Les composants De base d’ordinateur I. Définition : Lorsqu'on parle d'un compos
Les composants De base d’ordinateur I. Définition : Lorsqu'on parle d'un composant d'ordinateur ou PC , on parle du matériel qui se trouve à l'intérieur de l'ordinateur, contrairement aux périphériques externes qui sont reliés par des câbles ou des moyens de communication sans fil. II. Périphérique entré sortie : Les périphériques d'entrée servent à obtenir des informations (ou données) pour le système informatique tel que clavier , souris (pointage), scanner (numérisation de documents papier), micro, webcam, etc. Les périphériques de sortie servent à faire sortir des informations du système informatique tel qu'écran, imprimante, haut- parleur, etc. On peut également rencontrer des périphériques d'entrée-sortie qui opèrent aussi bien en écriture qu'en lecture : un disque dur, un lecteur/enregistreur de CD-ROM ou une clé USB, par exemple, permettent aussi bien de stocker des données (sortie) que de les lire (entrée). III. Périphérique de stockage : Unité de stockage : Les disques durs internes actuels ont couramment des capacités comprises entre 2 To (soit 2000 Go) et 4 To (chiffres de 2019). Cette capacité ne fait qu'augmenter. Il existe encore d'autres types d'unités de stockage. Parmi ceux-ci, les plus utilisés sont certainement les disques durs externes et les clefs USB. Les clefs USB : Les clefs USB (abréviation de "Universal Serial Bus") se connectent directement sur une prise particulière de l'ordinateur. Elles s'utilisent comme des lecteurs de disques externes. Leur capacité varie généralement entre 16Go et 128Go (chiffres de 2019). Les clefs USB n'utilisent pas un système magnétique. Elles contiennent une puce qui peut retenir les informations même sans alimentation électrique, comme les cartes mémoire des appareils photos. On pourrait comparer la puce "mémoire" des clefs USB aux éléments de mémoire vive "RAM" de l'ordinateur. Mais la mémoire RAM s'efface lorsque l'ordinateur est éteint. Disque dur externe : Leur capacité est la même que les disques durs internes. Ce sont les mêmes disques dans un boîtier munis d'une connexion USB. Un disque dur externe est généralement un peu plus lent qu'un disque interne. Le principe de fonctionnement est exactement le même que celui des disques durs internes. Les disques externes sont souvent connectés à l'unité centrale par un câble USB. IV. Les processeurs : Définition et role : Le processeur (CPU, pour Central Processing Unit, soit Unité Centrale de Traitement) est le cerveau de l'ordinateur. Il permet de manipuler des informations numériques, c'est-à- dire des informations codées sous forme binaire, et d'exécuter les instructions stockées en mémoire. Les données traitées par un ordinateur sont stockées dans sa mémoire • L'élément de l'ordinateur qui réalise les opérations de traitement des données est le processeur ou CPU (Central Processing Unit) Le processeur peut être divisé en deux parties: • l'unité de traitement: ensemble d'opérateurs arithmétiques et logiques, groupés autour d'une ou plusieurs ALUs (Arithmetic and Logic Unit); • l'unité de contrôle: coordonnateur des différentes activités du processeur • En plus, le processeur possède ses propres unités de stockage d'information, plus rapides que la mémoire, mais moins nombreuses: les registres Composition d’un processeur : Un processeur n'est pas une unité de calcul. Cette dernière est incluse dans le processeur mais il fait aussi appel à une unité de contrôle, une unité d'entrée-sortie, à une horloge et à des registres. Le séquenceur, ou unité de contrôle, se charge de gérer le processeur. Il peut décoder les instructions, choisir les registres à utiliser, gérer les interruptions ou initialiser les registres au démarrage. Il fait appel à l'unité d'entrée-sortie pour communiquer avec la mémoire ou les périphériques. L'horloge doit fournir un signal régulier pour synchroniser tout le fonctionnement du processeur. Elle est présente dans les processeurs synchrones mais absente des processeurs asynchrones et des processeurs autosynchrones. Les registres sont des petites mémoires internes très rapides, pouvant être accédées facilement. Un plus grand nombre de registres permettra au processeur d'être plus indépendant de la mémoire. La taille des registres dépend de l'architecture, mais est généralement de quelques octets et correspond au nombre de bit de l'architecture (un processeur 8 bits aura des registres d'un octet). Il existe plusieurs registres, dont l'accumulateur et le compteur ordinal qui constituent la structure de base du processeur. Le premier sert à stocker les données traitées par l'UAL (l'unité de calcul arithmétique et logique), et le second donne l'adresse mémoire de l'instruction en cours d'exécution ou de la suivante (en fonction de l'architecture). D'autres registres ont été ajoutés au fil du temps : le pointeur de pile : il sert à stocker l'adresse du sommet des piles, qui sont en fait des structures de données généralement utilisées pour gérer des appels de sous-programmes, le registre d'instruction : il permet quant à lui de stocker l'instruction en cours de traitement, le registre d'état : il est composé de plusieurs bits, appelés drapeaux (flags), servant à stocker des informations concernant le résultat de la dernière instruction exécutée, les registres généraux, qui servent à stocker les données allant être utilisées (ce qui permet d'économiser des allers-retours avec la mémoire). Les processeurs actuels intègrent également des éléments plus complexes : plusieurs unités arithmétiques et logiques, qui permettent de traiter plusieurs instructions en même temps. L'architecture superscalaire, en particulier, permet de disposer des UAL en parallèle, chaque UAL pouvant exécuter une instruction indépendamment de l'autre ; unité de calcul en virgule flottante (en anglais floating-point unit, FPU), qui permet d'accélérer les calculs sur les nombres réels codés en virgule flottante ; unité de prédiction de branchement, qui permet au processeur d'anticiper un branchement dans le déroulement d'un programme afin d'éviter d'attendre la valeur définitive de l'adresse du saut. Il permet de mieux remplir le pipeline ; pipeline, qui permet de découper temporellement les traitements à effectuer ; mémoire cache, qui permet d'accélérer les traitements en diminuant les accès à la mémoire vive. Le cache d'instructions reçoit les prochaines instructions à exécuter, le cache de données manipule les données. Parfois un cache unifié est utilisé pour les instructions et les données. Plusieurs niveaux (levels) de caches peuvent coexister, on les désigne souvent sous les noms de L1, L2, L3 ou L4. Dans les processeurs évolués, des unités spéciales du processeur sont dévolues à la recherche, par des moyens statistiques et/ou prédictifs, des prochains accès à la mémoire vive. Un processeur possède aussi trois types de bus : bus de données, qui définit la taille des données pour les entrées–sorties, dont les accès à la mémoire (indépendamment de la taille des registres internes) ; bus d'adresse, qui permet, lors d'une lecture ou d'une écriture, d'envoyer l'adresse où elle s'effectue, et donc définit le nombre de cases mémoire accessibles ; bus de contrôle, qui permet la gestion du matériel, via les interruptions . • Le bus système Le microprocesseur possède son propre bus le bus système. Il est appelé ainsi, car les performances générales de tout le système dépendent de la vélocité de ce bus (enfin, en théorie !). En effet, c'est grâce à celui-ci que le microprocesseur communique avec tous les autres composants. De ce fait, la bande passante de ce bus est la plus importante de tout le système. Le bus mémoire permet le transfert de données entre le microprocesseur et la mémoire vive (RAM). Ce bus doit donc être véloce (généralement un peu moins que le bus système malheureusement), afin d'assurer des transferts les plus rapides possibles. Les bus Entrées/Sorties permettent aux différents périphériques (carte son, carte SCSI, carte réseau, etc...) de communiquer entre-eux. Les périphériques qui utilisent sur ce type de bus s'installent sur des connecteurs (ou slots) présents sur la carte mère et partagent tous la même bande passant. LAN est un acronyme anglais qui peut signifier : Local Area Network, en français réseau local, ce terme désigne un réseau informatique local, qui relie des ordinateurs dans une zone limitée, comme une maison, école, laboratoire informatique, ou immeuble de bureaux. Par opposition au WAN (réseau étendu). Le port parallèle(LPT) est un connecteur situé à l'arrière des ordinateurs compatibles PC reposant sur la communication parallèle. Il est associé à l'interface parallèle Centronics. La communication parallèle a été conçue pour une imprimante imprimant du texte, caractère par caractère. Les imprimantes graphiques (pouvant imprimer des images) ont ensuite continué à utiliser ce système pour profiter de l'interface parallèle normalisée. Le port parallèle est à l'origine unidirectionnel. Ce type d'interface a évolué vers le standard IEEE 1284, à la fois bidirectionnel et plus rapide. Les générations : I3 :2coeurs physique/4logique I5 :4coeurs physique/4logique I7 :4coeur physique/8logique Hypertheding : 2coeur logique ,cette technologie permet a décomposer deux microprocesseurs distint vis-à-vis des application ,systéme d’exploitation Overclocking : L'overclocking, ou parfois sur-cadencement1, ou surcadençage2 est une manipulation ayant pour but d'augmenter la fréquence du signal d'horloge d'un processeur au-delà de la fréquence nominale afin d'augmenter les performances de l'ordinateur. Swapping : La technologie Intel® Turbo Boost 2.01 accélère les performances du processeur et du moteur graphique en cas de pics de charge, en autorisant automatiquement les cœurs de processeur à dépasser leur fréquence nominale s'ils fonctionnent en-deçà des seuils de puissance, de courant et de température. L'activation de la technologie Intel® Turbo Boost 2.0 et uploads/Ingenierie_Lourd/ les-composants-de-base-d.pdf
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- Publié le Apv 08, 2022
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