SOMMAIRE LA GLOIRE OU LA MORT .......... 2 Serfs ..............................
SOMMAIRE LA GLOIRE OU LA MORT .......... 2 Serfs ....................................................... 49 Le Grimoire Volé ................. 114 Les Huit-Points ...... . .................... 4 Marques Runiques ................................ 50 La Ralle de Bouteille .......................... 116 LAppel de l'Élu des Dieux ...................... 6 Une Abondance d'Âme ...................... 118 JEU LIBRE ..................................... 52 Les Abattoirs ........................................... 8 En Quête du Calice ............................. 120 Coalition de Mort ................................ 53 Les Vestiges de Souffiesang ................. 10 Triomphe &Trahison ............ .. ............ Une Bonne Baston .............................. 122 56 Iron Golem ........................................... 12 Le Châtiment des Traîtres ................. 124 JEU NARRATIF ............................62 Untamed Beasts ...... .... .......................... 13 Le Totem Volé ..................................... 126 ... ......................................... 63 128 Campagnes Corvus Cabal.. ............. .......................... 14 Les Fruits de la Victoire ..................... Séquence de Fin ................................... 66 Cypher Lords............ ............................. 15 TABLEAUX D'HISTORIQUE .. 134 Unmade ................................................. 16 JEU ÉGAL ......................................72 Iron Golem ......................................... 135 Splintered Fang .................................... 17 Batailles Rangées .............. ............... ..... 73 Untamed Beasts .................................. 136 Scions of the Flame ............................. 18 Tournois ............................ .. .. ..... 78 Corvus Cabal... ................................... 13 7 SECTION DE CAMPAGNES .....80 Cypher Lords... . .. .................. 138 Indicibles Dangers ............................... 20 Conquérir la Forge ............................. 82 Unmade ........... .. .. ...................... 139 Spire Tyrants ....................................... 19 Pillards de Souffiesang ........................ 22 Métal Maudit... . ........................... 84 Splintered Fang ......................... 140 Scions of the Flame .... .. .................. 141 Dent et Griffe JOUER À WARCRY .................... 32 ....................................... 88 Spire Tyrants ...................................... 142 POUR LA GLOIRE ....................... 24 La Traque de Cicatrignis ..................... 86 Guerre de Serres .................................. 90 Nighthaunt .......................................... 143 La Gloutonnerie d'Isiphus Combattants et Aptitudes ................... 34 .................. 92 Stormcast Eternals ...... .. .. 144 RÈGLES DE BASE ........................ 33 Un Espion dans la Maison des Serres Règles Générales ................................. 35 .. 94 Legions of Nagash .............................. 145 Mise en Place d'une Bataille ................ 36 Vengeance Froide ........................ ...... .. Gloomspite Gitz.. ............................... 146 96 Voie du Prince Écorché Le Round de Bataille ............ .. .. .... 38 ....................... 98 Idoneth Deepkin .. .. .................... 147 Aptitudes................................ ... 40 Chant de Souffrance .......................... Flesh -eater Courts .............................. 148 100 Actions de Mouvement........... ..41 Le Gosier de Nagendra ...................... 102 lronjawz ................................. ............. 149 Actions d'Attaque.......................... ...44 Venin des Dieux ...................... """...... 104 Daughters of Khaine ....... ................... 150 Actions de Désengagement ................ 45 Marée de Feu ...................................... 106 Bonesplitterz ...................................... 151 Actions d'Attente ................................... 45 Faites-vous un Nom .......................... 108 Générateur de Plan de Bataille ......... 152 Terrain ........................ . .. ....... 46 Les Cloches de Velorum la Perdue ... 110 Feuille de Bande ................................. 160 Bêtes Chaotiques ....................... 48 La Crypte Cachée ................... 112 Feuille de Tournoi .............................. 161 PRODUIT ANOTTINGHAM PAR GAMES WORKSHOP \Varhammer Age ofSigmar: Livre de Base Wa rcry © Co pyright Games \'\"orkshop Limited 2019. \'Varhammer Age of Sigmar: Livre de Base Warcry, Warcry, GW, Games Workshop, Warhammer, Stormcas! E!ernals, ainsi que les logos, illustrations, images, noms, créatu res, races, véhicules, lieux, armes ct personoages associés, ainsi que leurs diverses déclinaisons, sont· ou TM, ct/ou © Cames Workshop Limited, pour le Royauml.: -VnJ et d'autres pays du monde. Tous droits réservés. Aucune partie de cette publication ne peut etre reproduite, enregistrée en version informatique ou transmise sous quelque forme que ce soit, électronique, mécanique, par photocopie, enregistrée ou quoi que ce soit d'autre sans l'autorisation de son proprietaire et éditeur. Ce liv re met en scène des personnages et des é'lé nements fictifs. Toute ressemblance avec des personnages ou des é'lénements réels serait fortuite et accidentelle Images à vocat ion uniquement illustrative. Certains produits Ciladel peuvent ètre dangereux si les précautions d'emploi ne sonl pas respectées et Games Workshop déconseille leur utilisation aux enfants de moins de 16 ans sa ns la supervision d'un adult e. Quel que soit votre âge, soyez prudenllorsque vous utilisez de la colle, des instruments coupaots et des bombes aérosol. Respectez les précautions d'emploi. Games Workshop Limited, Willow Road, Nottingham, NG7 2W$, Royaume-Uni games-workshop.com LA GLOIRE DU LA MORT L'appel de l'Élu Éternel résonne dans les Royaumes Mortels, et les plus grands champions des Puissances de la Ruine sont prêts à lui répondre. Des bandes de toutes origines effectuent le dangereux pèlerinage jusqu'aux Huit-Points, le domaine d'Archaon, le Grand Sénéchal Exalté de l'Apocalypse. Ils doivent affronter des bandes rivales, des bêtes féroces et une nature hostile pour espérer atteindre les portes de Varanspire et gagner leur place aux côtés de l'Élu Éternel. Bienvenue aux Vestiges de Soufflesang, désolations corrompues C'est au cœur de cet environnement hostile que s'affrontent par le Chaos qui s'étendent autour des murailles de Varanspire, des bandes de tueurs afin de prouver leur supériorité à Archaon. comme une peau écorchée vive autour d'une plaie béante. Ici, Les perdants sont massacrés et leurs cadavres entassés au la loi du plus fort règne en maître; l'honneur et la pitié y sont pied de totems ignobles. Seuls les plus féroces triomphent inconnus. Tous ses habitants luttent pour leur survie et les plus et peuvent se tailler une place au sein des légions de fer de puissants prospèrent sur les cadavres des faibles. La terre elle l'Élu Éternel pour mener ses croisades incessantes contre les même cherche à dévorer les âmes égarées qui s'y aventurent: Royaumes Mortels. des marécages bouillonnants de chair difforme engloutissent les voyageurs imprudents, des vignes parasites sucent le Warcry est un jeu d'escarmouches sanglantes dans lequel sang des dormeurs, et des polypes de cristal suspendus vous contrôlez une bande de tueurs qui tentent de gagner dans les airs aspirent l'âme et l'énergie vitales·en quelques en renommée dans les Vestiges de Soufflesang. Des ruines douloureuses secondes. séculaires et des désolations maudites accueillent de féroces Une haine acharnée nourrit le conflit entre les Iron Golems et les Untamed Beasts. Ces deux cultures diamétralement opposées vénèrent le Chaos, mais cette croyance partagée ne les empêchera pas de s'entre-tuer dans leur quête de pouvoir et d'influence. combats, où des fous se jettent en hurlant sur leurs adversaires pour les tailler en pièces. Des géants en armures de plates abattent des marteaux de guerre qui disloquent les corps, tandis que des assassins égorgent leurs victimes en silence, avec une précision surnaturelle. La nature de ces engagements peut être aussi variée que les bandes qui les livrent. Il est possible que vos guerriers cherchent à démoraliser une bande adverse en tuant son chef. ou qu'ils aient besoin d'armes plus meurtrières, prélevées sur les cadavres de ses adversaires. Lors de tels combats, la ruse, la cruauté et les actions d 'éclat apporteront la victoire, même s'il faut toujours se méfier des paysages mortels des Huit-Points. Les règles de Warcry permettent de simuler les conditions hostiles de cette région insulaire, qu'il s'agisse de tempêtes de sang capables d'écorcher vif un homme, de blizzards ou de hardes de prédateurs féroces. Quelle que soit la bande que vous commanderez, chacun de vos guerriers gagnera en expérience et en prestige au fil de ses victoires. Il pourra s'équiper d'armes et d'équipements volés, et apprendra des compétences redoutables qui le rendront toujours plus dangereux. À mesure qu'une bande gagnera en puissance, son territoire s'agrandira et sa réputation s'étendra. Avec le temps, elle sera peut-être en mesure d'attirer l'attention d'Archaon en personne. Ce livre vous présente certaines des bandes les plus féroces qui hantent les environs des Huit-Points. Elles sont issues de cultures vouées au Chaos, et expriment leur dévotion de différentes façons, selon leurs terres d'origine. Vous découvrirez aussi des campagnes narratives qui mettent en exergue leurs spécificités et leurs méthodes guerrières. Ces campagnes vous détailleront la montée en puissance de votre bande à mesure qu'elle gagnera en renom et offriront des récompenses variées aux champions les plus féroces et à vos tueurs les plus doués. De plus, les serviteurs des Dieux Sombres ne sont pas les seuls à guerroyer dans les Huit-Points. Vous trouverez des campagnes pour plusieurs autres factions de chaque Grande Alliance, dont les robustes Stormcast Eternals, les Ironjawz belliqueux et bien d'autres. Choisissez votre allégeance et dominez les Vestiges de Souffiesang au nom de vos Dieux! L es Vestiges de Soufflesang abritent toutes sortes d'horreurs indicibles et de secrets ignobles. C'est une terre sombre et terrifiante, aux plaines dominées par des chaînes de montagnes imposantes. Les quelques colonies sont peuplées par des tueurs psychotiques inféodés aux Dieux Sombres. Les désolations recèlent quant à elles des reliques du passé, des ruines antiques de l'Âge des Mythes. FORTERESSE DE ROUILLE TOUR DE XANICUS , , ESOLEES FORGES DE CHAIR Chaîne labyrinthique hantée par des tribus d' hommes-bêtes assoiffés de sang. "ï1,~" "'" MARCHE VER NÉCRO ~J'~~'" ;. ~ "f' fr,t LES FOSSES ..Ii D'ÉQUARRISSAGE • X' '- FORÊT DE LA GRIFFE ,,' ~"J,; '- DE LA SORCIÈRE "",r , CARNGRAD ~~ , Le plus vaste campement des '1. Vestiges de Soufflesang, dominé . / ' . 0;' ''/ '- • par un groupe de seigneurs . '" .-4~..t-", de guerre appelé les Serres, .~.r. ~ ).?- .'::"" ';"".::J d~ ' ~'~~ .• ~r'P~f,; .- :-0 -J'f.{ -:~ .N' , _,_ --..j}i?Y- ,"- - .:.~ ----:J\,..1Jffi! ~ ~ uploads/Litterature/ age-of-sigmar-warcry-base.pdf
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Oct 27, 2021
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
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