1.0 Background ● My Quest est un jeu d’aventures qui teste chaque joueur sur sa

1.0 Background ● My Quest est un jeu d’aventures qui teste chaque joueur sur sa capacité à vaincre des obstacles difficiles et travailler en équipe pour vaincre diverses tâches. Le jeu a peu de limites; Cependant, vous devez faire attention à ne pas prendre de mauvaises décisions, sinon vous et votre équipe en souffrirez. Dans ce jeu vous et vos amis allez vous aventurer dans une campagne créée par votre Quest Leader, Le Quest Leader déterminera ce qui se passera au cours de votre voyage en jouant le rôle du dé et de son imagination.En fait, la campagne entière pourrait surgir du haut de la tête de votre chef de quête. PDF Creator Trial PDF Creator Trial 1.1 setting up the game 1. mettre en place le jeu Au moins trois joueurs sont nécessaires pour jouer: 1 chef de quête QL et 2 joueurs. (le minimum) 2. Un dé à 20 faces est requis. Un dé à 6 faces et une matrice à 10 faces sont optionnels. Ils seront utilisés par le Quest Leader (QL) 3. Chaque joueur a besoin d'un bloc-notes et d'un crayon/efface 4. Le QL peut, s’il le souhaite, créer une carte du monde que les joueurs vont explorer.Cette carte complète est donnée aux joueurs après la sélection de la classe. 5. Le QL choisit quelle sera la tâche de la campagne. Cette tâche sera l’objectif général des joueurs. Une fois cette tâche accomplie avec succès ou non, la campagne se terminera. PDF Creator Trial PDF Creator Trial 1: 2 Créer votre personnage et votre choix d’arme / armure 1. Chaque joueur regarde à travers les types de classes et chacun choisit sa classe. 2. Chaque joueur choisit ensuite la race de sa classe. (Voir sections et page 4) 3. Le QL lancera maintenant le dé à 20 faces deux fois pour déterminer le type d’armure "Joueur 1". accordée au début de la campagne. (L’armure que le joueur 1 recevra est la moyenne des 2 rouler divisés par 1,5). La même méthode est utilisée pour déterminer l'arme. Si nécessaire, le QL roulera la quantité X de fois pour déterminer quels sorts a un lanceur, alors que X est la quantité de sorts le lanceur peut apprendre. 4. Le QL répétera l’étape 3 pour chaque joueur. 5. Chaque personnage commencera au niveau 1. PDF Creator Trial PDF Creator Trial 1: 3 Rouler pour des sorts 1. Si vous êtes une classe qui commence par X nombre de sorts, vous commencerez par X sorts différents. 2. Si le QL lance le dé et que le même nombre revient deux fois, cela ne compte pas comme 2 sorts. 3. Si 2 sorts qui font la même chose mais à des intensités différentes sont lancés, vous ne recevrez que le sort cela a été lancé pour le premier Le second sera relancé et vous n'obtiendrez pas ce sort. 4. Vous ne pouvez apprendre que le sort sur lequel le dé tombe. Par exemple: si le QL obtient un 6, vous ne pouvez pas apprendre n'importe quel sort que vous voulez entre 1 et 6; vous ne pouvez apprendre le sort "6" que pour le rouleau​, PDF Creator Trial PDF Creator Trial 2:1 Sélection de race 1. Assurez-vous de choisir avec soin votre race, en comprenant les aspects positifs et négatifs de chacun. 2. Vous ne pouvez pas mélanger 2 race ou plus; votre personnage ne peut être qu'une seule race au cours de la campagne. 3. Vous pouvez jouer n’importe quelle combinaison race / classe. Aucune race n'est limitée. à des classes spécifiques et vice versa. PDF Creator Trial PDF Creator Trial 2: 2 types de race jouables 1. Humain​ - SI un humain est capable de communiquer avec un mort-vivant, il doit obtenir un résultat de 13+ pour un résultat positif. réponse en leur parlant. Tous les humains ont la capacité de nager dans l'eau. 2. Elf​ - Un elfe a besoin d'un jet de 13+ lorsqu'il communique avec un orc pour obtenir une réponse positive. Les elfes Guérison naturelle: tous les jets de plus de 15 + dirigés par un elfe génèrent +5 PV pour cet elfe. 3. Les orques​ ont besoin d'un rouleau de 13+ pour communiquer avec toutes les espèces autres que les orques. Un orc communiquer avec un autre orc n'a besoin que d'un 6+ pour une réponse positive. Les orcs ont la rage: mêlée les attaques infligent +4 à la statistique d'attaque d'origine. 4. Troll​ - Les Trolls ont besoin d’un 12+ pour communiquer avec toutes les races, y compris les Trolls pour un résultat positif. réponse. Les trolls ont la peau épaisse: ajoutez -5 à toutes les attaques dirigées contre ce joueur. Les trolls gagnent 2x rouler quand manger de la nourriture pour déterminer la santé gagnée. (Par exemple, si un résultat de 10 est obtenu en mangeant quelque chose, 20 être réapprovisionné) 5. Undead​ - Les morts-vivants nécessitent un résultat de 16+ pour communiquer avec toutes les races pour un résultat positif. réponse. Les morts-vivants rétablissent TOUJOURS une santé égale à 1/5 (un cinquième) des dégâts qu'ils subissent en mêlée. 6. Nains​- Les nains ont une forte évasion: lancez un dé supplémentaire après le calcul des dégâts, mais avant les dégâts sont infligés - Si le résultat est inférieur à 6, le nain évitera cette attaque. Les nains ont besoin d'un rouleau de 15+ lors des communications avec trolls pour une réponse positive. 7. Une Bête​ - Les bêtes ont besoin d'un résultat de 14+ lorsqu'elles communiquent avec les humains pour obtenir une réponse positive. Tout les bêtes ont +40 HP dès le début de la campagne. 8. un mystique​ • Les mystiques ont besoin d'un résultat de 13+ lorsqu'ils communiquent avec toutes les races, à l'exception des mystiques pour un positif réponse. Un lanceur de sorts mystique n'a besoin que d'un jet de 3+ pour pouvoir lancer n'importe quel sort. PDF Creator Trial PDF Creator Trial 2:3 Articles 1. Vous pouvez transporter 2 objets supplémentaires en plus de votre arme si vous n'avez pas de sac / pochette. 2. Vous POUVEZ trouver / fabriquer des sacs et des pochettes tout au long de votre voyage. 3. Un sac peut être fait de tout matériau approuvé par le QL 4. Le QL doit lancer pour voir si vous êtes capable de créer une pochette / sac à dos / sac etc., à partir de la matériau approuvé. (Le QL décidera sur place si le matériel que vous possédez peut le faire.) 5. le QL annonce la capacité de charge de chaque sac obtenu / créé. (I.e. 4 éléments) 6. Le QL peut juger l'article trop gros pour tenir dans une pochette que vous avez, le QL décidera ce qu'il peut et de ce qu'il ne peut pas contenir. PDF Creator Trial PDF Creator Trial 2: 4 Rouler la matrice 1. seul le QL peut lancer le dé 2. Le dé doit être à 20 faces pour les décisions régulières en jeu. 3. Lorsqu'un joueur prend une décision, le QL doit lancer le dé pour déterminer si la décision est prise. fait conduit au succès. Rouler un 1-9 donne une action négative, rouler un 10 donne un neutre action (rien ne se passe). Lancer 11-20 donne une action positive. 4. Le résultat d'un roulement n'est pas seulement un oui ou un non. Si un 1 est obtenu, la pire situation possible se produit sur la base Action demandée * Si un 20 est lancé, la meilleure situation possible se produit. PDF Creator Trial PDF Creator Trial 3: 1_ Choses spécifiques qui nécessitent un jet de dé + des sorts de lancement (ne sont que la norme qui DOIT être appliquée. Beaucoup d'autres choses pourraient être roulées pour, cependant le QL les détermine) 1. Ece que je nage 2. Climb this tree / échelle etc? (Tous les scénarios d'escalade doivent être roulés individuellement) 3. Je parle CETTE langue? (Doit être demandé séparément pour toutes les langues en plus de votre langue maternelle langue) 4. ne peut pas rouler une seconde fois pour quoi que ce soit, y compris les sorts, que vous échouiez ou non, sauf si vous obtenez 10 5. Les spell peuvent être utilisé en tout moment de la campagne mais pas plus d'une fois dans le même scénario. 6. Les spell peuvent être utilisé plusieurs fois dans la même bataille mais pas dans le même territoire PDF Creator Trial PDF Creator Trial 3: 2 Créer des ennemis 1. Tous les ennemies seront créés par le QL 2. Il n'y a pas de manière correcte de créer une créature ennemie. 3. Le QL peut avoir des monstres / ennemis préétablis avant le jeu, ce qui est parfait. 4. Si un ennemi est créé sur place, le QL peut utiliser le dé pour l'assister (Expliqué dans la section suivante) PDF Creator Trial PDF Creator Trial 3: 3 Le "standard" pour la création ennemie 1. Le QL détermine la classe / race de l'ennemi. La classe / race fournie ne doit pas nécessairement être un uploads/Sports/ reglement-my-quest 1 .pdf

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  • Publié le Dec 21, 2021
  • Catégorie Sports
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