Le Miroir des Vanités « Cachez un livre dans la bibliothèque Cachez une fleur d

Le Miroir des Vanités « Cachez un livre dans la bibliothèque Cachez une fleur dans le jardin Et où donc cacherez-vous vos meurtriers ? » – Doji Nashiko 3 Introduction................................................................................ 4 Acte I : Sur le Mur.......................................................................... 6 Arrière-plan : L’Héritier des Hiruma ................................................................................................6 Procédure Standard de la famille Hida..............................................................................................6 Une Rencontre avec le Guerrier de l’Ombre.....................................................................................7 Visite Guidée et Gotha ......................................................................................................................8 Se Lancer à la Cour..........................................................................................................................11 La Danse...........................................................................................................................................12 Le Concours de Tir à l’arc..............................................................................................................12 Le Jeu de Shigeru.............................................................................................................................13 Je connais ce bruit…........................................................................................................................14 La Chasse Commence......................................................................................................................14 Poursuites Judiciaires ......................................................................................................................16 Gloire, Honneur et Expérience........................................................................................................16 Acte II : Larmes et Fumée............................................................ 17 Une Aube Désolée............................................................................................................................17 À la Recherche de Kage...................................................................................................................18 Passer le Mur....................................................................................................................................18 Sur la Piste.......................................................................................................................................19 Cris dans le Lointain .......................................................................................................................20 Toshi no Kijo ..................................................................................................................................20 Son du Cor et Dilemme ..................................................................................................................21 La Patrouille du Clan du Crabe......................................................................................................22 Conséquences ...................................................................................................................................22 Acte III :....................................................................................... 23 De Nouveaux Visages......................................................................................................................23 Les Devoirs d’un Daimyo...............................................................................................................23 Un Grave Problème..........................................................................................................................24 La Tension Monte ...........................................................................................................................25 Tobe-Suihi .......................................................................................................................................26 La Chambre de Kage........................................................................................................................27 À Présent, Les Joueurs doivent trouver un Plan Brillant .............................................................28 Vous ne pouvez lutter......................................................................................................................29 …contre ce que vous ne comprenez pas .........................................................................................29 Dans les Catacombes .......................................................................................................................31 Le Final Explosif .............................................................................................................................31 Conséquences ...................................................................................................................................31 Expérience.........................................................................................................................................32 Reconnaissance.................................................................................................................................32 Honneur et Gloire.............................................................................................................................32 Caractéristiques des Principaux Adversaires................................. 33 La « Patrouille » .............................................................................................................................33 Le Grand Finale................................................................................................................................35 Annexe : A propos du Crépuscule de l’Honneur ........................... 36 Acte Premier.....................................................................................................................................36 Acte II ...............................................................................................................................................36 Acte III..............................................................................................................................................38 Acte IV..............................................................................................................................................38 Acte V...............................................................................................................................................39 Acte VI..............................................................................................................................................39 Le Livre des Cinq Anneaux 4 Le Miroir des Vanités INTRODUCTION RAISON D’ETRE DE CE SCENARIO Le Miroir des Vanités est une aventure pour le Jeu de rôle Le Livre des Cinq Anneaux, qui fut joué lors du tournois Origins ‘99. Ce scénario fut conçu à l’origine comme une aventure destinée à accompagner la sortie de Les Porteurs de Jade, et devait permettre de tester le livre à plusieurs niveaux. Les Porteurs de Jade avait l’ambition de contenir, comme la plupart de nos écrits, un déluge de choses différentes et nouvelles : des fictions agréables à lire, des antagonistes qui pervertissaient les règles existantes sans rendre les anciennes obsolètes, et des détails sur l’Outremonde permettant de le rendre encore plus mythique, indéchiffrable et imbattable qu’avant. Mais l’une des sections qui nous enthousiasma le plus à rédiger fut celle où nous donnions les conseils sur la façon de faire une campagne d’horreur à Rokugan. Pour nous, les conseils de maîtrise ou de campagnes sont souvent sans grande valeur. Lorsque vous êtes au stade de la « réaction de recherche » dans votre campagne – c’est- à-dire que, quand votre campagne ralentit et que vous ne l’abandonnez pas, mais que vous commencez à chercher partout quelque chose que vous pouvez utiliser pour l’enrichir – il existe une tonne de matériel : magazines, livres, et maintenant Internet… les sources sont disponibles partout. Vous pouvez même entrer dans une boutique de jeu, parcourir rapidement le dernier sourcebook pour un conseil de campagne, et reposer le livre sur le présentoir. Pourquoi payer un conseil que vous pouvez obtenir simplement en demandant ? La réponse devrait être : Parce que ce type est un meilleur MJ que tout ceux que je connais. Parce qu’il a passé plus d’heure à masteriser ce genre que moi, avec un maximum de joueurs ayant différents style de jeu et il a obtenu une réaction plus intense et a conservé leur intérêt plus longtemps, aussi il peut condenser les principes, me les donner et améliorer ma campagne. C’est pourquoi nous faisons des tests. La reproductibilité. Nous voulons savoir si les conseils dans Les Porteurs de Jade étaient non de l’art, mais une science. Il fallait que cela donne des résultats pour ceux qui prendraient ces conseils à cœur. Aussi, nous avons écrit Le Miroir des Vanités et nous avons fait jouer quelques amis en suivant nos propres conseils. Parce que créer un climat d’horreur à Rokugan est une autre histoire que pour GURPS Horreur ou l’Appel de Cthulhu. Dans un scénario d’horreur à L5R,, si tout le monde joue bien son personnage (ce que nous supposons dans un jeu par ailleurs fonctionnel) vous ne cherchez pas à effrayer des reporters ou des jeunes filles de la haute société. Ce serait trop facile. Non, vous cherchez à flanquer la frousse à des spécialistes des arts martiaux, sans pitié et lourdement armés, dont certains font partie d’un clan dévoué tout entier à la chasse aux démons, et qui n’ont de toute façon pas peur de la mort parce qu’ils sont sûrs de se réincarner. Alors, nous avons écrit une aventure qui permettait de le faire. Nous l’avons envoyée à AEG et elle fut refusée. Pourquoi ? Eh bien, voici comment D.J. Trindle, le responsable de la gamme présenta la chose : « Vous n’y êtes pas allés de main morte… » « J’ai eu des frissons en le lisant… » « Vous n’êtes pas censés faire peur au MJ… » Nous respectons la décision d’AEG, et les raisons qu’ils nous ont données. D’un point de vue commercial, ce refus est logique. Développer une aventure « déconseillée au moins de seize ans » créerait un risque de voir une association de parent s’exciter, et cela finirait pas nuire financièrement à l’éditeur. Et créer une aventure « adulte » qui nécessite d’avoir à sa table des joueurs d’élite pour qu’ils aient une chance de survie risque de rétrécir singulièrement le marché. Mais nous savons qu’il existe des joueurs attentifs, intelligent et solides qui suivent les conseils des livres de L5A et verrait Le Miroir des Vanités comme un défi. Parce que chaque année lorsque nous allons à Origins et que nous organisons un tournois, nous en rencontrons au minimum une vingtaine. Ils sont notre public, et où vont les rôlistes sérieux, les autres moins déterminés peuvent suivre. Nous avons écrit Le Miroir des Vanités dans le but de mettre en valeur un aspect important de Rokugan : ce n’est pas parce que les samurai affrontent les forces des ténèbres que la situation est manichéenne, que le bien et le mal sont des notions ROULEAUX DE PRIERES ET PARCHEMINS (NOTE DU TRADUCTEUR) La traduction officielle de Siroz, qui est par ailleurs une réussite, a rendu le mot anglais scroll par parchemin. Or, scroll signifie simplement rouleau (c’est-à-dire que les prières aux kamis sont écrites sur des feuille de papier de riz roulée). Un parchemin est une peau animale (généralement de mouton) traitée pour permettre l’écriture. Ce serait donc une abomi- nation pour la plupart des Rokugani – à l’exception peut-être des membres du Clan de la Licorne – que les prières aux kami soient calligraphiées sur un tel support ! Si j’ai essayé dans cette traduc- tion de m’approcher au plus près des choix des suppléments officiels, la notion de parchemin me semble incohérente avec l’univers de Rokugan. D’autant qu’on ne voit pas bien pourquoi les shugenja n’utiliseraient pas du papier de riz comme tout le monde… Le terme scroll est ce- pendant ambigu : il sera selon les cas traduit par livre ou rouleau de prière. Même si l’on a du mal à imaginer le livre sous une autre forme que le « codex » auquel nous sommes habitués le terme de livre peut aussi désigner des écrits recopiés à la main sur des rouleaux (c’était par exemple le cas des « livres » de la fameuse bibliothèque d’Alexan- drie). 5 Scénario Introduction simplistes, et que le premier vaincra toujours le second. Idéalement Le Miroir des Vanités offrira la possibilité de découvrir l’intériorité des samurai présent à la Cour d’Hiver de Kyuden Hida. L’Outremonde les débarrassera peu à peu de leurs défenses mentales et physiques jusqu’à ce que les bushi, redevenus aussi désarmés que des enfants, découvrent qui ils sont. Mais la mort n’est pas la seule menace. Les intrigues de cour continuent, même lorsque les armées infernales sont aux portes, broyant les personnages entre les démons de Fu-Leng, détruisant littéralement les âmes, et les démons métaphoriques de la mesquinerie, de la politique et de la guerre. Ils apprendront de première main le terrible sens de la responsabilité qui sous-tend la devise Hida « Je ne faillirai pas. » Les trois actes de ce scénario se déroulent durant la cour d’Hiver de Kyuden Hida, et ils sont généralement prévus pour être joués en une séance, bien que les scènes de cour puissent être rallongées avec des intrigues et des personnages supplémentaires issus de votre propre campagne. Ceci est une histoire d’horreur. Bien que des PJ de tout Rangs puissent survivre, ce sera seulement s’ils réfléchissent quand et pourquoi il faut se battre. Se battre pied à pied contres les hordes de Jigoku est stupide. Si des personnages de haut Rang tentent de le faire, leurs ennemi leur apprendront les avantages de la guérilla d’une façon ou d’une autre. L’aventure a été testée sur des groupes de six personnages rang 3. Onze sur dix-huit sont morts dans le dernier acte. Une équipe entière est devenue le jouet du mal. Nous vous conseillons de lire le scénario attentivement au moins une fois avant uploads/Ingenierie_Lourd/ le-miroir-des-vanits.pdf

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