1 ERE PARTIE : LE MATERIEL INFORMATIQUE CHP 1 : ARCHITECTURE DU SYSTEME INFORMA
1 ERE PARTIE : LE MATERIEL INFORMATIQUE CHP 1 : ARCHITECTURE DU SYSTEME INFORMATIQUE INTRODUCTION Une entreprise peut être définie comme un ensemble de service lié les uns aux autres, assurant l'exécution de nombreuses fonctions telles que la production, la commercialisation, la comptabilité, la finance en vue d'atteindre un certain nombre d'objectif. La coordination de ces différents services entraîne des échanges d'information au sein de l'entreprise ainsi qu'avec son environnement, ce qui suppose l'existence de nombreux travaux administratifs. Classiquement effectué de façon manuelle, ces travaux devenaient complexes et fastidieux avec le développement de la firme et de son environnement. L'être humain ne pouvant malheureusement pas faire plusieurs choses à la fois, les risques d'erreur devenaient multiples et rendaient nécessaire la mécanisation du travail, l'utilisation des machines à écrire, à calculer, des machines comptables, des machines à carte perforées offraient entre autre comme avantage, l'appréhension d'une plus grande masse d'information, le développement de dégagement rapide des éléments de la gestion. La sécurité dans le travail. De plus en plus, on observe une tendance vers une automatisation poussée de l'administratif et de la gestion grâce à l'utilisation d'une machine à mémoire programmable appelée ordinateur. D'où le concept de l'informatique. Informatique : traitement automatique de l'information, ce sont les expressions courantes aujourd'hui et qui procède du concept de l'information. 1 / 17 I- GENERALITES SUR L’ENVIRONNEMENT DU SYSTEME INFORMATIQUE 1. NOTION D’INFORMATIQUE On doit l’origine du mot informatique à PHILIPPE DREYFUS ancien directeur du Centre National de Calcul Electronique de Bull dans les années 50, qui en 1962 à utiliser pour la première fois ce termes dans la désignation de son entreprise <<Société Informatique Appliquée>> (SIA). Dans la mesure ou PHILIPPE DREYFUS s’est abstenu (sciemment) de déposer le terme informatique en tant que marque, l’académie française à adopte ce terme en 1967 afin de désigner la <<science du traitement de l’information>> ou plus exactement << la science du traitement rationnel, notamment par des machines automatiques, de l’information considéré comme le support des connaissances humaines et des communications dans les domaines techniques, économiques et sociaux>>. DEFINITION DE L’INFORMATIQUE Provenant de l'association des deux mots que sont informatique et automatique, le mot informatique peut se définir comme étant la science du traitement automatique de l'information. Plus explicitement l'informatique est l'ensemble des techniques et des moyens permettant de traiter automatiquement l'information. 2. NOTION D’ORDINATEUR Le premier véritable ordinateur de l’histoire est l’ENIAC, conçu en 1945 à l’université de Pennsylvanie. Il a été inventé par deux ingénieur américains JOHN PROSPERT ECKERT (1919-1995) et JOHN WILLIAM MAUCHLY (1907-1980). Il est reste en service pendant 9 ans, sa programmation nécessitait de nombreuses 2 / 17 manipulations. Il se différencie de toutes les machines précédentes pour deux raisons : D’abord, il s’agit d’une machine électronique. Il y a plus de rouages mécaniques, l’information est transportée par des électrons chargée d’électricité, qui se déplace très vite. De plus c’est une machine programmable. Cela signifie qu’on peut enregistrer des instructions qui s’exécuteront sans l’intervention de l’homme. Cet ordinateur est très imposant, il pèse 30 tonnes et occupe une surface d’environs 100m2 Pour le fait fonctionné plus de 17000 tubes avides sont nécessaires. DEFINITION D’ORDINATEUR L’ordinateur est une machine électronique, électrique et programmable capable de traiter les informations de manière automatique. L’ordinateur est compose deux parties : - La partie matérielle : c’est l’élément physique (palpable, touchable) - La partie logicielle : c’est l’ensemble de programme qui permet à l’ordinateur d’assurer une tache ou une fonction particulière (la partie non tangible) 3 / 17 3. L’ARCHITECTURE DE VON NEUMANN BUS L’architecture adoptée est celle de JOHN VON NEUMANN qui est constitué de quatre (4) parties essentielles qui sont : - Le stockage : c’est le lieu de stockage des données de l’ordinateur. - L’UCC : Unité de Commande et Contrôle, reçoit l’une après l’autre les instructions machine lues dans la mémoire centrale les décode puis les envoie à l’unité d’exécution (UAL). UAL : l’Unité Arithmétique et Logique accomplit les taches qui ont été transmis par l’UCC et assure les fonctions de calcul arithmétique. - Entrée / Sortie : permettent de faire entrer des données et de les afficher. 4 / 17 STOCKAGE DISQUE DUR UCC UAL SORTIE ECRAN IMPRIMANTE ENTREE SOURIS CLAVIER II- LA REPRESENTATION DE L’INFORMATION 1. DEFINITION ET ROLE DE L’INFORMATION L’information est la représentation des données agencées sur une forme ordonnée et utilisable. C’est aussi un élément de connaissance susceptible d’être conservé, traiter à l’aide d’un support et d’un mode de codification normalise. 2. STRUCTURE DE L’INFORMATION ENTIER REEL La structure de l’information est la suivante - Bit (Binary Digit) c'est-à-dire 0et 1 en numérotation binaire. C’est la plus petite unité d’information manipulable par une machine numérique. - Un caractère : en informatique un caractère peut représenter une lettre minuscule, une lettre majuscule, un chiffre ou un signe de ponctuation, mais aussi une espace typographique, une tabulation, un retour à la 5 / 17 INFORMATION DONNEE INSTRUCTION CARACTERE NUMERIQUE ligne et quelques autres opérations spéciales (sonnerie, effacement, etc.). - Octet : c’est une unité d’information compose de 8 bits. Il permet par exemple de stocker un caractère, tel qu’une lettre ou un chiffre. - Un mot : est l'unité de base manipulée par un microprocesseur. La taille d'un mot s'exprime en bits ou en octets, et est souvent utilisée pour classer les microprocesseurs (8 bits, 16 bits…). 3. LES SUPPORTS DE L’INFORMATION Un support de l’information est objet matériel sur lequel est affiche l’information ou enregistre une donnée. - Les supports papier : le journal, les livres, les panneaux publicitaires - Les supports audio-visuels : radio, télévision, ordinateur…. - Les supports magnétiques : disque dur, CD, clé USB - Les supports photographiques : camera, appareil photo 4. NOTION SUR LE SYSTEME DE NUMERATION Le système de numération est l’ensemble des règles d’utilisation des signes, de mots ou de gestes permettant d’écrire ou d’énoncer des nombres ou de donnees.il est utilisé le plus souvant dans le domaine de l’électronique, de l’informatique. 4.1- Le principe de base La base est le nombre qui sert à définir les elements d’un système de numération Ex : Système unaire (une valeur) d’où la base 1 Système binaire (deux valeurs) d’où la base 2 Système nonaire (neuf valeurs) d’où la base 9 Ainsi notre étude portera sur quatre systèmes qui sont : - système binaire (deux valeurs) d’où la base 2 6 / 17 - système octal (huit valeurs) d’où la base 8 - système décimal (dix valeurs) d’où la base 10 - système hexadécimal (seize valeurs) d’où la base 16 a- Le Systeme Binaire Il est constitué de deux valeurs qui sont {0 ;1} d’où la base 2 qui s’écrit toujours en indice du nombre. Exemple : (101)2 ; (100110101)2 b- Le Système Octal Il est constitué de huit valeurs qui sont {0; 1; 2 ; 3 ; 4 ; 5; 6; 7} d’où la base 8 qui s’écrit toujours en indice du nombre. Exemple : (107)8 ; (2467)8 c- Le Système Décimal Il est constitué de dix valeurs qui sont {0; 1; 2 ; 3 ; 4 ; 5; 6; 7; 8; 9} d’où la base 10 qui s’écrit toujours en indice du nombre. Exemple : (1079)10 ; (2467)10 d- Le Système Hexadécimal Il est constitué de seize valeurs qui sont {0; 1; 2 ; 3 ; 4 ; 5; 6; 7; 8; 9 ; A; B; C; E; F} d’où la base 16 qui s’écrit toujours en indice du nombre. Exemple : (1079F)16 ; (2467AB)16 4.2- Conversion entre les différentes bases e- Passage d’une base quelconque en une base décimale Pour convertir un nombre dans une base quelconque en un nombre décimal, il faut tout d’abord mettre les exposants sur chaque valeur du nombre commancant par 0 de la droite vers la gauche puis multiplier chaque valeur du nombre quelconque par le poids 2 ou 8 ou 16 portant l’exposant de cette valeur puis additionner les différents résultats de chaque produit pour avoir la valeur décimale Exemple1 : (10011)2 = (?)10 7 / 17 43210 (10011)2 = 1*20 + 1*21 + 0*22 + 0*23 + 1*24 = 1 + 2 + 0 + 0 + 16 (10011)2 = (19)10 Exemple 2 : (7330)8 = (?)10 3210 (7330)8 = 7*83 + 3*82 +3*81 +0*80 = 3584 + 192 + 24 +1 (7330)8 = (3801)10 Exemple 3 : (1C8)16 = (?)10 210 (1C8)16 = 1*162 + C*161 +8*161 avec12 est égale C en hexadécimal = 256+192+8 (1C8)16 = (452)10 f- Passage d’une base décimale en une base quelconque Pour convertir un nombre décimal en nombre quelconque il faut fait une division successive du nombre décimal par le poids du nombre quelconque pour avoir comme reste un nombre compris parmi les valeurs de cette base et le dernier quotient doit être égal à 0 puis constituer le nombre de la base quelconque à partir du dernier reste et remonter avec les autres restes (du bas vers le haut) Exemple 1 : (128)10 = (?)2 8 / 17 (128)10 = (1000 0000) 2 Exemple 2 uploads/Science et Technologie/ cours-informatique-bts.pdf
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- Publié le Dec 05, 2022
- Catégorie Science & technolo...
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