Travaux pratiques ministere d x27 enseignement superieur et la recherche

Ministère d ? enseignement supérieur et la recherche scienti ?que Institut de maintenance et de sécurité industrielle MODULE Systèmes Automatisés de production Mr BELABBES Travaux Pratiques TP N ALLUMAGE D ? UNE LAMPE AUTOMATISME Réalisé par ? BENAIDA Anouar Alla Eddine CINTRODUCTION L ? industrie est un domaine très vaste plein des appareils et des machines qui font des grands travaux dans des temps rapides Ces appareils ne peuvent jamais travailler aléatoirement ils sont reliés entre eux par des détecteurs des capteurs des moteurs et des actionneurs A titre de faciliter la commande de ces outils précédents on doit utiliser des intermédiaires numériques basés sur une programmation souhaitable par l ? utilisateur suivant le cahier des charges Dans notre cas on utilise ? ? AUTOMGEN ? ? c ? est un moyen de simulation et d'implantation de GRAFCET sur Automate On doit prendre en compte l'Automate qui sera utilisé par la suite les entrées input et les sorties output ainsi que les di ?érentes variables et blocs fonctionnels disponibles CTP N Allumage d ? une lampe par un bouton poussoir Dans ce TP on veut allumer et eteindre une lampe à partir un bouton poussoir La premiere impulsion allume la lampe la deuxieme l ? eteindre Les etapes de realisation Créer un nouveau dossier C Nommer ce dossier On a choisi ON OFF ? par exemple Dessiner le GRAFCET équivalent au système - On commence par l ? étape initiale CClic droit Etape initiale ou bien par cliquer D ? du clavier sur l ? interface de dessin Dessiner une ? Transition ? sautant de l ? étape actuelle vers la suivante par cliquer sur la lettre ? T ? Pour dessiner une étape on clique sur B ? C- On ajoute une ? Transition ? et on fait boucler le GRAFCET par clic droit ? LINK ? On fait numéroter les étapes et ajouter une étiquette a l ? étape ? ? C- On ajoute les variables d ? entrée input ? et les variables de sortie output ? Adresser les variables ? Create a symbol table ? ? Add ? C- A ? action d ? allumage B ? action d ? éteindre Input ? Lampe ? la réponse à la sortie allumée ou éteinte ? Output C Lancement du système Cliquer sur GO ? - A ? activée et B ? désactivée Lampe allumée B ? activée et A ? désactivée Lampe éteinte C Création d ? IRIS D - ? Add an IRIS D object ? Pupitre Dans pupitre on ajoute nos objets du travail C ? Objets prédé ?nis ? ? Bouton poussoirs ? ? Choisir deux boutons ? Rouge ? ? ? ? ? ? Bleu Jaune ? Objets prédé ?nis ? ? Voyants ? ? choisir un voyant ? C Adresser les éléments du pupitre - Pour les boutons A ? et B ? C- Pour ? LAMPE ? Visualisation des résultats en IRIS D - Après les étapes précédentes on peut visualiser

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