Escape Agents Secret Départ dans un lieu neutre / Maitre du jeu doit expliquer
Escape Agents Secret Départ dans un lieu neutre / Maitre du jeu doit expliquer les règles de l’escape, prendre le numéro de téléphone de deux joueurs, et remettre une lettre de l’AGENCE aux joueurs restants en leur disant de ne l’ouvrir que lors de la réception du sms. Installation de l’otage : Chambre du fond. (Rentre dans maison, yeux bandés, porte entrée entrouverte, assis sur le lit, lui dire qu’il peut enlever le bandeau quand il entend rentrer les autres, sortir de la chambre, fermer à clé, mettre la clé dans le coffre 1, sortir par la porte d’entrée et la laisser entrouverte avec chaussure, envoyer message à 1 joueur) Clés de la maison sur le maitre du jeu. Lettre de l’AGENCE : (à écrire) Agents, Comme vous le savez cela fait des années que nous sommes à la recherche d’Anonymous. Nous avions enfin une piste qui s’est avérée être un piège et l’un des nôtre s’est fait kidnapper. Nous avons pu localiser son téléphone à cette adresse : 4 rue du Fiacre, Sainte Radegonde. A vous de le retrouver et de le libérer. Restez sur vos garde, Anonymous est imprévisible. PS : si vous avez besoin d’une aide quelconque, envoyez-nous un message nous serons là pour vous. Bon courage, L’AGENCE Arrivée des autres joueurs dans maison = déclenchement message méchant et fermer la porte derrière eux. Salon Coffre 1 (436) : contient la clé chambre pour libérer l’otage et un jeton jaune / cadenas neutre / dessin sur le coffre du cadenas avec les couleurs\gommettes qui correspondent aux chiffres/ code rose = 4, vert = 3, bleu = 6 (les deux derniers chiffres sont dans la pièce fermée chambre) Veste avec poche et lampe UV dedans et téléphone Alcatel (pour aider au coffre 2) + un jeton de poker noir. 6 Pas accrochés sur les murs (manque les deux dernier qui se trouvent dans le dernier coffre dans la chambre) qui donnent les directions suivantes : droite/bas/haut/droite/gauche/bas/gauche/haut (Code valise) Coffre 2 (248) avec une bouteille de couleur pour deviner la lettre N du mot et deux jetons jaune poker + code morse [Code multitap : CADENAS BLEU : 248 = 222.2.3.33.66.2.7777 22.555.33.88 : AGT] Tableau UNDESIRABLE avec code morse pour trouver la lettre P Règle scotchée sous la table pour mesurer les bouteilles colorées Post it derrière un tableau : Vous n’avez pas à bouger de votre trône. (Pour indiquer les pas) Tableau en liège avec photos des agents morts avec lettre invisible derrière (lettre S) Bouteille posée sur la table pour trouver la lettre I Fausses clés éparpillées partout Deux jetons violets en dessous de la lanterne allumée Table avec verre mallette de poker, verres renversés, cartes éparpillées, dossier TOP SECRET (dans dossier 1 jeton violet), chaise renversée, code MULTITAP dans mallette, jetons bleus / rouges / rose / vert / et 4 violets Chambre Valise cadenas flèches avec ordinateur bombe à l’intérieur + clé de la maison pour sortir Feuille avec pleins de lettres en double sauf le O Deux derniers chiffres du premier cadenas (436 donc 3 dessiné avec les gommettes sur une feuille sur le mur et 6 = racine carrée de 36) Coffre 3 (851) (Jetons de poker trouvés dans les différents coffres et endroit de la maison = 8(jaune) 5(violet) 1(noir)) avec deux derniers pas qui donne la dernière direction pour cadenas flèche + mot qui donne un indice pour les bouchons de vin (19 = lettre S) Sac à dos avec cadenas à clé (cachée dans le livre ARSENE LUPIN) avec bouteille qui fait trouver la lettre E et schéma pour l’ordre des bouteilles/lettres + 2 jetons jaunes Fausses clés éparpillées partout 1 jeton violet sur le lit Tic-tac sur valise uploads/S4/ escape-agents-secret 1 .pdf
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Jui 29, 2022
- Catégorie Law / Droit
- Langue French
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