Article histoire jeux video
La Revue nouvelle ? numéro ? article Courte histoire culturelle et industrielle des jeux vidéo Julien Annart Industrie culturelle gigantesque les jeux vidéo sont un outil précieux pour comprendre notre réel en cours de numérisation accéléré Ils résultent d ? une longue histoire o? se croisent technologies modèles industriels et économiques ainsi qu ? artisanat culturel voire artistique Retour sur cette histoire Avant-propos Cet article est le compte rendu modi ?é et enrichi de six conférences données à l ? Iselp en janvier et février ? dans le cadre de l ? exposition ? Games Politics ? ? Goethe Institut ZKM Karlsruhe Il adopte à propos du jeu vidéo un angle historique et chronologique et souhaite aussi relever les enjeux culturels et industriels du média Nous utilisons à plusieurs reprises l ? idée du ? triangle des nécessités ? ? inspiré par Philosophie du jeu vidéo de Mathieu Triclot c ? est-à-dire l ? interaction entre producteurs contraintes technologiques et modèle économique - ?? avant l ? industrie commerciale Les origines du jeu vidéo se confondent avec celles de l ? informatique Si la recherche a beaucoup progressé ces dernières années il demeure di ?cile d ? établir exactement une date de début notamment parce qu ? il n ? existe pas aujourd ? hui d ? unanimité pour dé ?nir ce qui constitue précisément un jeu vidéo Autre di ?culté les premières formes de jeux vidéo sont surtout pensées comme des tests ou des démonstrations techniques le plus souvent démontées sans laisser de traces leurs auteurs demeurant inconscients de l ? importance historique de leur création Nous pouvons toutefois isoler quelques jeux et dates Par exemple le Cathode-ray tube amusement device de Thomas Toliver Goldsmith Jr et Estle Ray Mann en premier jeu breveté et Turbochamp d ? Alan Turing et David Gawen Champernowne en Mais ni l ? un ni l ? autre ne dépasseront le stade du prototype Les années suivantes voient apparaitre plusieurs programmes plus ou moins fonctionnels mettant en scène pour la plupart des jeux traditionnels ?? les échecs le jeu de dames oxo ? En Willy Higinbotham un ingénieur au Brookhaven National Laboratories de New-York met au point Tennis for Two pour divertir les visiteurs lors d ? une journée portes ouvertes A ?chant une partie de tennis vue de pro ?l sur un écran à oscilloscope le programme révolutionnaire à bien des égards an- Carticle ? Courte histoire culturelle et industrielle des jeux vidéo nonce nombre de caractéristiques des jeux à venir Il remporte d ? ailleurs un grand succès auprès du public présent Mais à nouveau inconscient de l ? importance de sa création Higinbotham ne cherche ni à la breveter ni à la di ?user Quelques années plus tard entre décembre ? et avril ? un groupe d ? étudiants et d ? employés du MIT se met en tête de créer un programme pour tester le nouvel ordinateur que le laboratoire vient de recevoir Steve Russell Martin Graetz et Wayne
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Licence et utilisation
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- Publié le Oct 02, 2021
- Catégorie Industry / Industr...
- Langue French
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