DREADFLEET : Un fléau d’un nouveau genre, cette fois-çi écologique, s’abat sur l
DREADFLEET : Un fléau d’un nouveau genre, cette fois-çi écologique, s’abat sur les mers de Warhammer, la flotte des NECROMASS liée et alliée à celle des des NITROSOMASS, dite aussi la Flotte de Pierres Vivantes… Jedisçajedisrien Non classé 16 août 2020 6 Minutes • Deux mystérieuses flottes viennent d’apparaître et sèment la terreur, obligeant la flotte du Capitaine Roth à s’allier à la flotte Maudite du Comte Noctilus contre ces adversaires inattendus, dans l’attente de renforts… • • La première se fait appeler LA FLOTTE DES NECROMASS et serait née d’une magie puissante, mais mal maitrisée, par un magicien katophrane parti en exil aux confins des mers connues, alliant de l’ombreverre à une algue magique, le spirilium. • Celle-ci possède notamment la capacité de réveiller toute matière organique morte et décomposée pour en faire des MORIBONDS, capables de combattre et de courir sans jamais se fatiguer, de sauter sur des navires et ou de perdre des membres sans que cela ne les tue, insensibles à la douleur. Toute personne tuée au combat est d’ailleurs susceptible de venir nourrir les rangs de l’armée du ROI CARBONIUM presque instantanément. • Leurs apparitions croissantes seraient liée au réchauffement climatique en cours, suractivé par les guerres sans fins, que ce ne soit contre les forces du Chaos de Nagash ou de Khorne ou entre les Empires eux mêmes, et drainant d’immenses quantités de cultures vivrières et de métaux dans les forges pour façonner des armes toujours plus puissantes et dévastatrices. • En raison de la chaleur et de l’humidité, la matière morte est recyclée beaucoup plus vite, et le carbone moindrement stocké dans les sols, accentuant ainsi sans discontinuer le réchauffement climatique… les enfants pestiférés de Nurgle, par exemple, participant à répandre toujours davantage la pourriture… • Seul le froid permet donc de les combattre… • • La seconde flotte, dite la flotte des NITROSOMASS, nommée aussi la Flotte de Pierres Vivantes, serait, quant à elle, consécutive à l’apparition de la flotte des Necromass. • À l’origine, les roches vivantes sont de très anciennes colonies de coraux ayant été brisées par la tempête et qui s’agglomèrent en quantité dans les lagons. • La particularité de ces supports c’est que la composition de ces pierres permet une colonisation en profondeur de la roche par divers micro- organismes qui participent à la dégradation des matières organiques des vivants des Empires ainsi que celles des Morts Vivants des forces du mal et du Chaos. • Or en rencontrant le Spirilium, les roches se sont éveillées… • Et là aussi, le réchauffement climatique a grandement favorisé leur croissance incontrôlée et destructrice. Tout poisson et tout animal marin concentre dans sa biomasse (matière organique) une partie de l’azote accumulé par les végétaux ou animaux qu’il a consommés, lesquels l’ont prélevé dans le stock océanique, alimenté par l’atmosphère, et de plus en plus excessivement par les apports terrigènes (engrais, et eaux usées essentiellement) avec les mégalopoles toujours plus gargantuesques des Empires et des Forges d’armement… • Depuis le développement de la pêche industrielle et intensive par les immenses navires des nains, cette quantité n’est plus négligeable. En effet, chaque poisson pêché en mer correspond donc à un retrait d’azote du compartiment océanique. Ces apports azotés ont même été multipliés de façon exponentielle, à la suite de la surexploitation des océans. Actuellement, les mages ont estimés que seulement environ 20 % de l’azote perdu en mer par l’agriculture est donc récupéré par la vie marine. • L’eutrophisation des milieux aquatiques, un déséquilibre du milieu provoqué par l’augmentation de la concentration d’azote et de phosphore dans leur milieu, est caractérisée par une croissance excessive des plantes et des algues due à la forte disponibilité des nutriments, l’algue contre nature, le Spirilium en ayant donc profité pour proliférer de façon totalement anarchique et hors de contrôle… • Les éminents scientifiques nains et de sigmar avaient pourtant maintes fois donnés l’alerte, les sédiments lacustres montrant que le cycle de l’azote avait été récemment fortement perturbé par les vivants et les morts vivants qui avaient plus que doublé la quantité d’azote réactif annuellement ajouté à la biosphère. • Leurs guerriers, les Nitrospiras, ne peuvent être vaincus que par un froid ou une chaleur extrême… • La présence de pierres vivantes dans les mers de Warhammer permet donc de boucler le cycle de l’azote et de faire fonctionner le cycle du vivant, car l’élévation actuelle des niveaux de nitrates mène à une impasse incompatible avec la survie des espèces fragiles en particulier les coraux durs ou pierres vivantes, qui se sont donc réveillés… • • Les combats font donc rage sur les mers de Warhammer , le temps que d’immenses flottes de vaisseaux, baptisés les Ecumeurs, puissent sortir des forges des Empires et de celles des forces de Nagash, Archaon, Alarielle et Khorne même, afin de soulager le travail des pierres en extrayant de l’eau un maximum de matières organiques avant leur dégradation et donc avant leur entrée dans le cycle de l’azote. • Une course contre la montre est donc lancée, dont l’issue pourrait être la fin inéluctable du monde de Warhammer… APTITUDES DES NOUVELLES FLOTTES : Le REED Vitesse : 10 Manoeuvre : 5 Bordée : 4 Abordage : 4 Test d’Armure : 6 Coque : 4 Test de commandement : aucun Duel : 3 Attaques spéciales : • il peut plonger et se retrouver à n’importe quel endroit du plateau à 3 ps de n’importe quel vaisseau ; • Lors d’abordage, il peut broyer une partie de la coque des vaisseaux ennemis avec sa mâchoire monstrueuse, leur occasionnant 1D3 dégât au début de chaque abordage. Le ELDER Vitesse : V + 6 Manoeuvre : 5 Bordée : 6 Abordage : 6 Test d’Armure : 6 Coque : 6 Test de commandement : aucun Duel : 4 Attaques spéciales : • Lors d’abordage, il peut broyer une partie de la coque des vaisseaux ennemis, leur occasionnant 1D3 dégât au début de chaque abordage. Le WILLOW Vitesse : V + 6 + 4 avec les rames Manoeuvre : 6 (tour à 90 degrés si pas de mouvement) Bordée : 4 Abordage : 4 Test d’Armure : 6 Coque : 4 Test de commandement : aucun Duel : 4 Attaques spéciales : • Lors d’abordage, il peut broyer une partie de la coque des vaisseaux ennemis avec sa proue gigantesque, leur occasionnant 1D3 dégât au début de chaque abordage ; le ROSEWOOD Vitesse : V + 6 Manoeuvre : 5 Bordée : 3 Abordage : 4 Test d’Armure : 6 Coque : 4 Test de commandement : aucun Duel : 4 Attaques spéciales : • il peut tirer des bordés jusqu’à 24 de distances – 1D6 (impossible de faire un ordre Feu à Volonté contre lui à cette distance) ; Le HOLLY Vitesse : 10 Manoeuvre : 5 Bordée : 4 Abordage : 4 Test d’Armure : 6 Test de commandement : aucun Coque : 4 Duel : 3 Attaques spéciales : • il peut plonger n’importe où sur le plateau de jeu à 3 ps d’un vaisseau ; • Il peut lancer une attaque de piques qui lacèrent les voiles ennemis et leur font perdre 2 en vitesse ; Le BLOODWOOD Vitesse : V + 6 Manoeuvre : 9 Bordée : 9 Abordage : 9 Test d’Armure : 6 Coque : 7 Test de commandement : aucun Duel : 4 Attaques spéciales : • au lieu de faire un mouvement et un ordre de réparation et une attaque, il peut ressusciter un des vaisseaux de sa flotte ; • Lors d’abordage, il peut broyer une partie de la coque des vaisseaux ennemis, leur occasionnant 1D3 dégât au début de chaque abordage ; L’AIGUE MARINE Vitesse : 10 Manoeuvre : 6 Bordée : 5 Abordage : 5 Coque : 6 Test d’Armure : 3 Test de commandement : aucun Duel : 4 Attaques spéciales : • au lieu de faire un mouvement et un ordre de réparation et une attaque, il peut ressusciter un des vaisseaux de sa flotte. • Lors d’abordage, il peut broyer une partie de la coque des vaisseaux ennemis, leur occasionnant 1D3 dégât au début de chaque abordage ; Le LIZARDITE Vitesse :10 Manoeuvre : 6 Bordée : 4 Abordage : 4 Coque : 5 Test d’Armure : 3 Test de commandement : aucun Duel : 3 Attaques spéciales : • lors d’aborgage, il peut broyer la coque des navires ennemis avec sa proue et leur occasionner 1D3 dégât en plus ; L’AMAZONITE Vitesse :10 Manoeuvre : 3 Bordée : 3 Abordage : 3 Coque : 4 Test d’Armure : 3 Test de commandement : aucun Duel : 3 Attaques spéciales : • Il peut faire une bordée spéciale ( distance d’attaque : lancer 1D12 + 1D6 ) avec sa pierre magique ronde tournoyante et lançant un rayon d’énergie magnétique occassionnant 1D3 dégât à l’ennemi. uploads/Geographie/ pdf-3-mo-dreadfleet-deux-nouvelles-flottes.pdf
Documents similaires










-
54
-
0
-
0
Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Jan 18, 2022
- Catégorie Geography / Geogra...
- Langue French
- Taille du fichier 2.8279MB