Terressauvages description mj 1
Terres sauvages et environs de Glargh Voici une zone de jeu très centrale en Terre de Fangh même si elle est dépeuplée pour la partie Est La carte existe en grand format pour joueurs et MJ et elle est également incluse dans ce document sous une forme réduite pour en visualiser rapidement les points d'intérêt On y trouve Glargh l'une des plus grandes villes ainsi que Kjaniouf Cette zone est une étape importante pour les aventuriers se déplaçant d'Est en Ouest ou inversement Ci-dessous la localisation de la carte en question On distingue donc majoritairement deux zones La partie Ouest qui longe le euve Elibed lieu particulièrement fréquenté puisque c'est le chemin le plus pratiqué pour aller de Glargh à Waldorg à pieds ou par bateau On y trouve aussi une partie de la forêt de Schlipak carte de la zone Schlipak complète disponible à part Glargh Zoyek Kjaniouf Bardol Doduville Fort Taluzar et Fort Zomok Les aventuriers vont principalement récupérer des quêtes ou croiser des commanditaires dans cette partie de la carte La partie Est région d'aventures riche en dangers Les Terres Sauvages sont peuplées de Barbares et de créatures diverses animaux monstres et curiosités magiques On y trouve des ruines ainsi que des lieux oubliés impies maudits ou les trois en même temps Ce sera le cas des Ruines de Salar du mont Trozaarb Ombre oue Les Vieux Murs le donjon de Quilaar la Tour Movak Shuul le lac des Ouklafs Quelques donjons dans cette zone sont référencés par la CDD également Au Nord on peut également se promener dans une partie du Marécage de l'Éternelle Agonie et au Nord-Est dans les Collines d'Altrouille petit pays habité majoritairement par les semihommes Le long de la rivière Kraouk on peut trouver quelques campements barbares Clans Raggak Grosgourdin Ruchka Les Hyènes et au sud quelques villes- étapes comme l'oasis de Tepaboh Bourg-de-Baie ou encore Tepaleh Certaines villes permettent d'embarquer pour la Crique des Pirates Mauves Emprunter une piste en Terres Sauvages de Kwzprtt c'est déjà n'avoir pas trop peur du danger De nombreux prédateurs errent dans ces plaines ainsi que des Barbares en quête de butin des bandits et des créatures malsaines échappées des ruines ou des lieux maudits susnommés Ainsi Voyager de Glargh à Bourg-de-Baie par la piste traversant les plaines est donc beaucoup moins populaire que l'emprunt du long chemin qui suit le euve et la côte Donjon de Naheulbeuk JDR ?? Terres Sauvages pour le MJ ?? Page CCentres d'intérêt carte du MJ page Lieux intéressants ?? Glargh ancienne capitale de la Terre de Fangh plan complet disponible à part ?? Forêt de Schlipak zone d'aventures partiellement peuplée d'Elfes Sylvains plan complet disponible à part ?? Zoyek ville d'importance moyenne rapidement visitée dans Le Conseil de Suak On y trouve des Elfes Noirs vivant parmi les humains ?? Ranuf petit village de pêcheurs en bordure du euve on en parle dans La Couette de l'Oubli ?? Marécage de l'Éternelle Agonie Mentionné à la ?n de la Saison
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Aucune attribution requise- Détails
- Publié le Mai 01, 2021
- Catégorie Geography / Geogra...
- Langue French
- Taille du fichier 64.3kB