Désact. verrouillage axes Ctrl = Activer/Désactiver la copie Alt = Act./Désact. pliage automatique ZCV : Nombre = Distance Outil Pousser/Tirer (P) Ctrl = Activer/Désactiver nouvelle face de départ Double-clic = Répéter ZCV : Nombre = Distance Outil Mettre à l’échelle (S) MAJ = Échelle uniforme Ctrl = Échelle à partir du centre ZCV : Nombre = Facteur d'échelle ZCV : Nombre avec unités = Longueur Outil Décalage (F) Double-clic : Répéter ZCV : Nombre = Longueur Outil Orbite (O) MAJ = Panoramique Ctrl = Libre Outil Panoramique (H) Outil Zoom (Z) MAJ = Modifier le champ angulaire Outil Suivez-moi Alt = Utiliser le périmètre de la surface comme trajectoire Outil Faire pivoter (Q) Ctrl = Activer/Désactiver la copie ZCV : Nombre = Angle ZCV : Ordonnées : Abscisses = Pente Outil Fenêtre de zoom Outil Zoom étendu (MAJ+Z) Précédent/Suivant Iso Dessus Face Droite Arrière Gauche Filaire Ligne cachée Ombré Ombré avec textures Transparence Mémento Capturer la vue actuelle Activer/Désactiver le relief Placer le modèle Outil Visite MAJ = Déplacement vertical Ctrl = Courir Alt = Visiter les entités ZCV : Nombre = Hauteur des yeux Outil Positionner la caméra Outil Pivoter ZCV : Nombre = Hauteur des yeux Télécharger des modèles Partager le modèle Outil Texte 3D Monochrome ZCV = Zone de contrôle des valeurs Serge WACKER – www.montpellier.iufm.fr/technoprimaire/ 1 LES TYPES D’INTERFERENCE 1 - Inférence de point L'inférence de point repose sur un point exact du curseur dans votre modèle. Extrémité : cette inférence verte indique l'extrémité d'une entité ligne ou d'une entité arc. Point du milieu : cette inférence de couleur cyan désigne le point médian d'une ligne ou d'une arête. Intersection : cette inférence noire désigne le point exact d'intersection entre une ligne et une autre ligne, ou une face. Sur la face : cette inférence bleue désigne un point qui se trouve sur une entité face. Sur l'arête : cette inférence rouge désigne un point qui se trouve sur une arête. Équidistant sur l'arête : cette inférence désigne un point équidistant, ou chanfrein, lorsqu'une ligne magenta apparaît entre deux arêtes connectées. Demi-cercle : cette inférence apparaît lors du dessin d'un arc pour indiquer le point qui permet de créer un demi-cercle exact. 2 - Inférence de ligne L'inférence de ligne est un indicateur qui se place automatiquement le long d'une ligne ou d'une direction dans l'espace. Outre une infobulle, ce type d'inférence affiche parfois une ligne pointillée temporaire pendant que vous dessinez. Serge WACKER – www.montpellier.iufm.fr/technoprimaire/ 2 Sur axe : l'inférence Sur axe indique un alignement linéaire sur l'un des axes de dessin. La ligne continue est tracée dans la couleur associée aux axes correspondants (rouge, vert ou bleu). À partir du point : l'inférence À partir du point indique un alignement linéaire à partir d'un point dans la direction des axes du dessin. La ligne pointillée est tracée dans la couleur associée aux axes correspondants (rouge, vert ou bleu). Perpendiculaire : cette ligne d'inférence magenta indique un alignement perpendiculaire à une arête. Parallèle : cette ligne d'inférence magenta indique un alignement parallèle à une arête. Tangente au sommet : cette inférence apparaît lorsque l'on dessine à partir d'une extrémité entité arc à l'aide de l'outil Arc. 3 - Inférence de plan Les inférences de plan se placent automatiquement sur un plan dans l'espace. Plans de dessin : SketchUp se place automatiquement sur les plans définis par les axes de dessin et votre vue lorsqu'il ne peut pas se placer sur la géométrie dans la zone de dessin. SketchUp dessinera par exemple sur le plan du sol si le point de vue correspond à celui du plan du sol. Sur la face : cette inférence bleue indique un point qui se trouve sur une face. Bien qu'il s'agisse au départ d'une inférence de point, l'inférence Sur la face sert également à l'alignement sur le plan en utilisant le verrouillage d'inférence (décrit plus loin La technologie au collège Pierre Matraja Modélisation en 3 Dimensions SKETCHUP Le dessin en 3 dimensions René Bordiec Année 2011/2012 1/21 La technologie au collège Pierre Matraja Modélisation en 3 Dimensions René Bordiec Année 2011/2012 2/21 La technologie au collège Pierre Matraja Modélisation en 3 Dimensions Objectif du cours : apprendre les bases du dessin technique Découvrons SketchUp : Voici l'écran que vous avez sous les yeux lorsque vous lancez SketchUp : Nous allons commencer par afficher la barre d'outils « grand jeu d'outils » Cliquer sur le menu Affichage/Barre d'outils/Grand jeu d'outils Vous obtenez ceci : René Bordiec Année 2011/2012 3/21 La technologie au collège Pierre Matraja Modélisation en 3 Dimensions Au travail... TPn°1 : réaliser une boite cubique de 3 mètres de coté. Vous allez sélectionner l'outil RECTANGLE Dessiner un rectangle comme cidessous et au même endroit : Vous voyez en bas à droite 2 chiffres qui sont les dimensions de votre pièce. Taper 3;3 et Entrée Votre base fait 3 mètres de coté. René Bordiec Année 2011/2012 4/21 La technologie au collège Pierre Matraja Modélisation en 3 Dimensions Vous allez sélectionner l'outil POUSSERTIRER Cliquez sur votre base et tirer vers le haut. Vous voyez en bas à droite 1 chiffre qui est la hauteur qu'aura votre pièce. Taper 3 Entrée Votre cube fait 3 mètres de coté. Sauver votre premier travail dans votre répertoire personnel en l'appelant nomcube. On complique...... René Bordiec Année 2011/2012 5/21 La technologie au collège Pierre Matraja Modélisation en 3 Dimensions TPn°2 : réaliser un escalier à 5 marches. C'est parti avec la première « marche » : Dessiner un rectangle comme cidessous de 2m x 1m. Vous allez sélectionner l'outil RECTANGLE Vous voyez en bas à droite 2 chiffres qui sont les dimensions de votre pièce. Taper 2;1 et Entrée. La base de votre escalier est terminée. Vous allez sélectionner l'outil POUSSERTIRER Cliquez sur votre nouvelle base et tirer vers le haut. Vous voyez en bas à droite 1 chiffre qui est la hauteur qu'aura votre pièce. Taper 0,3 et Entrée. Votre première marche est terminée..... René Bordiec Année 2011/2012 6/21 La technologie au collège Pierre Matraja Modélisation en 3 Dimensions Vous allez sélectionner l'outil RECTANGLE Dessiner un second rectangle en partant d'en bas à gauche du premier de 1,5mx1m. Vous voyez en bas à droite 2 chiffres qui sont les dimensions de votre pièce. Taper 1,5;1 et Entrée Puis sélectionnez l'outil POUSSERTIRER Cliquez sur votre nouvelle base et tirer vers le haut. Vous voyez en bas à droite 1 chiffre qui est la hauteur qu'aura votre pièce. Taper 0,3 et Entrée Votre seconde marche est terminée. René Bordiec Année 2011/2012 7/21 La technologie au collège Pierre Matraja Modélisation en 3 Dimensions Attaquons la troisième marche.... Dessiner sur la seconde marche un rectangle comme cidessous de 1mx1m. Vous allez sélectionner l'outil RECTANGLE Dessiner un second rectangle en partant d'en bas à gauche du premier de 1mx1m. Vous voyez en bas à droite 2 chiffres qui sont les dimensions de votre pièce. Taper 1;1 et Entrée Puis sélectionnez l'outil POUSSER TIRER Cliquez sur votre nouvelle base et tirer vers le haut. Vous voyez en bas à droite 1 chiffre qui est la hauteur qu'aura votre pièce. Taper 0,3 et Entrée Votre troisième marche est terminée. Il ne nous reste plus que la dernière marche.... René Bordiec Année 2011/2012 8/21 La technologie au collège Pierre Matraja Modélisation en 3 Dimensions Dessiner sur la troisième marche un rectangle comme uploads/s3/ courssketchup-formation-sketchup-apprendre-dessin-3d-pdf.pdf
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- Publié le Mar 24, 2021
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