Vehicules du Wasteland Ce livre présente les règles de véhicule et les véhicule
Vehicules du Wasteland Ce livre présente les règles de véhicule et les véhicules de l’univers de Fallout® pour le jeu de rôle de Modipiüs. Nécessite le LdB pour jouer. Crédits Réalisation Règles de véhicules et véhicules de l’univers de Fallout® réalisés et mis en page par Ludi Tery, motorisé 2d20 system de Modiphiüs®. Sources – illustrations et textes fallout.fandom.com, pinterest.com, imgur.com, tumblr.com, villains.fandom.com, pikpng.com, sketchfab.com, tomshardware.fr, coolwallpapers.me, cdn.wallpapersafari.com, fallout.bethesda.net, static.wikia.nocookie.net, pngitem.com, reddit.com, i.playground.ru, threepartstheory.files.wordpress.com, deviantart.com, nma- fallout.com, i.ytimg.com, youtube.com, fr.wikipedia.org, s2.best-wallpaper.net, nexusmods.com, confrerie-des- traducteurs.fr, mygamewallpapers.net, Art Book de Fallout 4, Règles du jeu 2d20 system Devil’s Run de Modiphiüs Illustration couverture cdn.wallpapersafari.com /84/33/1tYCxb.jpg Testeurs La Ligue des Joueuses et Joueurs Extraordinaires LT-JDR Tous droits réservés. Vidéo en anglais de présentation des voitures de Fallout sur You Tube : www.youtube.com/watch?v=a VgibPBVCMo Version 1.1 12.04.2022 É 2 Table des matières Règles des véhicules ..................................... 3 Mots-clés .................................................... 3 Types de véhicules ...................................... 3 Statblock ..................................................... 4 Propriétés des véhicules ............................. 6 Piloter un véhicule ...................................... 6 Combattre les véhicules ............................. 8 Au garage .................................................. 10 Chapitre 1 – Les Motos ............................... 15 Dirt bike .................................................... 16 Highway King AtomiGlide ......................... 17 Lone Wanderer ......................................... 19 Chapitre 2 – Les Voitures ............................ 23 Bubble-Car ................................................ 24 Buggy ........................................................ 26 Chryslus Cherry Bomb « Rocket 69 » ........ 28 Chryslus Corvega ...................................... 30 Chryslus Highwayman............................... 36 Jeep ........................................................... 38 Chapitre 3 -Les Trucks ................................ 41 Bus ............................................................ 42 Caravane ................................................... 43 Ford COE « Fatruck » ................................ 44 Pick-R-Up .................................................. 45 Van ............................................................ 46 Chapitre 4 -Les Véhicules Militaires Terrestres ................................................................... 49 Atelier mobile blindé ................................ 50 Bus tactique .............................................. 51 Char « M4 Sherman » ............................... 52 Hummer .................................................... 53 Véhicule blindé de reconnaissance « Scouter » ................................................ 57 Véhicule blindé de transport de troupes .. 58 Chapitre 5 -Les Véhicules Aériens............... 61 Avion à réaction « Jet » ............................ 62 Avion de chasse ........................................ 63 Avion de transport .................................... 64 B-29 Superfortress .................................... 65 Dirigeable ................................................. 66 P-51 Mustang ........................................... 67 Stingray Deluxe ......................................... 68 Vertibird ................................................... 69 Chapitre 6 -Les Bateaux.............................. 75 Barque ...................................................... 76 Remorqueur ............................................. 77 Vedette ..................................................... 78 Bonus : Règles des Montures ..................... 79 Règles générales ....................................... 79 Statblock de monture ............................... 80 Piloter une monture ................................. 81 Combattre les montures........................... 82 Monture Brahmine ................................... 82 3 REGLES DES VEHICULES Peu de véhicules sont encore utilisables dans les Terres désolées, encore faut-il les retaper, trouver le carburant nécessaire, le voler peut- être, ne pas se le faire voler certainement, etc. Un véhicule en état de marche est indéniablement un objet de convoitise et se vend rarement. Quand cela arrive, il se négocie généralement à un prix en caps à quatre chiffres minimum. Deux modèles de quatre roues sont surtout remis en état : le Ford F-100 pour traverser les plaines désolées du Wasteland, et les Chryslus Corvega très appréciées en ville. Deux modèles de deux roues sont aussi beaucoup utilisés pour leur faible consommation en énergie et leur usage plus facile : le Lone Wanderer et la King. Dans de rares cas, des véhicules militaires sont vus roulant ou volant dans le désert. Ces derniers sont surtout aux mains de la Confrérie de l’Acier et de l’Enclave. Plus rare encore, voir en état de marche une Chryslus Cherry Bomb. On dit que le mystérieux Mr House en possède une à New Vegas. MOTS-CLÉS Les véhicules possèdent des mots-clés qui permettent leur gestion par la MJ. Les calculs se font à partir des données d’un véhicule Normal. De fortune : Le véhicule est loin de ressembler à celui d’origine. Bricolé de toute part, parfois avec plusieurs morceaux de véhicules différents, sa confection laisse à désirer et les complications sont courantes : - Valeurs structure ÷2 (arr sup, déjà calculé dans les statblocks) - Places passagers -1 (minimum 1) - Charge max -10 %. - Poids Max +10 % - Prix ÷2 (arr sup) - Degré de complication aux tests de Pilotage +1 - Pas de pièces mécaniques récupérables sur les véhicules de fortune. En revanche, un tel véhicule se raccommode d’un rien : 10 Matériaux commun remplacent 1 pièce mécanique pour les réparations, même celles des Avaries. De plus, il est possible d’installer autant de modules désirés bien que chaque module supplémentaire au-delà de la limite réduise au choix la maniabilité (minimum 0) ou la vitesse (minimum 1). Ce genre de véhicule est de loin le plus courant. Normal : Le véhicule est en grande majorité d’origine. Les réparations avec les moyens du bord d’après-guerre ne l’ont pas trop altéré bien que sa vitesse de pointe connue d’avant- guerre ne soit plus qu’un vieux souvenir. Ce genre de véhicule se voit régulièrement. Préservé : Le véhicule est aussi rutilant qu’avant-guerre. Il n’a pas subi les affres de la guerre ou a été retapé de main de maître avec toutes les pièces d’origine, et n’a presque pas d’égratignure. En excellent état, sa structure est fiable (PV + 2 x Échelle, +1 minimum) et les complications sont rares (Ignorer la 1ère complication aux tests de Pilotage de la scène). Ce genre de véhicule est très rare, inestimable. TYPES DE VÉHICULES Un véhicule ne peut se déplacer que sur les types de terrain autorisés par son type. Par exemple, un véhicule terrestre comme une voiture essayant de traverser un lac coulera. A l'inverse, un bateau s'échouera s'il essaie de sortir de l'eau. É È 4 Un véhicule a toujours au moins un type, mais peut en avoir plusieurs dans de rares cas. Terrestre : Le véhicule ne peut se déplacer qu’au sol (ni air, ni eau). Aérien : Le véhicule ne peut se déplacer que dans les airs (ni eau, ni sol), bien qu’il puisse avoir la capacité d’atterrir et de décoller du sol. Marin : Le véhicule ne peut se déplacer que sur l’eau (ni air, ni sol). STATBLOCK AVANT-PROPOS Nom et mot-clé : Nom du véhicule suivi de sa qualité : De fortune, Normal ou Préservé. Type : Le véhicule est Terrestre, Marin ou Aérien. Poids : Poids du véhicule à vide (sans charge) en kilogramme ou en tonne (t). PREMIÈRE LIGNE D’ATTRIBUTS Échelle : L'échelle d'un véhicule est une représentation de sa taille. Échelle 0 fait référence à tout véhicule qui est approximativement de la même taille qu'humain (moto). L'échelle 1 couvre les véhicules d'environ deux fois la taille d'un humain (voiture), et chaque augmentation supplémentaire de l'échelle double la taille du véhicule. Echelle 0 : Moto, bubble-car, barque Echelle 1 : Voiture Echelle 2 : Camionnette, grosse voiture Echelle 3 : Truck, vertibird Echelle 4 : Navire, dirigeable Vitesse : Notation représentant la célérité du véhicule. Elle détermine à quelle vitesse ce dernier peut se déplacer lors d'une utilisation normale. Il ne s'agit pas de la vitesse maximale du véhicule, mais plutôt la vitesse à laquelle le véhicule peut se déplacer dans les circonstances typiques d'une scène d'action, appelée ici Vitesse rapide : conduite casse-cou (voir Mouvements de véhicule plus loin). Vitesse 1 : d’environ 1 à 100 km/h Vitesse 2 : d’environ 100 à 600 km/h Vitesse 3 : d’environ 600 à 1500 km/h Vitesse 4 : plus de 1500 km/h Maniabilité : Une mesure de la maniabilité du véhicule. Cette notation indique le bonus en d20 accordé aux tests de Pilotage du pilote. Force : Un véhicule a son propre score de Force, utilisé pour calculer la charge transportable ou comme force brute, ainsi que pour calculer le bonus de dégâts pour les attaques de mêlée du véhicule. SECONDE LIGNE D’ATTRIBUTS Artilleurs : Le nombre de postes d’artilleurs que possède le véhicule. Passagers : Le nombre maximum de passagers que peut accueillir le véhicule, membres d’équipage compris. Un personnage ou une créature plus grande qu’un humain compte pour 2 passagers. Modules : Le nombre de modules déjà installé / le nombre maximum qui peuvent être installés sur le véhicule. S’il n’y a qu’un chiffre, c’est ce dernier. Charge : La charge maximum en kg que peut supporter le véhicule. Le poids des passagers ne rentre pas en compte. S’il y a 2 chiffres : charge disponible / charge max. Tracter : Un véhicule peut tracter une charge égale à sa charge max + FOR x100 kg. Un élément tracté possédant son propre moyen de locomotion comme une caravane avec roues sur une route se fait sans test sur un terrain facile. En revanche, si le terrain est difficile ou que l’élément tracté ne possède pas (ou plus) de système de motricité, les tests de Pilotage se font avec +2 degrés de complication. Une complication dans cette situation peut infliger 2 Physiques soit au Moteur, soit à la Motricité du véhicule tractant ou le véhicule tracté peut se renverser ou se détacher, au choix de la MJ. Surcharge : Un véhicule en surcharge voit sa Vitesse et sa Maniabilité réduites de 1 (Vitesse min 1, Maniabilité min 0). S’il est uploads/Litterature/ fallout-2d20-vehicules-du-wasteland-by-lt-sin-et-imp-v1-1-r2d2.pdf
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- Publié le Dec 05, 2022
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
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