Epees amp voleurs Épées Voleurs Un jeu de rôle de sword sorcery en six pages Olivier Legrand CÉpées Voleurs Un jeu de rôle de sword sorcery en six pages Présentation I Votre Aventurier II Épreuves Exploits III Scènes de Combat IV Le Choix des Armes V Dang

Épées Voleurs Un jeu de rôle de sword sorcery en six pages Olivier Legrand CÉpées Voleurs Un jeu de rôle de sword sorcery en six pages Présentation I Votre Aventurier II Épreuves Exploits III Scènes de Combat IV Le Choix des Armes V Dangers Survie VI Ennemis Créatures Fiche d ? Aventurier Appendice Texte Olivier Legrand Illustration de couverture Storn Cook ? Louis Porter Jr Design acquis sous licence Illustration ci-dessus ? Vagelio Kaliva utilisé avec autorisation de l ? artiste Tous droits réservés Version corrigée le Merci à Sykes pour la relecture CPRÉSENTATION Introduction Épées Voleurs est un jeu de rôle artisanal et gratuit dont l ? objectif est de vous permettre d ? émuler l ? esprit et l ? ambiance des récits de sword sorcery mettant en scène des aventuriers peu scrupuleux le plus souvent dans le cadre d ? une Grande Cité comme le célèbre Cycle de Lankhmar de Fritz Leiber la série d ? anthologies Thieves World dirigées par Robert Asprin et Lynn Abbey ou encore les exploits de Ni ?t le Mince par Michael Shea Il n ? est donc lié à aucun univers spéci ?que mais plutôt à un sous-genre bien particulier au sein du vaste domaine de la fantasy Au programme donc pas d ? Elfes de Nains ni même de Dragons mais des voleurs de l ? aventure et une sorcellerie franchement ténébreuse Sur le plan du système Épées Voleurs vise délibérément la simplicité avec un moteur de jeu classique et facile à adapter à toutes sortes de situations Ses règles intègrent également un certain nombre de partis-pris visant à re éter au mieux les conventions du genre émulé ?? partis-pris que nous allons rapidement examiner dans cette présentation Un des aspects essentiels d ? E V est la concision Les règles de jeu tiennent en exactement pages oui seulement pages à raison d ? un topic par page ce qui les rend extrêmement faciles et rapides à assimiler Concision oblige ces règles ne contiennent ni la traditionnelle introduction expliquant ce qu ? est un jeu de rôle ni de chapitre détaillant les attributions du meneur de jeu MJ E V s ? adresse en priorité à des rôlistes qui connaissent leur a ?aire et qui savent ce qu ? ils cherchent Les Personnages Dans E V les personnages incarnés par les joueurs sont des aventuriers ?? dans tous les sens que peut revêtir ce terme des individus opportunistes habitués à vivre d ? expédients divers mais toujours prêts à se lancer dans des entreprises risquées voire héro? ques dans la grande tradition de personnages comme Fafhrd et le Souricier Gris Les règles n ? utilisent ni classes de personnages ni niveaux d ? expérience et ne font pas la traditionnelle distinction entre caractéristiques et compétences l ? ensemble des capacités d ? un aventurier est représenté par dix aptitudes généralistes comme l ? Agilité le Combat ou la Vigilance plus un capital de points de Destin Le reste n ?

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