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Apprenez à programmer en C et C++ ! - Programmation - Lecture du tu... http://www.siteduzero.com/tuto-3-8-0-apprenez-a-programmer-en-c-c.html 1 sur 8 23/08/2007 01:36 Auteur : M@teo21 Créé le : 29/07/2005 à 00h29 Modifié le : 13/05/2007 à 21h26 Avancement : 60% Imprimer : Sommaire / Tout Apprenez à programmer en C et C++ ! Vous aimeriez apprendre à programmer, mais vous ne savez vraiment pas par où commencer ? (autrement dit: vous en avez marre des cours trop compliqués que vous ne comprenez pas ? ) C'est votre jour de chance Vous venez de tomber sur un cours de programmation pour débutants, vraiment pour débutants. Il n'y a aucune honte à être débutant, tout le monde est passé par là, moi y compris Ce qu'il vous faut est pourtant simple. Il faut qu'on vous explique tout, progressivement, depuis le début : Comment s'y prend-on pour créer des programmes comme des jeux, ou encore des programmes avec des fenêtres ? De quels logiciels a-t-on besoin pour programmer ? Dans quel langage commencer à programmer ? D'ailleurs, c'est quoi un langage ? Je vous souhaite une agréable lecture Puisse ce tutorial aider un maximum d'entre vous. Ce cours est composé des parties suivantes : [Langage C] Les bases du débutant I. [Langage C] Techniques avancées II. [Librairie C] Création de jeux 2D en SDL III. [Langage C++] La Programmation Orientée Objet IV. Annexes V. Partie 1 : [Langage C] Les bases du débutant Vous débutez ? C'est par là qu'on commence Les bases de la programmation sont expliquées à travers ces premiers chapitres, aussi soyez très attentifs ! Ce que vous allez apprendre ici sera nécessaire pour pouvoir comprendre la suite du cours Prêts ? A l'assaut ! Apprenez à programmer en C et C++ ! - Programmation - Lecture du tu... http://www.siteduzero.com/tuto-3-8-0-apprenez-a-programmer-en-c-c.html 2 sur 8 23/08/2007 01:36 1) Vous avez dit "programmer" ? Programmer, c'est quoi ? Programmer, dans quel langage ? Programmer, c'est dur ? Q.C.M. 2) Ayez les bons outils ! Les outils nécessaires au programmeur Vous pouvez choisir... Dev-C++ Ou bien... Visual C++ Ou encore... Code::Blocks Sous Mac... Xcode Q.C.M. 3) Votre premier programme Console ou fenêtre ? Un minimum de code Ecrire un message à l'écran Les commentaires, c'est très utile ! Q.C.M. 4) Un monde de variables Une affaire de mémoire Déclarer une variable Afficher le contenu d'une variable Récupérer une saisie Q.C.M. 5) Une bête de calcul Les calculs de base Les raccourcis La librairie mathématique Q.C.M. 6) Les conditions La condition "if... else" Les booléens, le coeur des conditions La condition "switch" Les ternaires : des conditions condensées Q.C.M. 7) Les boucles Qu'est-ce qu'une boucle ? La boucle while La boucle do... while La boucle for Q.C.M. 8) TP : Plus ou Moins, votre premier jeu Préparatifs et conseils Correction ! Idées d'amélioration Apprenez à programmer en C et C++ ! - Programmation - Lecture du tu... http://www.siteduzero.com/tuto-3-8-0-apprenez-a-programmer-en-c-c.html 3 sur 8 23/08/2007 01:36 9) Les fonctions Créer et appeler une fonction Plein d'exemples pour bien comprendre Q.C.M. Ainsi s'achève la première partie de ce cours de C et C++ pour débutants Nous y avons appris les principes de base de la programmation en C, mais nous sommes encore très loin d'avoir tout vu ! Les choses sérieuses commenceront dans la partie II Partie 2 : [Langage C] Techniques avancées Cette seconde partie introduit une notion très importante du langage C : les pointeurs. Nous verrons ce que c'est et tout ce qui en découle, tout ce qu'on peut faire avec. Je ne vous le cache pas, et vous vous en doutiez sûrement, la partie II est à un cran de difficulté supérieur. Là encore, je fais mon maximum pour tout vous expliquer le plus simplement possible Lorsque vous serez arrivés à la fin de cette partie, vous serez capables de vous débrouiller dans la plupart des programmes écrits en C. Dans la partie suivante nous verrons alors comment ouvrir une fenêtre, créer des jeux 2D, jouer du son etc. Accrochez votre ceinture quand même, parce que ça va secouer un tantinet 1) La programmation modulaire Les prototypes Les headers La compilation séparée La portée des fonctions et variables Q.C.M. 2) A l'assaut des pointeurs Un problème bien ennuyeux La mémoire, une question d'adresse Utiliser des pointeurs Envoyer un pointeur à une fonction Qui a dit : "Un problème bien ennuyeux" ? Q.C.M. 3) Les tableaux Les tableaux dans la mémoire Définir un tableau Parcourir un tableau Passage de tableaux à une fonction Q.C.M. 4) Les chaînes de caractères Le type char Les chaînes sont des tableaux de char ! Fonctions de manipulation des chaînes Q.C.M. Apprenez à programmer en C et C++ ! - Programmation - Lecture du tu... http://www.siteduzero.com/tuto-3-8-0-apprenez-a-programmer-en-c-c.html 4 sur 8 23/08/2007 01:36 5) Le préprocesseur Les includes Les defines Les macros Les conditions Q.C.M. 6) Créez vos propres types de variables ! Définir une structure Utilisation d'une structure Pointeur de structure Les énumérations Q.C.M. 7) Lire et écrire dans des fichiers Ouvrir et fermer un fichier Différentes méthodes de lecture / écriture Se déplacer dans un fichier Renommer et supprimer un fichier Q.C.M. 8) L'allocation dynamique La taille des variables Allocation de mémoire dynamique Allocation dynamique d'un tableau Q.C.M. 9) TP : Réalisation d'un pendu Les consignes La solution (1 : le code du jeu) La solution (2 : la gestion du dictionnaire) Idées d'amélioration Si vous arrivez jusque-là, vous pouvez vous dire que le plus dur est fait ! Certes la partie II comporte son lot de difficultés, mais avec un peu de bonne volonté on arrive à tout ! Une récompense attend tous ceux qui seront parvenus à comprendre toute la partie II. Cette récompense... c'est la partie III ! Partie 3 : [Librairie C] Création de jeux 2D en SDL Arrivés à ce stade, vous connaissez la plupart des bases du C. Vous avez donc la théorie nécessaire pour réaliser à peu près n'importe quel programme. Mais... pour le moment nous n'avons fait que des printf en console, ce qui fait que nos programmes sont encore bien monotones. Dans la partie III, ça va changer ! Nous allons étudier une librairie qui a pour nom SDL (Simple Directmedia Layer). Cette librairie, une fois installée, rajoute de nombreuses possibilités. Vous allez pouvoir en effet ouvrir des fenêtres, faire du plein écran, dessiner, gérer le contrôle du clavier, de la souris, du joystick... Bref, à partir de maintenant nous allons vraiment pouvoir nous amuser ! Apprenez à programmer en C et C++ ! - Programmation - Lecture du tu... http://www.siteduzero.com/tuto-3-8-0-apprenez-a-programmer-en-c-c.html 5 sur 8 23/08/2007 01:36 1) Installation de la SDL Pourquoi avoir choisi la SDL ? Téléchargement de la SDL Créer un projet SDL 2) Création d'une fenêtre et de surfaces Charger et arrêter la SDL Ouverture d'une fenêtre Manipulation des surfaces (Exercice) Créer un dégradé Q.C.M. 3) Afficher des images Charger une image BMP Gestion de la transparence Charger plus de formats d'image avec SDL_Image Q.C.M. 4) La gestion des évènements (Partie 1/2) Le principe des évènements Le clavier (Exercice) Diriger Zozor au clavier La souris Q.C.M. 5) La gestion des évènements (Partie 2/2) Initialiser le joystick Les évènements du joystick Les évènements de la fenêtre Q.C.M. 6) TP : Mario Sokoban Cahier des charges du Sokoban Le main et les constantes Le jeu Chargement et enregistrement de niveaux L'éditeur de niveaux Résumé et améliorations 7) Maîtrisez le temps ! Le Delay et les Ticks Les Timers Q.C.M. 8) Ecrire du texte avec SDL_ttf Installer SDL_ttf Chargement de SDL_ttf Les différentes méthodes d'écriture Q.C.M. Apprenez à programmer en C et C++ ! - Programmation - Lecture du tu... http://www.siteduzero.com/tuto-3-8-0-apprenez-a-programmer-en-c-c.html 6 sur 8 23/08/2007 01:36 9) Jouer du son avec FMOD Installer FMOD Initialiser et libérer FMOD Les sons courts Les musiques (MP3, OGG, WMA...) Les musiques (MIDI) Q.C.M. 10) TP : visualisation spectrale du son Les consignes La solution Idées d'amélioration La partie sur la SDL est terminée, mais il est fort probable que des TP supplémentaires fassent leur apparition dans le futur. Cette partie n'était qu'une application pratique de ce que vous avez appris dans les parties I et II. Vous n'avez en fait rien découvert de nouveau sur le langage C, mais vous avez vu comment concrétiser vos connaissances en travaillant sur une librairie intéressante, la SDL. S'il y en a parmi vous qui sont intéressés par la 3D, je vous recommande vivement de lire le cours sur OpenGL rédigé par Kayl. C'est une librairie graphique 3D dont vous avez sûrement déjà entendu parler. Kayl a plus d'expérience que moi dans le domaine de la 3D, il sait de quoi il parle et vous apprendrez une foule de choses intéressantes avec lui ! Notez que pour suivre son cours il faut avoir lu tout mon cours de C et C++ jusqu'à la partie III sur la SDL incluse (Kayl utilise la SDL et OpenGL en même temps, vous verrez ) Bien, attaquons maintenant la partie IV sur le C++ si vous le voulez bien Partie 4 : [Langage C++] La uploads/Geographie/ apprenez.pdf

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