Recueil 40 ans jdr 2 ?? ANS de jeu de rôle Recueil de scénarios Tome ?? - C CLe mot de l ? éditeur Voilà déjà trois ans en que le premier tome de cette déraisonnable anthologie paraissait C ? était un beau succès mais c ? est dans le temps et dans la répé

?? ANS de jeu de rôle Recueil de scénarios Tome ?? - C CLe mot de l ? éditeur Voilà déjà trois ans en que le premier tome de cette déraisonnable anthologie paraissait C ? était un beau succès mais c ? est dans le temps et dans la répétition que s ? éprouve la volonté créatrice Les di ?érents aléas de la vie ont bien failli avoir raison d ? elle mais nous nous devions et surtout nous devions à tous les participants de mener le projet à son terme avant que le jeu de rôle ne sou e ses cinquante bougies Ce n ? est certes pas encore totalement chose faite deux tomes étant encore devant nous mais nous avons franchi un cap En e ?et la décennie - est avec pas moins de vingt-cinq contributions presque la plus fournie de toutes Faut-il s ? arrêter de tirer des conclusions quand l ? échantillon n ? est pas représentatif Je serais très tenté de lier cette in ation soudaine à trois facteurs Le premier serait l ? accroissement considérable de la di ?usion du jeu de rôle en France au cours de la décennie ce qui nous renvoie à Jeux Stratégies et à Casus Belli tous deux fondés en Le deuxième son corollaire serait l ? essor d ? une production française qui débute en avec L ? ultime épreuve et ?nit par former une production spéci ?que à l ? Hexagone tout en réalisme méticuleux dans la série des Légendes et même dans l ? onirique Rêve de Dragon ou au contraire résolument punk dans les productions Siroz Les impressionnants blocs de statistiques des PNJ et des pré-tirés cauchemars des maquettistes en portent le témoignage Quitte à tirer des conclusions h? tives il me semble que le troisième facteur est d ? ordre esthétique car c ? est très certainement au cours de cette décennie que s ? opère le passage du module d ? exploration au scénario consacré en par la campagne Dragonlance Des formes souvent plus linéaires et plus littéraires investissent l ? écriture du jeu de rôle et ?nissent par s ? imposer jusqu ? à ce que le terme de scénario les désigne exclusivement alors que la pratique est in ?niment plus diverse Elles nous sont donc beaucoup plus familières même à ceux qui les ont rejetées si bien qu ? il nous est beaucoup plus facile d ? écrire pour Warhammer que de rédiger un module pour Traveller Pour autant les auteurs ont largement dépassé la répétition nostalgique et les relectures modernes l ? emportent largement sur les pastiches Outils hérités de jeux ultérieurs et écritures analytiques se mêlent ainsi au parfum des années quatre-vingt ?? l ? hommage n ? est ici pas dans la répétition mais dans la recréation Benjamin Kouppi Directrice de rédaction Laetitia Hikaki ? Jaworski Coordinateur Benjamin Macbesse ? Kouppi Rédacteurs Arnaud Prié Cryoban Cult? saurus Cédric Ferrand Erik Mortlock ? Nicolas Fred Outsider ? Frédéric Contrepointe

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