LIVRET DE RÈGLES BORED GAME INK PRÉSENTE OBJECTIF Dans X-ODUS, vous incarnez de

LIVRET DE RÈGLES BORED GAME INK PRÉSENTE OBJECTIF Dans X-ODUS, vous incarnez des capitaines de vaisseaux spatiaux unis par une mission commune : récupérer les Clés Précurseurs, des sources d’énergie au potentiel inimaginable, vestiges de la civilisation des Précurseurs. Ces Clés sont les seuls objets suffisamment puissants pour réactiver le sceau du Rift Principal, empêchant la Corruption de se répandre dans la galaxie. Pour triompher, vous devrez : 1. Découvrir tous les systèmes contenant un Signal Précurseur. 2. Les Explorer pour révéler les cartes Signal Précurseur correspondantes. 3. Résoudre les cartes pour récupérer les 4 Clés Précurseurs. 4. Découvrir l’emplacement du Rift Principal. 5. L’Explorer pour activer toutes les Clés en votre possession. 6. Vaincre tous les Avatars sur le Rift Principal (si présents). Si le marqueur de Corruption atteint l’Éveil de la Corruption avant que vous ne parveniez à sceller le Rift Principal, vous perdez la partie. INTRODUCTION L’humanité a depuis longtemps quitté les confins du système solaire et colonisé les étoiles. Les peuples de la galaxie cherchent à aller toujours plus loin afin de découvrir les secrets des Précurseurs, une mystérieuse espèce extraterrestre ayant disparu un millénaire plus tôt. Ils ont laissé derrière eux des ruines de leur civilisation et un héritage : les voies hyperespace, de puissants appareils permettant le voyage interstellaire. Tandis que le Conseil Galactique rouvre une voie hyperespace vers le cœur de l’ancien empire Précurseur, le système est attaqué par des envahisseurs, menés par une entité de ténèbres. Vous incarnez un groupe d’aventuriers qui a réussi à échapper au massacre en sautant vers l’inconnu. Alors que vous voyagez dans la voie hyperespace, vos vaisseaux sont affectés par un champ d’énergie Précurseur. Il les modifie pour leur conférer de puissantes compétences et vous envoie un avertissement. Il y a 1000 ans, les Précurseurs ont accidentellement ouvert un Rift dimensionnel et libéré sur la galaxie une force terrible, un être artificiel connu sous le nom de la Corruption, qui a ravagé leur empire et n’a laissé que ténèbres et désolation dans son sillage. Les Précurseurs ont lancé un assaut d’ampleur et réussi à sceller le Rift. Malheureusement, l’énergie qui maintient ce sceau est en train de faiblir, et la Corruption a recommencé à se propager dans tous les systèmes stellaires de l’ancien empire. Vous devez trouver suffisamment de Clés, des sources d’énergie à la puissance presque illimitée, afin de réactiver le sceau avant qu’il ne cède une fois pour toutes. Mais prenez garde, le temps joue contre vous et la Corruption est en train de s’éveiller. Ses armées de Cultistes se répandent dans les anciens territoires des Précurseurs et ses plus terribles lieutenants, les Avatars, sont à votre recherche. 2 SOMMAIRE Introduction Objectif Matériel Mise en place Concepts importants Phase d’Action Actions Systèmes Explorations Signaux Précurseurs Le Rift Principal Modules Combat Combat Avatars Phase de Corruption La Corruption s’éveille Les Avatars se déplacent Phase de fin de tour Difficulté & Variantes Challenges Crédits 2 2 3 4 6 7 7 8 10 12 13 14 16 18 19 19 19 20 21 22 23 MATÉRIEL 8 Marqueurs de Système Pacifié 28 Marqueurs de Scraps 3 Marqueurs de Trou de Ver 3 Marqueurs de Rift 3 Marqueurs de Mouvement Avatar 6 Pions Vaisseau 12 Dés Joueur (4 Rouges, 4 Bleus, 4 Jaunes) 12 Cartes Module Précurseur 20 Cartes Dégâts 32 Marqueurs de Coque 4 Marqueurs d’EXP 8 Marqueurs d’Énergie 4 Marqueurs Allié 4 Marqueurs d’Action 28 Cartes Module Vaisseau 1 Marqueur de Corruption 4 Marqueurs de Clé Précurseur 10 Marqueurs d’Exploration 1 Tuile Rift Principal 32 Cartes Exploration 18 Cartes Signal Précurseur 31 Tuiles Système 12 Allié (bleu), 12 Ennemi (orange), 7 Corrompu (rouge) 1 Plateau de Combat 16 Cartes Ennemi 4 Cartes Avatar 4 Pions Avatar 1 Dé Avatar 1 Plateau Corruption 8 Cartes Référence 6 Plateaux Vaisseau 8 Cartes Allié 36 Cartes Augmentation 3 4 La mise en place est individuelle par joueur: • Choisissez un plateau Vaisseau et prenez ses cartes Augmentation correspondantes. • Placez la carte Augmentation de niveau 1 sur votre plateau dans l’emplacement supérieur le plus à gauche. Mettez le reste des cartes de côté. • Prenez le nombre de marqueurs de Coque indiqués sur votre plateau vaisseau et placez-les face blanche visible. • Prenez vos 2 marqueurs d’Énergie (Max et Niveau). Placez le marqueur Max sur le troisième emplacement (marqué entre |) et le marqueur de Niveau directement à sa gauche. • Placez le marqueur d’Action sur votre plateau. • Prenez les Dés joueurs de la couleur indiquée sur votre plateau. • Placez un marqueur d’EXP dans l’emplacement d’EXP le plus à gauche. • Prenez 1 marqueur de Scrap. A. VAISSEAU JOUEUR B. CORRUPTION ET AVATARS • Placez le marqueur de Corruption sur la première case du plateau Corruption, au-dessus de “X-ODUS commence”. • Mettez de côté les 4 pions Avatar, le dé Avatar, les 3 marqueurs de mouvement Avatar et les 3 marqueurs de Rift. • Mélangez les 4 cartes Avatar. • Sélectionnez 8 cartes Signal Précurseur en fonction de la difficulté choisie (voir p. 21), mélangez-les, prenez en 4 au hasard et disposez-les faces cachées sur le plateau de Corruption. Ajoutez un marqueur de Clé Précurseur sur chacune d’elles. MISE EN PLACE (4 JOUEURS) C. ENNEMIS • Mélangez les 4 niveaux de cartes Ennemi séparément, puis empilez-les par ordre décroissant (niveau 4 en dessous et 1 au-dessus) pour former la réserve Ennemi. • Piochez les 4 premières cartes pour former le deck Ennemi (composé de cartes de niveau 1) et placez-les près du plateau Corruption. • Mettez de côté la réserve Ennemi et le plateau de Combat. • Mélangez les cartes Exploration, Module Vaisseau, Module Précurseur et Dégâts séparément et placez-les côte à côte. • Choisissez 2 cartes Allié, mélangez-les et placez-les à proximité des cartes Exploration. • Mettez de côté les marqueurs d’Exploration, de Scraps, de Coque, Allié, de Trou de Ver et de système Pacifié. D. EXPLORATIONS, MODULES & ALLIÉS DÉS JOUEUR Les dés sont utilisés en combat et lors du jeu pour résoudre différentes situations. Chaque dé possède trois symboles différents : • représente une touche. • représente un raté. • est un symbole spécial utilisé durant les Explorations, ou pour activer certains Modules. Il y a trois dés différents dans le jeu, chacun représenté par une couleur. Ils ont des chances différentes d’activer les différents symboles. Voir p. 21 pour la mise en place des variantes solo, 2 et 3 joueurs. B 5 E. PILE SYSTÈME ET RIFT PRINCIPAL • Sélectionnez 6 des 7 tuiles système Corrompu.* • Placez une de ces tuiles au centre de la table en tant que système de départ; les joueurs y placent leurs pions Vaisseau. • Mélangez les 12 tuiles bleues et 12 tuiles oranges ensemble, face cachée, et divisez-les en 6 piles de 4 tuiles. • Mélangez le Rift Principal dans la première pile. • Mélangez une des 5 tuiles rouges restantes dans chaque autre pile. • Assemblez les 6 piles pour former la pile système, avec celle contenant le Rift Principal en dessous. *La 7ème tuile rouge restera en réserve et ne sera utilisée que dans certaines conditions. A C D E Pour votre première partie, nous vous recommandons de choisir le Canonnier, le Croiseur, le Porte-Drones et l’Explorateur, qui forment une équipe équilibrée. Les deux premiers peuvent former des Flottes pour affronter de puissants Ennemis, tandis que le Porte-Drones assure leur survie et que l’Explorateur part en éclaireur pour révéler rapidement le plateau. Vous devriez lire la description de votre vaisseau qui donne des informations et conseils utiles sur comment le jouer. CONSEILS POUR LA PREMIÈRE PARTIE 6 IMPORTANT : VOUS NE POUVEZ PAS SÉPARER UNE FLOTTE AVANT LA PHASE DE FIN DE TOUR. Dans X-ODUS, chaque tour est divisé en 3 phases. 1. Phase d’Action : dans l’ordre de leur choix, tous les joueurs utilisent leurs actions pour effectuer diverses tâches. 2. Phase de Corruption : la Corruption accroît son emprise sur la galaxie et ses Avatars se déplacent sur le plateau. 3. Phase de Fin de Tour : différents effets sont résolus, comme séparer les Flottes, récupérer de l’Énergie, etc. Durant votre tour, vous pouvez effectuer un certain nombre d’actions limitées par votre vaisseau et indiquées sur le plateau. Vous pouvez les marquer avec le tracker d’action sur le côté droit du plateau. Quand vous n’en avez plus, votre tour est terminé, mais vous pouvez toujours effectuer tout ce qui ne demande pas d’action, comme combattre ou utiliser un Module. Une fois par tour, vous pouvez choisir de Pousser les moteurs pour gagner 1 action. Vous devrez alors effectuer un Lancer de Dégâts (voir p. 15) à la fin de votre phase d’Action. Quand 2 joueurs (ou plus) sont sur la même tuile, ils peuvent former une Flotte (sans utiliser d’action) qui sera active jusqu’à la fin du tour. Il y a quelques règles à suivre : • Les joueurs d’une Flotte doivent tous effectuer la même action sur la même cible. • Une Flotte a toujours le même nombre d’Actions que le uploads/Geographie/ x-odus-rise-of-the-corruption-rb-fr.pdf

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