Introduction (Nez au milieu de ta Préface) Bonjour jeune Héros et sois le bienv
Introduction (Nez au milieu de ta Préface) Bonjour jeune Héros et sois le bienvenu dans cette première publication consacrée au jeu de rôles DragOOns ! Ce Parchemin a été élaboré avec soin par toute une équipe de joyeux Miettes-Mondains, lors de nombreux banquets fortement alcoolisés au cours desquels des bardes de sexe variés furent trempés dans le miel et léchés par une troupe de… hum…Mais je m’égare. Le Parchemin de Nottingham, journal très officieux du Miettes-Monde, a pour but de vous fournir tout un sac à dos d’aides de jeu, scénarios et autres suppléments tournant autour d’un thème précis. Ce premier ouvrage est donc entièrement consacré aux Donjons, à l’art de les construire, de les décorer avec goût, voire d’en sortir vivant ou de gagner un fric monstre en sortant un jdr sur ce thème avec un système à base de dés à vingt faces. A l’origine créés par Melchior pour attirer quelques Héros, les Donjons sont devenus plus efficaces que les parcs d’attraction niveau popularité, avant de connaître une légère désaffection voici quelques années. La soif de grandeur et de popularité ayant surpassé l’appât du gain, certains de ces sinistres endroits furent vidés de leurs visiteurs et de leurs monstres errants. Fort heureusement, face au dépeuplement de nos campagnes, certains jeunes entrepreneurs aux dents longues (au premier sens du terme) se lancent de plus en plus dans la reprise de donjons abandonnés. Racheter un donjon permet souvent au village voisin de connaître une relance économique notable, les Héros dépensant sans compter dans les auberges et les bordels locaux après une virée dans les couloirs obscurs du donjon. Chaque nouveau donjon y va de ses tactiques marketing, de ses nouvelles inventions, afin d’attirer des guerriers toujours plus blasés par des pièges trop simples ou des monstres trop rachitiques. Mourir à cause d’une flèche empoisonnée ou d’un coffre piégé est devenu has- been. Aujourd’hui, on veut des paillettes, du suspense, de l’émotion, des montagnes russes dans un chariot de la mine, des trolls qui réfléchissent, des nymphes qui couchent le premier soir, des nécromants fashion victim portant des chaussures Nekro-Air… Bref, on en veut pour son argent ou l’organe qu’on y a laissé ! Mais gérer un donjon n’est pas chose aisée. Outre la concurrence toujours plus étouffante, les nouveaux donjons à thème, gay ou disco, il faut pouvoir entretenir une troupe de monstres intermittents toujours plus voraces et syndiqués. Il est loin le temps où un Troll se contentait d’une paillasse et d’un ragoût dégueulasse comme tout salaire. Aujourd’hui, il lui faut un lit à remous et un frigo américain pour conserver le ragoût dégueulasse ! Un comble ! Ci-après, vous trouverez tout ce qu’il vous faudra savoir si vous désirez devenir gestionnaire d’une vieille ruine. Vous aurez également droit à quelques reportages sur de nouvelles Miettes, ramenés par nos éminents reporters, ainsi que les traditionnels scénarios et petites annonces. De quoi vous occuper pendant de nombreuses heures ! Sur ce, je vous laisse, ma braguette vient de lâcher sous le coup de l’émotion…. Nottingham Goedzelshapp LES DONJONS POUR LES NULS 1 SOMMAIRE Psychotest : Quelle est votre place dans un donjon ? p3 Les métiers du Donjon sans les risques p4 Nouvelles Castes p5 Dossier : Construire son donjon mortel p6 Survivre en donjon p12 Les sports du donjon p13 Les célébrités du donjon p14 Bouts de Miettes p16 Ouash-Inegue-Meuch-Ine p17 Grimmland p19 Carnets de Route d’un voyageur p22 Epopées & Chansons de Gestes p23 La Quête du Schlamtr p24 Et ils vécurent heureux... p27 Un Donjon clé en main p32 Biographies des Rédacteurs p35 Rédacteurs : Apa, Favelwin, Gaëlle Wolf, Groumphillator, Kyorou, Mercury, Skip, Yragaël, Willy Favre. Enlumineurs : Chocomonster, Willy Favre. Couv’, maquette : Nottingham. Le Parchemin de Nottingham est un supplé ment gratuit pour le jeu de rôles DragOOns. http://www.brainsalad.fr.st Venez rejoindre l’équipe du Parchemin pour cogiter sur le prochain numéro ! Il suffit de vous inscrire à la Mailing-List du Parchemin : miettes-monde-subscribe@yahoogroupes.fr 2 PSYCHOTEST : QUELLE EST VOTRE PLACE DANS UN DONJON ? Vous recouvrez les murs de votre chambre de : A. Papier peint rose avec de jolies licornes blanches B. Rien, car il y a longtemps que vous n’avez plus de foyer C. Torches et fausses vieilles pierres usées. D. Tableaux sinistres. S’il y a une porte : A. Vous attendez qu’on vous l’ouvre. B. Vous l’ouvrez à la recherche d’un trésor. C. Derrière, il y a un monstre et un piège. Parfois un monstre mort à cause du piège. D. Vous passez à travers. Le luxe vous : A. Aimez ça. Surtout livré avec la beauté. B. Courez après. C. Le protégez. D. N’en avez plus besoin. Quand vous voyez un enfant vous : A. Lui donnez des bonbons et le couvrez de câlins étouffants. B. Lui contez vos exploits. C. Lui expliquez comment dépouiller un héros et piéger une dalle. D. Allez sous le lit en faisant «BOUH !». Quand vous rencontrez un héros vous : A. Faîtes les yeux de biche et demandez un autographe. B. Buvez une bière et faîtes un bras de fer avec lui. C. Essayez de le faire souffrir avec des trucs qui piquent et qui mâchouillent. D. Faites voler les meubles et clignoter sa torche. Quand il y a un danger vous : A. Vous cachez derrière votre garde du corps. B. Calculez le rapport gloire/risque. C. Souriez car souvent c’est grâce à vous. D. Hurlez en traversant les murs. Si vous voyez une princesse vous : A. L’enviez ou pensez que le miroir est une belle invention. B. La sauvez puis l’épousez. C. La kidnappez et la séquestrez dans la plus jolie chambre du château. D. Lui faîtes peur et la suivez sous la douche. Dans un temple vous dîtes : A. Oui, je le veux. B. Bénissez-moi mon père parce que je vais trucider du vampire. C. NOOONN !! PAS CAAAAAAA !!! D. Pfffff. S’ils savaient... Devant la Mort vous : A. Critiquez le caractère plus que craignos de ses vêtements. B. Faîtes moins le malin. C. Buvez un verre entre amis. D. Vous marrez un bon coup. Si vous avez un maximum de : A. Il n’y a aucun doute, vous êtes fait pour être princesse ! Eternelle victime à la robe de soie, vous n’attendez qu’une chose : qu’un fringant héros monté sur/comme un cheval blanc vienne vous sauver des griffes d’un sadique impuissant qui fait des éclairs avec les mains. B. Vous êtes un Héros. Grand, beau et fort, rien ne vous résiste et votre destin est tout tracé. Un bel avenir vous attend plein d’amour, gloire et bonté. Enfin, c’est que dit le vendeur de Carrefour… C. Vous aimez faire souffrir, l’argent et les héros morts. Votre vie n’est que sadisme, tortures et management efficace. Vous avez toutes les qualités d’un Donjon Master ! D. Vous êtes mort. Vous habitez un lieu quelconque et le hantez avec passion. Spécialiste pour mettre l’ambiance, vous êtes recherché pour le gardiennage de vieux châteaux pendant les vacances. 3 Depuis que les nouveaux entrepreneurs ne voient plus les donjons comme un endroit où règne le mal, mais comme un business comme un autre, de nouveaux métiers sont apparus pour des hommes d’affaires ambitieux mais pas téméraires. En effet, il y a de la Talmouse à se faire avec les donjons aujourd’hui, sans pour autant se mettre en danger. Bien entendu, assurez-vous d’avoir affaire à un Donjon Master de la nouvelle école, et non pas un vieux de l’Université de Melchior qui sont réfractaires à toute récupération marketing. Le premier homme que verra un DM est son banquier. C’est lui qui financera les opérations pendant les premières années durant lesquelles le Donjon ne sera pas rentable. Les taux d’intérêt, suffisamment exorbitants pour compenser le risque de voir un Héros remporter le pactole, rendent ce métier particulièrement agréable et payant. Il demande néanmoins un fort apport financier personnel au départ, un solide goût du jeu et la capacité d’évaluer très vite un futur DM, de voir s’il est fiable ou non (sans oublier un nombre important de Calembredaines !). Le second homme, peut-être plus indispensable encore, est l’assureur. Aucun DM n’est à l’abri de tomber un jour sur le Héros qui raflera la mise et qui massacrera tout le donjon, sans pitié pour le pauvre DM qui a tout bâti de ses mains. C’est là qu’intervient l’assureur. Moyennant une prime mensuelle, il remboursera une partie des pertes dues à l’intervention malencontreuse d’un héros trop puissant. Les qualités nécessaires sont les mêmes que pour le banquier. D’ailleurs, ces deux métiers sont très liés : un banquier a pris une assurance et l’assurance pourra emprunter à la banque en cas de coup dur. Il se peut même qu’ils soient confondus, auquel cas on appelle ça un bankassureur. Les deux métiers précédents parlaient d’argent, celui-ci est un expert en donjon. Bien que les risques de dommages corporels soient un peu plus élevés, les risques financiers sont bien moindres. Cet homme est en général mandaté par le DM uploads/Finance/le-donjon-pour-les-nuls.pdf
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- Publié le Oct 09, 2021
- Catégorie Business / Finance
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