DOGS IN THEVINEYARD NOM: BACKGROUND: ­DÉS­ ­DÉS­ ­DISPONIBLES­ ­DÉS­ ­CARACTÉRI

DOGS IN THEVINEYARD NOM: BACKGROUND: ­DÉS­ ­DÉS­ ­DISPONIBLES­ ­DÉS­ ­CARACTÉRISTIQUES­ ACUITÉ: CORPS: COEUR: VOLONTÉ: ­TRAITS­ ­RELATIONS­ LIENS DE SANG ­RELANCER & VOIR­ Relancez avec deux dés Voir avec 1 dé: Retournez le Coup Voir avec 2 dés: Bloquez ou Evitez Voir avec 3+ dés: Accusez le Coup ­CONFLITS­ Non­physique: Acuité + Coeur Physique: Corps + Coeur Combat: Corps + Volonté Arme à feu: Acuité + Volonté ­ELÉMENTS DE CÉRÉMONIE­ Appeler par le Nom (d4) Chanter des Louanges (d6) Faire le signe de l'Arbre (d6) Invoquer les Anciens (d4) Imposition des Mains (d6) Oindre de Terre Sacrée (d8) Réciter le Livre de Vie (d4) Trois assemblés en Son Nom (d8) ­DÉS DE RETOMBÉE­ Non­physique: d4 ou cérémonial Physique: d6 Arme: d8 Tir: d10 ­LANCÉ DE RETOMBÉE­ Au moins un 1: Expérience 2­7: Court terme 8­11: 1 Long terme 12+ : 2 Long terme 12­15: Blessé 16­19: Gravement Blessé 20: Mourant ­DÉS DE CHOSES­ Normal: 1d6 Grand: 1d8 Bonne Qualité: 2d6 Grand et Bonne Qualité: 2d8 Grossier: 1d4 Armes à feu: +1d4 ­RETOMBÉE­ ­RETOMBÉE À COURT TERME­ Retirez 1 point d'une Caractéristique pour le prochain conflit. Prenez un nouveau Trait à 1d4 pour le prochain conflit. Changez le type de dé d'une de vos Relations en d4 pour le prochain conflit. Votre personnage quitte la scène et passe un moment seul. A choisir seulement si personne ne lance de conflit consécutif. ­RETOMBÉE À LONG TERME­ Retirez 1 point d'une Caractéristique. Prenez un nouveau Trait ou une nouvelle Relation à 1d4. Ajoutez 1 dé à un Trait ou à une Relation évalué en d4. Retirez 1 dé d'un Trait ou d'une Relation existant à d6+ Changez le type de dé d'un Trait ou d'une Relation existant en d4. Effacez une Possession de la feuille de votre personnage. Récrivez la description de votre manteau pour y montrer une détérioration permanente. Ajustez ses dés en conséquence. ­EXPÉRIENCE­ Ajoutez 1 point à une Caractéristique. Créez un nouveau Trait ou une nouvelle Relation à 1d6. Ajoutez ou retirez 1 dé à un Trait ou une Relation déjà existant. Changez le type de dé d'un Trait ou d'une Relation existant. Ecrivez une Possession sur votre feuille de personnage et donnez­lui les dés appropriés. ­POSSESSIONS­ MANTEAU DÉS LIBRES GROUPES: Chaque membre donne +2d6 aux Caractéristiques du PNJ groupe et est un Trait. PERSONNES POSSÉDÉES: Choisissez des Manifestations et des Pouvoirs égaux aux dés dans la Relation de la personne avec le démon. SORCIERS: Donnez au PNJ une Relation avec un démon à quatre dés. Les sorciers peuvent: invoquer des démons, être possédés à volonté, inviter des démons à posséder leurs disciples. DOGS IN THEVINEYARD VILLAGE: Fierté: Injustice: Péché: Attaques démoniaques: Fausse doctrine: Culte corrompu: Sacerdoce fallacieux: Sorcellerie: Haine & Meurtre Que veulent les gens? Que veulent les démons? Que se passerait­il si les Dogs ne venaient pas? ­VILLAGEOIS­ ­TRAITS­ ­RELATIONS­ LIENS DE SANG NOM: ACUITÉ: CORPS: COEUR: VOLONTÉ: ­TRAITS­ ­RELATIONS­ LIENS DE SANG NOM: ACUITÉ: CORPS: COEUR: VOLONTÉ: ­TRAITS­ ­RELATIONS­ LIENS DE SANG NOM: ACUITÉ: CORPS: COEUR: VOLONTÉ: ­TRAITS­ ­RELATIONS­ LIENS DE SANG NOM: ACUITÉ: CORPS: COEUR: VOLONTÉ: ­TRAITS­ ­RELATIONS­ LIENS DE SANG NOM: ACUITÉ: CORPS: COEUR: VOLONTÉ: ­TRAITS­ ­RELATIONS­ LIENS DE SANG NOM: ACUITÉ: CORPS: COEUR: VOLONTÉ: Caractéristiques 1d10 / PNJ Traits 4d8 / PNJ Relations 2d10 / PNJ Dés libres 3d6 / 6 PNJ 1 4 3 2 2 2d4 2d4 2 4 3 3 2 1d4 2d6 3 4 4 3 2 1d6 4d6 4 5 4 3 2 1d8 1d8 5 5 5 3 2 1d10 2d8 6 4 4 4 3 2d6 1d10 7 5 4 4 3 2d8 8 5 5 4 3 2d10 9 6 5 4 3 ­ 3d6 10 6 5 5 4 ­ 3d8 2d4 1d4 1d6 1d8 1d10 2d6 2d8 2d10 ­ ­ ­ ­ UN PETIT LEXIQUE CRÉATION DE PERSONNAGE Well­rounded Equilibré Complicated/Strong Community Communauté Compliquée/Forte Complicated/Strong History Histoire Compliquée/Forte Accomplishment Accomplissement CONFLIT ET RÉSOLUTION Stake Enjeu Raise Relancer See Voir Give Se coucher Reversing the Blow Renvoyer le Coup Block or Dodge Bloquer ou Esquiver Take the Blow Accuser le Coup Escalate Escalader Fallout Retombées Follow­up Conflict Conflit consécutif Cut your losses Arrêter les frais Demonic Influence Influence Démoniaque CRÉER DES VILLAGES Steward Intendant Corrupt Worship Culte corrompu False Priesthood Sacerdoce fallacieux DOGS IN THEVINEYARD PNJ SIMPLIFIÉS PROFILS A chaque fois qu'un PNJ est intégré dans un conflit, choisir (ou déterminer au hasard) un profil pour lui, peu importe ce qu'il a déjà pu avoir par le passé : Vous commencez par prendre les dés de la première colonne, peu importe l'arène du conflit. Puis, à chaque fois que le conflit est escaladé et que le PNJ suit, vous ajoutez les dés de la colonne suivante, peu importe l'arène. Ces PNJ n'ont pas de Traits à proprement parler. DÉS LIBRES Si vous utilisez des dés libres du village (règles classiques), ils seront joués une fois et puis perdus. Cela ne vaut pas la peine de garder une trace détaillée pour ces PNJ. PERSONNES POSSÉDÉES Ajoutez une relation avec les démons. Vous pouvez utiliser la table des relations des règles classiques du jeu. SORCIERS ET SORCIÈRES Un sorcier a toujours encore une relation supplémentaire avec les démons à 4 dés. FOULES Ajoutez 1d6 par individu dans la foule à chaque colonne. RETOMBÉES Comme on ne garde pas d'historique de ces PNJ, quand vous prenez des retombées, vous êtes limité à l'option « donnez les deux meilleurs dés de retombées sans les relancer au vainqueur. » PANACHAGE Vous pouvez décider de conserver la règle classique pour les PNJ plus importants. Dans ce cas, vous pouvez promouvoir un PNJ « simple » en PNJ « classique » à tout moment. À vous de décider. SOURCES www.lumpley.com/comment.php?entry=294 indie­rpgs.com/archive/index.php?topic=26914.0 a 6d6+2d8 4d6+1d10 3d6 1d8+2d4 3d6+2d8 3d6 1d10+1d8 7d6+3d4 5d6 2d6+1d8 9d6+1d10+1d8 2d6+2d8 1d6+2d10 2d6+1d4 5d6+1d10 4d6+2d4 b c d uploads/Histoire/ dit-vaides.pdf

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  • Publié le Mar 04, 2021
  • Catégorie History / Histoire
  • Langue French
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