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Copyright © Games Workshop Limited 2008. Games Workshop, le logo Games Workshop, Warhammer, le logo Warhammer, Citadel, le logo Citadel, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles de race, endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du monde de Warhammer sont soit ®, TM et/ou © Games Workshop Ltd 2000-2008, pour le Royaume-Uni et d’autres pays du monde. Tous droits réservés. ! ! CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ® RUNES NAINES - PLANCHE 1/8 RUNE NAINE RUNE MAJEURE DE SKALF MARTEAU NOIR Coût: 75points Catégorie: Rune d’arme. Règles additionnelles: Rune majeure. Effets: Toute arme portant cette rune frappera avec la Force nécessaire pour blesser sur 2+, en se basant sur l’Endurance de la cible. Cette Force sera utilisée pour déterminer le modificateur de sauvegarde infligé à l’adversaire. RUNE NAINE RUNE MAJEURE DE FRAPPE Coût: 70points Catégorie: Rune d’arme. Règles additionnelles: Rune majeure. Effets: Toute blessure non sauvegardée causée par cette arme inflige la perte d’1D6 Points de Vie. Édition Mars 2008 Édition Mars 2008 RUNE NAINE RUNE MAJEURE D’ALARIC LE FOU Coût: 50points Catégorie: Rune d’arme. Règles additionnelles: Rune majeure. Effets : Annule toute sauvegarde d’armure de l’adversaire. Les autres sauvegardes restent valables. RUNE NAINE RUNE MAJEURE BRISANTE Coût: 45points Catégorie: Rune d’arme. Règles additionnelles: Rune majeure. Effets : Si un personnage équipé d’une arme frappée de cette rune touche un adversaire portant une arme magique, celle-ci est détruite. Édition Mars 2008 Édition Mars 2008 RUNE NAINE RUNE MAJEURE DE VOL Coût: 40points Catégorie: Rune d’arme. Règles additionnelles: Rune majeure. Effets: Ne peut pas être utilisée par des personnages Tueurs. L’arme gravée de cette rune compte comme une arme de jet avec une portée de 12ps, pouvant prendre pour cible toute figurine située dans la ligne de vue du porteur et n’étant pas au corps à corps. La cible subit une touche automatique, comme si les deux figurines étaient au corps à corps (les effets des autres runes de l’arme s’appliquent donc). Le marteau revient ensuite dans la main du porteur. De plus, une arme gravée de cette rune peut être utilisée au corps à corps comme une arme de base, bien que la rune n’ait alors aucun autre effet que rendre l’arme magique. RUNE NAINE RUNE DE FORCE Coût: 25points Catégorie: Rune d’arme. Règles additionnelles: Aucune. Effets: Double la Force contre les créatures ayant une Endurance de 5 ou plus. Plusieurs de ces runes n’ont pas d’effet cumulé. Édition Mars 2008 Édition Mars 2008 RUNE NAINE RUNE MAJEURE DE RAPIDITÉ Coût: 25points Catégorie: Rune d’arme. Règles additionnelles: Rune majeure. Effets: Confère au porteur la capacité Frappe toujours en premier. RUNE NAINE RUNE DE SNORRI HEAUME D’ARGENT Coût: 25points Catégorie: Rune d’arme. Règles additionnelles: Aucune. Effets: Bonus de +1 pour toucher au corps à corps. Les effets de plusieurs de ces runes se cumulent, mais le résultat requis pour toucher ne pourra jamais être meilleur que 2+. Édition Mars 2008 Édition Mars 2008 Copyright © Games Workshop Limited 2008. Games Workshop, le logo Games Workshop, Warhammer, le logo Warhammer, Citadel, le logo Citadel, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles de race, endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du monde de Warhammer sont soit ®, TM et/ou © Games Workshop Ltd 2000-2008, pour le Royaume-Uni et d’autres pays du monde. Tous droits réservés. ! ! CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ® RUNES NAINES - PLANCHE 2/8 RUNE NAINE RUNE DE FUREUR Coût: 25points Catégorie: Rune d’arme. Règles additionnelles: Aucune. Effets: Le porteur gagne +1 Attaque sur son profil. RUNE NAINE RUNE TRANCHANTE Coût: 20points Catégorie: Rune d’arme. Règles additionnelles: Aucune. Effets: Le porteur gagne +1 en Force. Édition Mars 2008 Édition Mars 2008 RUNE NAINE RUNE MAJEURE DE KRAGG LE SÉVÈRE Coût: 20points Catégorie: Rune d’arme. Règles additionnelles: Rune majeure. Effets: L’arme peut recevoir d’autres runes et bénéficier de leurs effets tout en conservant les capacités spéciales des armes lourdes (+2 en Force, frappe en dernier, etc.) RUNE NAINE RUNE DE RANCUNE Coût: 15points Catégorie: Rune d’arme. Règles additionnelles: Aucune. Effets : Désignez secrètement un monstre ou une figurine ennemie au début de la bataille en le notant sur une feuille. Le porteur de l’arme peut relancer tous ses jets pour toucher et pour blesser ratés au corps à corps contre cette figurine. Plusieurs de ces runes n’ont pas d’effet supplémentaire (un dé ne peut être relancé qu’une fois). ARME LOURDE UNIQUEMENT Édition Mars 2008 Édition Mars 2008 RUNE NAINE RUNE DE FRAPPE Coût: 10points Catégorie: Rune d’arme. Règles additionnelles: Aucune. Effets : Le porteur gagne +1 en Capacité de Combat. RUNE NAINE RUNE DE VITESSE Coût: 5points Catégorie: Rune d’arme. Règles additionnelles: Aucune. Effets : Le porteur gagne +1 en Initiative. Édition Mars 2008 Édition Mars 2008 RUNE NAINE RUNE DE FEU Coût: 5points Catégorie: Rune d’arme. Règles additionnelles: Aucune. Effets: L’arme effectue des attaques enflammées. RUNE NAINE RUNE MAJEURE D’ACIER Coût: 50points Catégorie: Rune d’armure. Règles additionnelles: Rune majeure. Effets : Les Attaques d’une Force supérieure à 5 portées contre cette figurine comptent comme étant de Force 5. Édition Mars 2008 Édition Mars 2008 Copyright © Games Workshop Limited 2008. Games Workshop, le logo Games Workshop, Warhammer, le logo Warhammer, Citadel, le logo Citadel, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles de race, endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du monde de Warhammer sont soit ®, TM et/ou © Games Workshop Ltd 2000-2008, pour le Royaume-Uni et d’autres pays du monde. Tous droits réservés. ! ! CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ® RUNES NAINES - PLANCHE 3/8 RUNE NAINE RUNE DE ROBUSTESSE Coût: 50points Catégorie: Rune d’armure. Règles additionnelles: Aucune. Effets: Ajoute +1 Point de Vie au personnage. RUNE NAINE RUNE MAJEURE D’INFLEXIBILITÉ Coût: 45points Catégorie: Rune d’armure. Règles additionnelles: Rune majeure. Effets: Ajoute +1 à l’Endurance du personnage. Édition Mars 2008 Édition Mars 2008 RUNE NAINE RUNE MAJEURE DE GROMRIL Coût: 25points Catégorie: Rune d’armure. Règles additionnelles: Rune majeure. Effets: Sauvegarde d’armure de 1+, qui ne peut jamais être améliorée. RUNE NAINE RUNE D’ÉCRAN Coût: 25points Catégorie: Rune d’armure. Règles additionnelles: Aucune. Effets: Le personnage possède une sauvegarde invulnérable de 2+ contre les tirs (y compris les projectiles magiques). Plusieurs de ces runes n’ont pas d’effet supplémentaire. Édition Mars 2008 Édition Mars 2008 RUNE NAINE RUNE DE RÉSISTANCE Coût: 25points Catégorie: Rune d’armure. Règles additionnelles: Aucune. Effets: Cette rune permet au personnage de relancer tout jet de sauvegarde d’armure raté. Plusieurs de ces runes n’ont pas d’effet supplémentaire. RUNE NAINE RUNE DE FER Coût: 15points Catégorie: Rune d’armure. Règles additionnelles: Aucune. Effets : Une rune confère une sauvegarde invulnérable de 6+, deux donnent une sauvegarde invulnérable de 5+. Vous ne pouvez pas graver trois Runes de Fer sur un même objet, car seule la Rune Majeure d’Insulte peut contenir autant de pouvoir. Édition Mars 2008 Édition Mars 2008 RUNE NAINE RUNE DE PRÉSERVATION Coût: 15points Catégorie: Rune d’armure. Règles additionnelles: Aucune. Effets: Le porteur est immunisé aux coups fatals et aux attaques empoisonnées. Les attaques sont résolues comme si elles ne bénéficiaient pas de ces capacités spéciales. Plusieurs de ces runes n’ont pas d’effet supplémentaire. RUNE NAINE RUNE DE PIERRE Coût: 5points Catégorie: Rune d’armure. Règles additionnelles: Aucune. Effets: Ajoute +1 à la sauvegarde d’armure du personnage. Cette rune est une exception à la Règle de Fierté qui interdit la même combinaison de runes sur différents objets, elle peut donc être gravée sur l’armure de tous les personnages. Plusieurs de ces runes n’ont pas d’effet supplémentaire. Édition Mars 2008 Édition Mars 2008 Copyright © Games Workshop Limited 2008. Games Workshop, le logo Games Workshop, Warhammer, le logo Warhammer, Citadel, le logo Citadel, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles de race, endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du monde de Warhammer sont soit ®, TM et/ou © Games Workshop Ltd 2000-2008, pour le Royaume-Uni et d’autres pays du monde. Tous droits réservés. ! ! CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ® RUNES NAINES - PLANCHE 4/8 RUNE NAINE RUNE MAJEURE DE VALAYA Coût: 100points Catégorie: Rune d’étendard. Règles additionnelles: Rune majeure. Effets: Cette rune ajoute +2 à toute tentative de dissipation du joueur Nains. Tout sort encore actif au début d’une phase de magie est automatiquement dissipé si ses effets se produisent dans un rayon de 12ps autour de la bannière. RUNE NAINE RUNE MAJEURE DE STROMNI BARBE ROUGE Coût: 100points Catégorie: Rune d’étendard. Règles additionnelles: Rune majeure. Effets : Ajoute +1 au résultat du combat pour tous les combats auxquels participent des unités naines situées dans un rayon de 12ps autour de cette bannière. Édition Mars 2008 Édition Mars 2008 RUNE NAINE RUNE MAJEURE DE PEUR Coût: 75points Catégorie: Rune d’étendard. Règles additionnelles: Rune majeure. Effets: L’unité provoque la peur. RUNE NAINE RUNE DE STROLLAZ Coût: 55points Catégorie: Rune d’étendard. Règles additionnelles: Aucune. Effets: Après le déploiement, mais avant le jet pour déterminer qui joue en premier, toutes les unités naines amies uploads/Geographie/ cartes-nains-2008.pdf
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Jan 16, 2021
- Catégorie Geography / Geogra...
- Langue French
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