Costech triclot decembre 2018
Mathieu Triclot Jeu calcul jeu vidéo ce que le calcul fait au jeu Numéro Ce que le calcul fait à nos pratiques Working papers Séminaire PHITECO- Philosophie Références de citation Triclot Mathieu Jeu calcul jeu vidéo ce que le calcul fait au jeu décembre màj Cahiers COSTECHhttp www costech utc fr CahiersCOSTECH spip php article Cet article reprend et prolonge la communication prononcée lors du séminaire Phiteco à l ? Université de Technologie de Compiègne le janvier Résumé Le jeu appara? t comme comme un domaine intéressant pour investiguer les métamorphoses du calcul à travers l ? avènement de l ? informatique et du calcul mécanique Le jeu se prête en e ?et à une multiplicité de pratiques calculatoires Non seulement le jeu était déjà a ?aire de calcul bien avant le calcul mécanique mais la nature même de ces calculs dans les jeux de hasard et de stratégie pouvait faire débat Dans quelle mesure le calcul du joueur peut-il se ramener au calcul Cahiers COSTECH Numéro Cdu mathématicien L ? informatique prolonge des éléments antérieurs de l ? activité calculatoire des joueurs mais elle ouvre aussi à des formes ludiques nouvelles En utilisant une méthode de classi ?cation des jeux inspirée des catégories de Caillois nous montrons que les jeux vidéo mobilisent l ? instrument de calcul en dehors de la zone de l ? activité rationnelle pour transformer de manière inattendue la machine informatique en dispensateur de transe et de ?ction Abstract Games appear as an interesting area to investigate the metamorphoses of computation through the advent of computers and mechanical computation Games lend themselves indeed to a multiplicity of calculating practices Not only were games a matter of calculation long before mechanical calculation but the very nature of these calculations in games of chance and strategy could give rise to debate To what extent can the player ? s calculation be reduced to the mathematician ? s calculation The computer extends previous elements of the players ? computing activity but it also opens up new ludic forms Using a game classi ?cation method inspired by the Caillois categories we show that video games mobilize the computing instrument outside the rational activity zone to unexpectedly transform the computer machine into a dispenser of trance and ?ction Auteur s Mathieu Triclot docteur en philosophie et histoire des sciences est ma? tre de conférences en philosophie à l ? université de technologie de Belfort-Montbéliard Ses recherches portent sur la cybernétique l ? histoire de l ? informatique et la notion d ? information Cahiers COSTECH Numéro CQuel peut être l ? intérêt d ? interroger la notion de calcul au prisme du jeu et singulièrement du jeu vidéo Prendre le calcul sub specie ludi ? pour reprendre la formule de Huizinga p ne conduit-il pas à faire peu de cas du sérieux du calcul en le ramenant à la frivolité du ludique La considération des rapports historiques entre jeu et calcul présente l ? intérêt d ? interroger ce qui
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Gratuit pour un usage personnel Aucune attribution requise- Détails
- Publié le Aoû 27, 2022
- Catégorie Industry / Industr...
- Langue French
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