L'Addiction aux jeux vidéo: Par: Zakaria Darif Et Adam Saidi Plan de la présent
L'Addiction aux jeux vidéo: Par: Zakaria Darif Et Adam Saidi Plan de la présentation: 1. Introduction 2. La cause de l'addiction aux jeux vidéo 3. L'histoire des jeux vidéo 4. Modèle d’affaire des jeux vidéo 5. Les effets positives et négative des jeux vidéos 6. Impact des jeux vidéo dans la société et les effets secondaire 7. Conclusion 1. Introduction: En quelques décennies seulement, les jeux vidéo sont devenus le loisir privilégié de toutes les sociétés modernes. Que l'on soit jeune ou vieux, homme ou femme, riche ou pauvre, on passe tous aujourd'hui une partie de notre temps libre à jouer devant un écran. De nombreux passionnés très bien dans leur peau y consacrent des dizaines d'heures par semaine et certains d'entre eux en ont même fait leur métier. Bien sûr, certains préjugés sont encore tenaces : les jeux vidéo rendraient violent, insociable, ils nuiraient au développement des adolescents, etc. Mais globalement, il est à présent admis que les jeux vidéo constituent une activité récréative banale ne présentant pas plus de danger que la télévision ou les bandes dessinées. Pour une petite minorité de joueurs cependant, la pratique excessive des jeux vidéo constitue un véritable problème. Envahissante, incontrôlable, elle s'apparente plus à une prison qu'à un simple loisir. Encore mal définie, sujette à de nombreuses controverses, l'addiction aux jeux vidéo est un sujet complexe qui nécessite de prendre beaucoup de recul avec nos certitudes. En effet, on peut tout à fait être hardcore gamer pendant 20 ans sans devenir dépendant aux jeux vidéo et inversement ne plus pouvoir s'en passer quelques mois seulement après avoir essayé son premier MMO. 2. La cause de l'addiction: Ce sont essentiellement les jeunes qui sont exposés à l’addiction aux jeux vidéo. Toutefois, les cas relevant d’une addiction pathologique grave sont assez rares. Les risques de dépendance les plus importants concernent les jeux en réseaux et notamment les jeux de rôle multi-joueurs. On considère qu’il y a addiction aux jeux vidéo lorsque le joueur se livre à ce type d’occupation de façon excessive, c’est-à-dire à partir d’une trentaine d’heures par semaine, bien plus que le temps consacré par les hardcore gamers ou gros joueurs à leur passion, à savoir entre 18 et 20 heures par semaine. Dans un premier temps, les motivations pour jouer au jeu vidéo sont très variées. On retrouve souvent une recherche de divertissement, d'excitation, de plaisir, d'interaction sociale, d'encouragement ou de reconnaissance. Toutefois, ce moyen de divertissement peut également présenter quelques bienfaits. C’est pourquoi il n’est pas nécessaire de s’en priver. Seulement d’en profiter… avec modération. 3. L'histoire et l'évolution des jeux vidéo: L'histoire du jeu vidéo débute dans les années 1950,(le premier jeux a été créé par Ralph Baer) où l'idée du jeu vidéo naît au sein des universités lors de recherches sur l'informatique. Les jeux vidéo ne se font connaitre du grand public qu'à partir des années 1970 avec la commercialisation des premières bornes d'arcade ainsi que les consoles de jeu vidéo, pouvant faire tourner une dizaine de jeux simplistes. Le jeu vidéo devient alors une industrie, évoluant avec la technologie et marqué par un krach en 1983, à la suite de l'inondation des modèles sur le marché après le boom des années 1970.En 2021, quatre générations de consoles se sont succédé, la dernière étant composée de la Nintendo Switch, la PlayStation 5 et la Xbox Series X. L'histoire du jeu vidéo s'étend également sur PC, qui représente aujourd'hui une forte proportion du marché et qui prend de plus en plus de place grâce à la distribution dématérialisée, via Steam notamment. Depuis les années 2010, le jeu vidéo se développe également sur smartphone, grâce à des appareils de plus en plus puissants et des écrans de plus en plus grands, permettant le développement de jeux du même manière que ceux des années 2000 sur consoles portables. 4. Modèle d’affaire des jeux vidéo: a)Tarif fixe et « Pay2Play » : • Tarif fixe: Modèle d’affaire traditionnel. Payer une fois, jouer aussi souvent et aussi longtemps que désiré. Exemple : Super Mario, God Of War...etc • « Pay2Play »: Développé pour les salles d’arcade. Le joueur doit payer pour débuter une partie et pour toutes les parties subséquentes. Exemple : « Street Fighter » dans une salle d’arcade. Dans les jeux à tarif fixe, l’argent dépensé est indépendant du nombre de parties jouées; dans les jeux « Pay2Play », l’argent dépensé est dépendant du nombre de parties jouées. b)Extensions (Add-on): Initialement, un jeu est vendu à un prix fixe, ensuite, des extensions sont vendus à un prix fixe également Bien que ressemblant au modèle du tarif fixe, le modèle « Add-on » peut indifféremment apporter des niveaux, des équipements, des armes, des scénarios ou campagnes supplémentaires. Exemple : Diablo, The Witcher 3: Wild Hunt... c)« Free2Play »: «Free2Play » est un modèle économique relativement nouveau, ayant évolué avec l’adoption massive d’internet, l’émergence des réseaux sociaux, des téléphones intelligents, des tablettes et des micro-paiements(Echange monétaire portant sur des sommes très faibles, moins de 30 euros à l'aide d'un service virtuel : SMS surtaxés, cartes prépayées, virements par mobiles, etc. Le micropaiement est très utilisé dans les jeux multi-joueurs en ligne), Les joueurs peuvent jouer autant qu’ils le veulent sans payer, les recettes proviennent des publicités et des joueurs qui payent volontairement: Paiements comme donations Paiements pour arrêter les publicités Paiements pour obtenir des articles ou objets dans le jeu (sans que ceux- ci amènent un avantage dans le jeu lui-même) Seule une fraction des joueurs paie réellement. Mais le « Free2Play » attire beaucoup de joueurs, ce qui peut le rendre plus rentable que les jeux à tarif fixe. Exemple: League of Legends, Fortnite, Valorant... d)« Pay2Win »: Les jeux « Pay2Win » peuvent généralement être joués gratuitement, mais les joueurs doivent payer pour avancer dans le jeu, typiquement, un paiement permet d’obtenir un coup de pouce temporaire, un item qui peut conférer plus de force ou de santé à l’avatar du joueur, ou simplement donner accès à la prochaine étape, Tels les jeux « Free2Play », la plupart des joueurs ne paie pas pour jouer, «Pay2Win» attire moins de joueurs que le « Free2Play», mais les dépenses moyennes par individu sont plus élevées, une petite fraction des joueurs (« les baleines » / « whales ») paient de grosses sommes pour rester au sommet du classement (certains joueurs déclarent avoir payé > 10 000 $ en un mois pour un jeu), les « baleines » sont responsables d’une part significative des recettes c'est pourquoi les incitatifs financiers de la part des producteurs visent à attirer les « baleines », le « Pay2Win » est le modèle principal des jeux de puzzle (ex. : Candy Crush) et des jeux de compétitions dans lesquels des joueurs et/ou des guildes s’affrontent et sont classés (ex. : Free Fire, Genshin Impact,…) 5.Les effets positives et négatives des jeux vidéos: Les effets positives Les effets négatives 1)Les jeux vidéo rendent plus heureux. Tout est fait pour stimuler la production de dopamine, l’hormone du bonheur : les sons, les couleurs et les récompenses à chaque succès. 2) Les jeux vidéo peuvent aider les enfants dyslexiques à mieux lire et les enfants dyscalculiques à mieux compter. 3)Les jeux vidéo rendent plus intelligents. Les jeux de stratégie, comme Starcraft, obligent les joueurs à faire preuve d’une grande flexibilité cérébrale et à prendre des décisions rapides, tout en devant traiter beaucoup d’informations. 4)Les jeux vidéo développent la concentration et les capacités de mémorisation, dans des contextes souvent stressants où chaque seconde compte. 5) Les jeux vidéo favorisent l’engagement et la motivation. les mécanismes des jeux vidéo sont pensés pour stimuler les joueurs sur le long terme. 1)Lorsqu’un enfant passe du temps devant un écran, il ne consacre pas ce temps à bouger et à s’activer physiquement. 2)Parmi les effets des jeux vidéo sur le cerveau, il est important d’être conscient du risque de développer des pathologies mentales graves, telles que la schizophrénie ou la dépression. 3)Les symptômes et les effets des jeux vidéo sur les yeux sont nombreux : maux de tête, fatigue oculaire, vision floue, etc. Et, surtout, gare à la lumière bleue des écrans, qui est toxique pour la rétine. 4)Les jeux vidéo peuvent avoir des conséquences négatives sur le sommeil, notamment lorsque les enfants jouent tard le soir. 5)Un enfant qui se sent mal dans sa peau, qui est victime de harcèlement scolaire ou qui a du mal à se faire des amis peut trouver un refuge dans les jeux vidéo. Le risque est alors de perdre complètement contact avec la réalité et de s’enfermer dans un monde virtuel. 6. Impact des jeux vidéo dans la société et les effets secondaire: • Les jeux vidéo et l’éducation: Les jeux vidéo peuvent servir dans divers domaines comme l’éducation par exemple. Les joueurs peuvent apprendre l’histoire avec des jeux ayant un fond historique comme Call of Duty ou Medal of Honor pour la seconde guerre mondiale en prenant part aux plus grandes batailles et uploads/Litterature/ ahhhh-shit-here-we-go-again.pdf
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- Publié le Fev 21, 2022
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
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