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Auteur Gary Gygax Dave Arneson Éditeur Tactical Studies Rules Wizards of the Coast Date de 1re édition Depuis les années 1970 Autre éditeur Asmodée Éditions, Play Factory habileté physique Non réflexion décision Oui générateur de hasard Oui info. compl. et parfaite Oui English Español Italiano Nederlands Occitan Português 40 de plus Donjons et Dragons Donjons et Dragons (en anglais Dungeons & Dragons), souvent abrégé en D&D, DnD ou AD&D, est l'un des tout premiers jeux de rôle sur table de genre médiéval-fantastique. Le jeu a été créé dans les années 1970 par les Américains Gary Gygax et Dave Arneson. Gygax a aussi fondé la première société d'édition de jeux de rôle, Tactical Studies Rules (plus connue sous le sigle de TSR) pour diffuser ce jeu. Étymologie Historique Origine Les premières polémiques Départ de Gygax de TSR Cession à Wizard of the Coast Détail des éditions Ligne éditoriale OD&D, le premier Dungeons & Dragons Dungeons & Dragons Basic Set Advanced Dungeons & Dragons Advanced Dungeons & Dragons, 2e édition Dungeon & Dragons « Black Box » et Rules Cyclopedia Advanced Dungeons & Dragons, « édition 2.5 » Dungeons & Dragons, 3e édition Dungeons & Dragons, édition 3.5 Sommaire Joueurs typiques d'une partie de Donjons et Dragons, avec leur matériel : livres de règles, feuilles de personnages et crayons à papier, dés spéciaux et plan effaçable de type tableau blanc. Dungeons & Dragons, 4e édition Dungeons & Dragons 5e édition Traductions en français Les mondes de Donjons et Dragons et ses inspirations Inspirations Univers générique De multiples univers originaux Systèmes de règles Jargon technique Accueil critique Le mouvement du D&D « à l'ancienne » et les rétro-clones Illustrateurs Distinction Produits dérivés et adaptations Cinéma Télévision Romans Jeux de société Jeux vidéo Machine à sous Sites Internet et outils en ligne Dans la culture populaire Notes et références Notes Références Voir aussi Bibliographie Filmographie Articles connexes Liens externes Le titre originel anglais est « Dungeons & Dragons ». Le mot « dungeon » est un faux ami signifiant « oubliettes » et est utilisé ici dans le sens plus général de « souterrains ». En effet, même si au XIVe siècle on retrouve l’emploi du mot dungeon pour désigner la tour centrale d’une fortification, le sens du mot a dévié pour ne désigner que les cachots souterrains construits à l’intérieur des donjons : les oubliettes. Le mot courant en anglais moderne pour « donjon » est « keep ». Étymologie Gary Gygax. Dave Arneson. Dungeons & Dragons se traduit donc par « Oubliettes et Dragons ». La traduction en « Donjons et Dragons » doit certainement beaucoup à sa qualité euphonique. Donjons et Dragons est directement issu du monde du wargame : Gary Gygax et Dave Arneson veulent faire évoluer un wargame nommé Chainmail (créé en 1971 par Gygax et Jeff Perren (en)), mais ils suivent un cheminement qui les amène à imaginer un jeu où les héros de wargames vivraient des aventures personnelles entre leurs grandes campagnes militaires. Bien que le jeu de rôle ait existé bien avant, sous d'autres formes et d'autres noms [réf. souhaitée], Gygax et Arneson sont les premiers à le formaliser et à lui donner des règles précises et détaillées. Le jeu commençant à avoir du succès, des polémiques naissent dans les années 1980, en provenance des milieux chrétiens traditionalistes. C'est ainsi que Patricia Pulling (en) fonde en 1983 l'association Bothered About Dungeons and Dragons (BADD, litt. « préoccupé par Donjons et Dragons ») et que le dessinateur Jack Chick produit en 1984 les Chick Tracts Dark Dungeon, une collection de courtes bandes dessinées militantes visant à convertir le jeune public au fondamentalisme chrétien . Peu après la sortie de la boîte de jeu, Gary Gygax découvre que, pendant son séjour à Hollywood lors de l'adaptation en série de dessins animés du jeu, TSR rencontre de sérieuses difficultés financières . De retour à Lake Geneva, Gygax parvient à assainir la situation financière et à remettre TSR sur pied. Cependant, les différentes visions sur le futur de TSR provoquent une lutte de pouvoir au sein de la société et, en définitive, Gygax est contraint de quitter la société qu'il a fondé le 31 décembre 1985 . Selon les termes de son accord avec TSR, Gygax garde les droits de Gord the Rogue ainsi que ceux des personnages de Donjons et Dragons dont les noms sont des anagrammes ou des versions de son propre nom, comme Yrag et Zagyg . Cependant, il perd les droits sur tout le reste de son œuvre, y compris le Monde de Faucongris (Greyhawk) et les noms de tous les autres personnages jamais utilisés dans les publications de TSR. Historique Origine Les premières polémiques 1 2 Départ de Gygax de TSR Note 1 3 Note 2 Cession à Wizard of the Coast Logo de TSR, période 1982-1991. Fin 1996, TSR se retrouve très endetté et dans l'incapacité de payer ses imprimeurs. En 1997, au moment où la faillite semble inévitable, la société Wizards of the Coast intervient et, forte des revenus générés par son jeu de cartes à collectionner Magic: The Gathering, rachète TSR et toutes ses licences . Donjons et Dragons a connu de nombreuses éditions. Éditions de D&D Numéro d'édition Date Surnoms Éditeur 1 1974-1976 OD&D Tactical Studies Rules (TSR) 1977-1988 D&D AD&D 2 1989-1994 AD&D2 1995-1999 AD&D2.5 3 2000-2002 D&D3 Wizards of the Coast (WotC) 2003-2007 D&D3.5 4 2008-2013 D&D4, 4E 5 2014- D&D5, 5E En 1974, le Dungeons and Dragons original (aujourd’hui appelé OD&D pour Original Dungeons and Dragons) est une boîte contenant trois livrets, publiés par Tactical Studies Rules (TSR), à l'époque une société amateur . Écrit dans un style propre aux connaisseurs du genre, il est conçu pour un public ayant déjà l’habitude des wargames. Ce jeu n’en a pourtant pas moins connu une grande popularité, d’abord parmi les wargamers , mais aussi plus largement parmi les étudiants. Cette première boîte est plusieurs fois réimprimée, et complétée par des suppléments officiels, notamment les première éditions des mondes de Greyhawk et de Blackmoor, en 1975 , et par des articles de magazines, publiés par TSR ou par de nombreux fanzines. 4, 5 Détail des éditions Ligne éditoriale 6 Note 3, 7 8 OD&D, le premier Dungeons & Dragons 9 Tirages de OD&D Numéro d'impression Date Quantité Note 1re janvier 1974 1 000 boîte woodgrain (teinte bois) 2e 1975 1 000 3e 1975 2 000 4e 1976 5 000 boîte blanche (white box) 5e 2013 réédition « deluxe collector » Dans la première édition de 1974, seules trois classes de personnages sont disponibles : le Fighting Man (guerrier), le Magic User (magicien) et le Cleric (prêtre). Le Thief (voleur), le Paladin, le Druid (druide) et le Monk (moine) sont introduits au fil des suppléments. De nombreuses règles du jeu font référence au wargame avec figurines Chainmail, ce qui fait de cette première édition plus un supplément à Chainmail qu'un jeu à part entière. Notamment, le système de jeu de combat, qui est la base des éditions suivantes, n'est présenté que comme une option, les auteurs recommandant d'utiliser plutôt Chainmail. La boîte contient également la carte du jeu Outdoor Survival (en) (Jim Dunnigan (en), Avalon Hill, 1972), destinée à être utilisée par le maître du donjon pour décrire la région autour du donjon. À partir de 1977, TSR met en place une stratégie de division du jeu en deux gammes distinctes qui va durer plus de vingt ans . D’un côté est publiée la boîte Basic Dungeons & Dragons, une présentation claire des règles essentielles à destination du public qui n’a jamais joué aux wargames auparavant, rédigée par le psychologue J. Eric Holmes. De l’autre est publiée, dès 1978, Advanced Dungeons & Dragons, qui rassemble l’ensemble des règles, variantes, options et corrections proposées depuis la première édition, afin de les unifier et de régler les problèmes d'interprétation qui surviennent lors des tournois . D'un point de vue commercial, la première version vise les magasins de jouets et le grand public, tandis que la seconde est destinée à un public habitué à ce type de jeux. Il est théoriquement possible de passer de la gamme de base à la gamme avancée, mais de nombreuses règles et concepts des deux versions sont contradictoires malgré un socle commun. Gary Gygax, auteur de la règle avancée, veut répondre de manière exhaustive à l’ensemble des situations possibles en jeu, alors que J. Eric Holmes, qui a mis au point la ligne de base, met l’accent sur la simplicité et l’improvisation. De plus, jusqu’en 1979, la boite originale uploads/Litterature/ donjons-et-dragons-wikipedia.pdf

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