cours LifIHM Cours 1 Introduction à l’IHM Stéphanie Jean-Daubias Stephanie.Jean

cours LifIHM Cours 1 Introduction à l’IHM Stéphanie Jean-Daubias Stephanie.Jean-Daubias@univ-lyon1.fr INFO L3 http://perso.liris.cnrs.fr/stephanie.jean-daubias/lifIHM/ SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Plan du cours Introduction à l’IHM Historique 2 SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Vous avez dit IHM ? IHM Interface Homme – Machine Interactions Homme – Machine Mais aussi Communication Homme – Machine Dialogue Homme – Machine Interaction Personne – Machine 3 http://www.luc-damas.fr/humeurs/ SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 IHM - définitions Interface Homme - Machine ensemble des dispositifs matériels et logiciels permettant à un utilisateur humain d’interagir avec un système interactif Interaction Homme - Machine ensemble des actions permettant la communication entre un système interactif et son utilisateur humain 4 Humain Machine un peu d’étymologie(latin) interface inter : entre facies : l’aspect un peu d’étymologie(latin) interaction inter : entre actio : faculté d’agir SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Prise en compte de l’utilisateur Approche technocentrée centrée sur la machine et ses possibilités l’utilisateur doit s’adapter à la machine point de vue concepteur Approche anthropocentrée centrée sur l’humain et ses besoins la machine doit s’adapter à l’utilisateur point de vue utilisateur 5 un peu d’étymologie (grec) anthropocentré ανθρωπος(anthropos) : l’homme κɛντρον (kentron) : le centre SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Prise en compte de l’utilisateur La métaphore des céréales 6 SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Adapter l’IHM (1) Aux caractéristiques de l’utilisateur différences physiques (âge, handicap) connaissances et expérience (novice, expert, professionnel) dans le domaine de la tâche en informatique, sur le logiciel caractéristiques psychologiques visuel/auditif, logique/intuitif, analytique/synthétique… caractéristiques socioculturelles format des dates 05.10.2000 sens d'écriture signification des icônes, des couleurs 7 SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Adapter l’IHM (2) Au contexte grand public (proposer une prise en main immédiate) loisirs (rendre le produit attrayant) industrie (augmenter la productivité) systèmes critiques (assurer un risque zéro) Caractéristiques de la tâche usage occasionnel, régulier, quotidien, tâche répétitive sensible aux modifications de l'environnement, risquée, contrainte par le temps... Contraintes techniques plateforme mémoire, bande passante écran, capteurs, effecteurs réutilisation de code ancien 8 COBOL SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 IHM/ergonomie, domaine pluridisciplinaire 9 program mation IA parole génie logiciel système image Informatique Psychologie cognitive Ergonomie cognitive, ergonomie des logiciels Sciences de l’éducation, didactique Anthropologie, sociologie, philosophie, linguistique Communication, graphisme, audiovisuel, designInformatique SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Micro-études de cas 10 SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Idées reçues sur l’ergonomie C’est facile difficile, long et coûteux C’est une opération esthétique de l'écran nécessite une approche précoce, méthodique, itérative, expérimentale C’est seulement une affaire de goût, de bon sens, d’intuition des règles à respecter, qui ont des sources scientifiques Il existe une méthode miracle pas de solution clé en main des points de repères théoriques et expérimentaux, des savoir-faire, des questionnements des équilibres à trouver, des compromis à faire 11 SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Plan du cours Introduction à l’IHM Historique 12 SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Historique 1945-1970 : les prémisses Dispositifs d’entrée-sortie limités perforateurs/lecteurs de cartes tableaux de bord (voyants) imprimantes Langages de commandes 13 SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Historique 1970s : les ordinateurs « modernes » « Nouveaux » dispositifs d’entrée-sortie 1963 : écran graphique et stylo optique 1968 : première souris 1980 : applications grand public manipulation directe restent notre référence 14 Xerox 8010 Star - 1981 Macintosh - 1984 Apple Lisa - 1982 Windows 3.0 - 1990 SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Évolution des interfaces Systèmes plus conviviaux, faciles à comprendre et à utiliser Interfaces graphiques manipulation directe action directe sur les objets représentés à l’écran WYSIWYG What You See Is What You Get ACAI : Affichage Conforme A l'Impression 15 SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Dispositifs de sortie Écrans Imprimantes 3D Retour de force, retour haptique 16 Son synthèse vocale Son 3D spatialisé devant : futur derrière : passé son 3D holophonique son 3D binaural SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Sortie : visualisation d’informations 2D Représentation de fichiers 17 Fisheye : focus + contexte SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Sortie : visualisation d’informations 2,5D Entre 2D et 3D plus riche que le 2D moins gourmand en puissance de calcul que le 3D 18 représentation temporelle SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Sortie : visualisation d’informations 3D 19 SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Dispositifs d’entrée Claviers azerty/qwerty… « ergonomiques » : Dvorak, bépo… Dispositifs de pointage souris, trackball, joystick, pavé tactile entrée tactile Son reconnaissance vocale (de parole) reconnaissance de son/musique 20 SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Dispositifs d’entrée visuelle 2D Codes barres 2D : texte, web, mail, wifi, carte de visite… Écran tactiles Lecteur d'empreintes 21 Reconnaissance de tracé, d’écriture manuscrite Autres… Crayons optiques SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Dispositifs d’entrée 3D Capteurs de position, de direction, de vitesse Reconnaissance de visage, d’iris 22 SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Autres dispositifs d’entrée : capteurs Température, hygrométrie, composition de l’air, lumière… Orientation, proximité, mouvement, altitude, direction, accélération, rotation, champ magnétique… fréquence cardiaque, niveau sonore, pression atmosphérique, odeurs… …GPS 23 SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Mets-ça… Multimodalité Combinaison de moyens d’entrée interaction à deux mains « mets-ça ici » : voix + geste 24 …ici SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Réalité virtuelle Simulation informatique d’un environnement dans lequel l’utilisateur a l'impression d'évoluer immersion dans un monde 3D utilisateur représenté par un avatar 25 SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Réalité augmentée, réalité mixte Réalité augmentée superposition d’une image (virtuelle) sur le réel (ou son image) le virtuel est projeté sur le réel, en temps réel sur écran sur le réel …ou presque Réalité mixte avec dispositif de sortie & dispositif d’entrée 26 SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Réalité diminuée Suppression d’un élément sur une image « réelle » en temps réel 27 SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Interfaces tangibles Association d’objets réels et numériques action directement sur les objets interaction plus simple et intuitive 28 SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Informatique vestimentaire, « wearable » Informatique embarquée dans les vêtements dans les accessoires 29 SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Informatique mobile, nomade Dispositifs mobiles petits, puissants, connectés Problème de compatibilité entre les différents dispositifs plateforme contraintes techniques bande passante mémoire espace de stockage taille de l’écran plasticité des interfaces 30 SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Objets intelligents, web des objets Informatique dans les objets du quotidien distance entre informatique et non-informatique 31 SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Environnements pervasifs, ubiquitaires Environnement pervasif : informatique diffuse les objets communicants (ordinateurs, smartphones, objets) se reconnaissent se localisent interagissent entre eux (transfert d’information, synchronisation des données) sans action de l'utilisateur à tout moment Environnement ubiquitaire pervasif mobile 32 SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Collecticiel Système interactif collaboratif ensemble sur un même lieu tableau blanc interactif table multitouch à distance éditeurs partagés intégrant des moyens de communication 33 Réalité augmentée collaborative SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Retour à la réalité… Écran, clavier, souris… 34 SJD –LIRIS –UCBLLifIHM — 35 Plan du cours Introduction à l’IHM Historique Questions 35 uploads/Industriel/ lifihm-cm1-introihm.pdf

  • 23
  • 0
  • 0
Afficher les détails des licences
Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise
Partager